Kaj je USB 3.2? Kako lahko preprost kabel oblikuje dinamiko naslednje generacije

(Krivo slike: USB)





The PS5 in Xbox Series X bo imel vrata USB 3.2. Ta del tehnologije konzole ni tako razburljiv kot njihovi grafični procesorji AMD ali celo elegantna vtičnica HDMI 2.1 na zadnji strani. Če pa res želite vedeti vse o igranju iger naslednje generacije, še preden je tu, morate vedeti vse o USB 3.2.

In najbolj zanimiv del je pravzaprav sploh ne opraviti z USB-jem. Pokaže, kako zelo je Microsoft in Sony mar za hiter čas nalaganja in zakaj hitrost njegovega notranjega pomnilnika ni le prijetna, ampak je ključni vidik delovanja iger. Imamo vašo pozornost? Najprej moramo začeti z nekaterimi drugimi deli.

Postavljanje standarda



(Krivo slike: USB)

USB 3.2 je postal stvar leta 2017, vendar so bile specifikacije v celoti uničene šele februarja 2019. Pripravite se na malo zmede, saj obstajajo štiri različne hitrosti USB 3.2 in večina jih je obstajala, preden so jih celo imenovali USB 3.2.

Kar smo včasih imenovali USB 3.1 Gen 1, bo USB 3.2 Gen 1. USB 3.1 Gen 2 postane USB 3.2 Gen 2. Ali smo goljufani? Poimenovanje je morda nered, zlasti ker so imeli ti standardi še prejšnja imena. USB 3.2 Gen 1 je enak standard hitrosti kot USB 3.0.



Je pa nekako smiselno. Hitrosti se vklopijo v širšo mavrico 3,2 specifikacij in za številne uporabe bi lahko trdili, da bi starejše poimenovanje povzročilo, da se določena strojna oprema USB zdi nepotrebno zastarela. Najnižja oblika USB 3.2 bo naredila trik večina uporabniki prenosnikov, na primer.

USB neapeljski okusi

Xbox Series X

Xbox Series X (Zasluge slike: Microsoft)



Hitrost je glavna razlika med štirimi standardi USB 3.2. Tukaj je izpad

USB 3.2 Gen 1 (SuperSpeed ​​USB) – 5 Gbps

USB 3.2 Gen 1×2 (SuperSpeed ​​USB 10 Gbit/s) – 10 Gbps



USB 3.2 Gen 2×1 (SuperSpeed ​​USB 10 Gbit/s) 10 Gbps

USB 3.2 Gen 2×2 (SuperSpeed ​​USB 20 Gbit/s) - 20 Gbps

Mislite v megabajtih in ne v gigabitih? 5Gbps je 625MB/s, 10Gbps je 1250MB/s in 20Gbps 2500MB/s. Te številke vam povedo teoretično največjo hitrost povezave.

Obstajata dva različna standarda USB 3.2 10Gbps, ker ima eden (starejši) en pas, drugi pa dva. Pasovi so malo podobni pasovi na avtocesti. Oba novejša dvopasovna specifikacija podpirata samo USB-C, ne pa pravokotne vtičnice USB-A, na katero morda še vedno pomislite, ko kdo omeni USB.

USB 3.2 v prihajajočih konzolah

Morilec

Assassin's Creed Syndicate (Krivo slike: USB)

Preberi več

(Zasluge slike: Microsoft)

Stanje naslednje generacije: preučevanje bojišč, na katerih se bosta borila PS5 in Xbox Series X

Vsi prototipi Xbox Series X, ki smo jih do sedaj videli, imajo klasične priključke v obliki USB-A. To nam pove, da je njihova največja možna hitrost 10 Gbps ali 1250 MB/s. Ne bi bili presenečeni, če je to pravzaprav tudi osnovni 5Gbps konektor.

Microsoft je že potrdil, da ne boste mogli namestiti in zagnati iger Xbox Series X z zunanjega pogona, priključenega na vrata USB. To se morda sliši kot prevara, ko bo podjetje prodajalo tudi razširitvene kartice, da bi standardnemu 1TB pogonu v notranjosti dodalo dodatnih 1 TB.

Resnica je malo bolj zapletena. Igre Xbox trenutne generacije boste lahko namestili na zunanji pogon, ne pa novih. Razširitvena kartica ne uporablja samo SSD pomnilnika NVMe, tako kot notranji SSD, ampak se zdi, da se povezuje z matično ploščo na veliko bolj neposreden način kot USB, da bi ustrezala zmogljivosti pogona v notranjosti. To je precej pametno in omogoča Microsoftu, da pošlje konzolo s trdim diskom, na katerem verjetno ne bo ostalo veliko prostora, ko boste namestili nekaj naslovov AAA.

Zgrabitev denarja?

(Zasluge slike: Sony)

Še vedno bi imeli pravico trditi, da je Microsoft pripravljen na denar, če bi teoretično lahko izvajal igre serije X z zunanjega SSD-ja, le z nekaj daljšimi časi nalaganja. Vendar je videti, da se bodo igre za obe konzoli zanašale na navidezno ostranjevanje, pri čemer bodo uporabljale zelo hiter pomnilnik SSD, ki bo omogočil, da se serija X in PS5 obnašata, kot da imata veliko več RAM-a, kot v resnici.

Poskusite uporabiti te tehnike s počasnejšim zunanjim pomnilnikom in morda boste opazili močno upočasnitev, ko se teksture, ki še niso na voljo v sistemskem RAM-u, premaknejo nanj, med predvajanjem. RAM obravnava teksture in modele, ki so upodobljeni na točki med igro. In čeprav lahko SSD PS5 popolnoma osveži vsebino 16 GB RAM-a v manj kot dveh sekundah (s pomočjo stiskanja), bi celo teoretična največja hitrost povezave USB 3.2 trajala več kot 10 sekund. Trdi disk Xbox One X bi za delo potreboval več kot dve minuti in pol: od tod ti boleči časi nalaganja v številnih igrah.

Zunanji SSD s hitrostjo 1000 MB/s ni dovolj hiter, če igra pričakuje, da bo lahko zahtevala hitrosti 4-9 GB/s plus z notranjega SSD-ja ali razširitvene kartice. Vsemu temu pa tudi težko verjamemo veliko igre bodo dejansko zelo uporabljale ta dinamični pristop k shranjevanju v prejšnjih dneh konzol. To bi zapletlo postopek prenosa med današnje konzole, ki bodo verjetno dobile nove igre za nekaj časa, in osebne računalnike.

Če bi bil to bistveni del notranjega delovanja igre pri uporabi vrhunskih vizualnih nastavitev, bodo igralci računalniških iger morda morali nadgraditi svoje SSD-je na nekaj podobnega prihajajočemu Samsung Evo 980, da bodo sledili. In to tudi, če že imajo vrhunsko grafično strojno opremo.

Hitro naprej 12 mesecev

(Zasluge slike: 343 Industries)

Kakšna je torej prihodnost USB 3.2 v konzoli? Svetlejša je, kot kažejo zadnjih nekaj odstavkov. Kupite velik trdi disk in ga lahko uporabite za igranje iger, ki jih že imate iz te generacije, prek združljivosti za nazaj. Namesto tega si priskrbite SSD in zasloni za nalaganje teh iger bodo minili veliko hitreje. Presenečeni bi bili, če prepoved nameščanja novih iger na zunanji pomnilnik ostane.

Za igre in obsežne naslove je smiselno, da uporabljajo neverjetno hitrost pomnilnika Xbox Series X in PS5. Toda nova indie igra, ki se lahko pomika tudi na prenosnem računalniku z integrirano grafiko? Ne preveč. Namesto tega lahko v digitalnih trgovinah teh konzol vidimo stopenjski sistem, ki vam omogoča namestitev določenih iger v zunanji pomnilnik, medtem ko morajo druge iti na disk znotraj.

Za več podrobnosti o vsem žargonu naslednje generacije si oglejte več naših razlagatelji naslednje generacije .