Kako Assassin's Creed Valhalla, Cyberpunk 2077 in Yakuza postavljajo nove standarde za tetovaže v igri

Morilec

(Zasluge slike: Ubisoft/Sega/CD Projekt Red)





Tetovaže v video igrah so zapletene. Ko je opravljeno pravilno, dodajo dodatno plast potopitve v svet igre. Če je storjeno narobe, se lahko počutijo močno neusklajene z umetniškim slogom igre ali zadevnim tetoviranim likom. Tetovaže so močni vizualni označevalci, ki lahko pomagajo pripovedovati zgodbe in graditi svetove, zato so lahko še posebej močni v video igrah.

Nedavni napredek v tehnologiji razvoja iger in procesorski moči platforme omogočata, da so tetovaže bolj podrobne in realistične kot kdaj koli prej. To je velik del razloga, zakaj so igre všeč Assassin's Creed Valhalla in Cyberpunk 2077 imajo tako lepo, zapleteno in realistično črnilo. Vendar pa niso samo izboljšani vizualni elementi tisti, ki naredijo dober tatoo v igri.

Kot dokazujejo čudovite japonske tradicionalne tetovaže, ki jih je za serijo Yakuza oblikoval legendarni tatoo umetnik Horitomo, lahko dobro razumevanje tetoviranja in procesa tetoviranja naredi tetovaže iz video iger izstopajoče umetnine in ustvarjanje sveta, ne glede na to, ali ponuja poglobljeno ozadje znakov. , možnosti prilagajanja ali potopitev s črnilom. Tri igre, ki so tukaj poudarjene, postavljajo nove standarde, ko gre za tetovaže v igri.



Izmišljene tetovaže prihodnosti

Cyberpunk2077_CDProjektRed_DoNotReuse

(Slika avtor: CD Projekt Red)

Raznolikost in pozornost do detajlov sta ključnega pomena pri ustvarjanju poglobljene igre, zlasti tiste, ki vam omogoča, da svoje like prilagodite s tetovažami. S tako obsežnim svetom, kot je Cyberpunk 2077, je imel CD Projekt Red svoje delo. Cyberpunk 2077 ima nekaj najboljše raznolikosti tetovaže video iger z zastopanimi številnimi žanri črnila – vključno s tradicionalnimi japonskimi tetovažami in rdeče-črnim motivom knjige nalepk, ki ga vidimo na Judy Alvarez.



»V svetu Nočnega mesta je osebni slog izjemno pomemben,« pravi Waldek Kamiński, višji konceptualni umetnik pri CD Projekt Red. 'Obstaja prostor za tono norih dizajnov v različnih stilih, zato bi se lahko med ustvarjanjem novih tetovaž nenehno spraševal: 'Je to kul? Bi kdo želel ali se odločil za takšno tetovažo?''

Slika 1 od 4

Cyberpunk2077_WaldekKamiński_DoNotReuse

(Zasluge slike: Waldek Kamiński / CD Projekt Red)



Slika 2 od 4

Cyberpunk2077_WaldekKamiński_DoNotReuse

(Zasluge slike: Waldek Kamiński / CD Projekt Red)

Slika 3 od 4

Cyberpunk2077_WaldekKamiński_DoNotReuse



(Zasluge slike: Waldek Kamiński / CD Projekt Red)

Slika 4 od 4

Cyberpunk2077_WaldekKamiński_DoNotReuse

(Zasluge slike: Waldek Kamiński / CD Projekt Red)

Ta vprašanja pripomorejo k temu, da se svet Nočnega mesta počuti bolj bogat in zaživet, saj so tetovaže njegovih stanovalcev neposreden odraz družbe, ki jo poskuša prikazati Cyberpunk 2077. 'Zastaviti si morate številna pomembna vprašanja, ki vam bodo pomagala pri načrtovanju od začetka do konca: 'Kje bo tetovaža na telesu?' Zakaj se je ta NPC odločil za to tetovažo? Kako se bo igralec odzval, ko bo videl to v igri? Kaj si bodo mislili o tem liku, ko ga bodo videli? Ali ta tetovaža ustreza osebnosti lika? Je to kul? Ali ta dizajn ustreza slogu/umetniški smeri igre?' in tako naprej,« pojasnjuje Kamiński. „Mislim, da je najpomembneje, da se morate prepričati, da vse, kar ustvarite, ustreza svetu iger in liku, za katerega oblikujete črnilo. Počutiti se mora kot naravno.'

Ta miselni proces poteka skozi celotno igro Cyberpunk 2077, od skromnih NPC-jev, ki zasedajo ulice Nočnega mesta, do močnih zaveznikov, kot je Judy Alvarez. V primeru Alvareza je CDPR želel, da so njene tetovaže smiselne – da vam ne dajejo le občutka njenega mesta v svetu, temveč predstavo o tem, kdo je bila, preden se je spoprijateljila z V. »Najprej smo se odločili, kakšen slog tetovaže bo naj ji najbolj ustreza – raztresena po telesu, samo dve barvi itd. Drugič, vzeli smo njeno ozadje kot potapljača in poskrbeli, da se to odraža v njenem črnilu skozi morski motiv, vključno z morskim psom in nekaj morskimi konjički,« pravi Kamiński. Judy je res skrivnosten lik, še posebej, ko jo prvič srečaš. V mora preživeti čas z njo, da bi spoznala svojo preteklost, njene ideale, kdo je kot oseba, zato sem želel prenesti to skrivnostnost tudi v njene tetovaže.'

Vikinško črnilo

Morilec

(Zasluge slike: Ubisoft)

Kjer je CDPR uporabil črnilo kot način, da vas potopi v svet Nočnega mesta in da odraža široko naravo modifikacije telesa v Cyberpunk 2077, se je Ubisoft Montreal soočil z drugačnim izzivom. V Assassin's Creed Valhalla je bil predstavljen impresiven izbor tetovaž v vikinškem slogu, da bi igralcem pomagali izdelati svojo različico Eivorja. Čeprav so jih oboževalci dobro sprejeli, se dizajni skoraj niso uvrstili v končno igro. Med produkcijo je Ubisoft obupno poskušal najti zgodovinske dokaze, da so Vikingi celo imeli tetovaže. Šele ko je ekipa odkrila poročilo muslimanskega zgodovinarja Ahmada ibn Fadlana, ki govori o skandinavskem ljudstvu, pokritem z oznakami, je ekipa Assassin's Creed Valhalla lahko nadaljevala svoje delo pri oblikovanju tetovaž.

'Oznake so bile zelo prepletene oblike, keltski vzorci, takšni, pri katerih vam bo, če preveč pogledate, glava eksplodirala,' pravi Nicolas Rivard, umetniški direktor za vizualno zasnovo pri Ubisoft Montreal. 'Nekaj ​​od tega sem naredil, nekaj izzivov sem si postavljal, delal razpoložene deske in kratke hlače za bolj nadarjene ljudi, ki znajo narediti prave ilustracije. Poskušal sem narediti prepleten vzorec in zraven sem imel svojo stekleničko proti bolečinam.'

Slika 1 od 4

AssassinsCreedValhalla_Ubisoft_DoNotReuse

(Zasluge slike: Ubisoft)

Slika 2 od 4

AssassinsCreedValhalla_Ubisoft_DoNotReuse

(Zasluge slike: Ubisoft)

Slika 3 od 4

AssassinsCreedValhalla_Ubisoft_DoNotReuse

(Zasluge slike: Ubisoft)

Slika 4 od 4

AssassinsCreedValhalla_Ubisoft_DoNotReuse

(Zasluge slike: Ubisoft)

Skupaj s kompleksnimi prepletenimi dizajni, ki jih vidimo v zgodovinskih vikinških rezbarijah in umetniških delih, je ekipa črpala navdih iz živali, ki so bile tudi močno zastopane v umetnosti iz tistega obdobja. 'Vrane, volkovi, celo nekatera legendarna bitja. Imeli smo zelo dobre informacije, zato smo šli s tem. Prvi dizajni tetovaž so bili čim bližje temu merilu in tem smernicam,« pravi Rivard, preden je pojasnil, da je bil to šele začetek procesa. 'Želimo, da imajo naši igralci več kot dovolj na izbiro, veliko naših igralcev radi igra cosplay kot svoj lik ali obleče svoj lik in gre raziskovat. Ne vem, če si videl slike, ki so prišle iz skupnosti ... to je noro, človek. Zato smo želeli, da imajo več tetovaž.'

Zato boste videli, da so nekatere Eivorjeve tetovaže, ki so na voljo, videti kot barva telesa ali rune, ne pa tiste, ki veljajo za bolj tradicionalne tetovaže Vikinga. Tudi zato Ubisoft še dolgo po predstavitvi dodaja več možnosti za tetovaže, vključno z več, ki so jih zasnovali oboževalci . S tem, ko igralcem ponuja priložnost, da okrasijo svojega Eivorja z (večinoma) zgodovinsko natančnim črnilom, Ubisoft ponuja igralcem nešteto možnosti v smislu izražanja. Če dodate čim več izbire za prilagajanje vašega lika, izboljšate vidik igranja vlog. Igra vlog za nas pomeni poglobitev, potopitev pa je tisto, kar naredi igro odlično,« pravi Rivard. »Naselje je vaš dom, prilagodite lahko svojo opremo, svojo ladjo, konja in konja. Toda tetovaže se zdijo res osebne ... res ste v občestvu z likom, nanesete te tetovaže in vidite rezultate. Ljudje skrivajo svoje težko prislužene komplete oklepov, tako da vidite njihove tetovaže!'

Japonska legenda o tetovažah

Yakuza Kiwami 2

(Zasluge slike: Sega)

Tetovaže v seriji Yakuza ne le pomagajo vzpostaviti okolje, temveč svojim likom dodajo plast neizrečenega razvoja. Yakuza ima nekaj najbolj impresivnih tetoviranja, kar sem jih kdaj videl v igrah, in to zato, ker je bila Sega dovolj pametna, da je moškega poimenovala Horitomo vključeni. Horitomo je legendarni umetnik tetoviranja s sedežem v Kaliforniji, ki je specializiran za tradicionalne japonske tetovaže, imenovane tebori, kjer se tetovaže nanašajo ročno s pomočjo igel, pritrjenih na bambusove palice.

Preden je Horitomo prišel v Ameriko, je v Yokohami delal tradicionalne japonske tetovaže – tam sta se nanj obrnila dva producenta iz Sega. »Prosili so me, da oblikujem tetovažo za igralni lik. Prebrali so intervju, ki sem ga dal za revijo za tetoviranje, in bili so navdušeni, da sem japonski tetovator, ki preučuje tradicionalne japonske tetovaže, namesto zahodnih stilov, ki so bili takrat zelo priljubljeni na Japonskem. Redko je bilo najti umetnika za tetoviranje, ki bi preučeval tradicije japonskega tatuja. Mislim, da jih je to navdušilo,« pravi Horitomo, ki je med mnogimi oblikoval komade za Kazumo Kiryuja, Akiro Nishikiyamo in Yakuza Like a Dragon, Ichibana Kasugo.

Yakuza 7/Yakzua kot zmaj

(Zasluge slike: Sega)

'Smiselno je bilo, da je tudi napredovanje tetovaže realistično'

Horitomo, tatoo umetnik

Japonske tetovaže pogosto prikazujejo simbole iz lesenih odtisov, kot so tigri, koi krapi, oni, duhovi, češnjevi cvetovi in ​​drugo. Japonske tetovaže so neverjetno smiselne in pogosto pripovedujejo zgodbo o zadevni tetovirani osebi. Torej, ko je šlo za oblikovanje tetovaže Ichibana Kasuge, je Horitomo predlagal dizajn Ryugyo. 'Slika ribe na poti, da postane zmaj,' pojasnjuje. 'Čutil sem, da je to popoln motiv za ta lik, ki temelji na njegovi zgodbi.'

Ta stopnja realizma in premisleka ni samo pri oblikovanju tetovaž, ampak se razteza tudi na postopek tetoviranja, prikazan v seriji Yakuza. V Yakuzi 0 imata tako Kazuma Kiryu kot Akira Nishikiyama sujibori – črne obrise tetovaž, ki bodo sčasoma popolnoma obarvani. Tako njune zgodbe kot njune tetovaže so v povojih, zato ta izbira oblikovanja pripoveduje jasno zgodbo o liku. In prisotnost sujiborija namesto popolnoma dokončane tetovaže je tudi realistična predstavitev japonskega postopka tetoviranja. „Tradicionalne japonske tetovaže pokrivajo velike površine telesa, včasih celo telo. Tega ni mogoče storiti v eni seji. Lahko traja leta, da dokončate samo en del telesa, na primer hrbet, kjer se začne pri vaših ramenih in konča na sredini stegna. Tradicionalno se to naredi tudi ročno,« pravi Horitomo. „Da bi ohranili poglobljeni realizem serije iger Yakuza, je bilo smiselno narediti tudi napredovanje tetovaže realistično. Menim, da to resnično izboljša resničnost igre.'

Tetovaže lahko naredijo ali pokvarijo občutek igre. Tisti, ki so poudarjeni tukaj, so odlični primeri pripovedovanja zgodb in moči ustvarjanja sveta dobro raziskanih in lepo oblikovanih tetovaž. Tetovaže Cyberpunk 2077 vas pomagajo potopiti v izmišljeno nočno mesto, črnilo Assassin's Creed Valhalla igralcem omogoča prilagajanje lastnega zgodovinsko natančnega Vikinga, Yakuzino črnilo pa zagotavlja podrobna ozadja likov brez besed. Tetovaže z video igricami lahko naredijo veliko pripovednega dviga težkih stvari in potopijo v gorivo. In med tem so videti prekleto kul.


Ker imate črnilo v mislih, si oglejte najboljše tetovaže v igrah .