Kako hitro razumeti Monster Hunter World (še posebej, če ste igralec Destiny)





Svet lovcev na pošasti je v zadnjih nekaj mesecih obrnil glave v eksotično oblečenem velikem številu igralcev Destiny. In odkar je bila igra predstavljena v petek, se zdi, da se je ta hrup prevedel v veliko število varuhov, ki so se pojavili na Asterini tržnici, ki se želijo pridružiti lovu. Vem, ker sem med njimi, kot tudi veliko moje najtežje jedrne ekipe Destiny. V globlje razloge za to se bom poglobil v posebnem članku pozneje v tednu, za zdaj pa sem želel napisati hiter začetnik Monster Hunter za svoje brate in sestre v Vanguardu, ki bodisi delajo prve korake v dino - razbijajo kariero ali jih mika, da bi se pridružili, a niso prepričani, kako doma se bodo počutili.

Odgovor je, kot vidite, 'zelo doma'. Medtem ko je Monster Hunter veliko bolj zapleten kot Destiny (njegov vpliv na razvpito globoke Dark Souls hitro postane jasen), bo širok razpon njegove nastavitve, strukture, poteka igre in poti napredka res zelo znan. Sprva se tega ne boste zavedali, ko se v omamljenosti, polnem menija, opotekate in samo poskušate razumeti, kaj je v resnici vse, kar je pred vami, in kako deluje. Ko pa to storite, boste odkrili, da ga v bistvu že dobite. Torej naj te hitreje pripeljem tja.

Astera je stolp



Precej preprost analog, tale. Družabni prostor brez boja, napolnjen s prodajalci, viri, informacijskimi centri in nenavadnimi velikonočnimi jajci ali dvema, je mesto Astera, enakovredno Destiny's Vanguard Tower (ali kmetiji) lovca na pošasti. Tukaj se boste med misijami vračali, upravljali svoj vedno širši inventar, prilagodili svoje nakladanje, načrtovali svoje dolgoročne strategije napredka in, če boste imeli srečo, boste lahko žgečkali prašiča.

Obstaja celo ukazna miza, ki je zelo podobna stari dvorani Vanguard, kjer se zbirajo prostori v prvi Destiny, pri kateri se boste pred misijami zgodb pogosto zalotili s strani strogega starega poveljnika. Če ste igralec Destiny, že veste, zakaj vam bo ta situacija prijetno znana. Ta poveljnik bo v vaših mislih takoj postal Zavallin bolj rožnat, fantazijski bratranec in tega boste popolnoma veseli. Čeprav si želite družabnega vrveža v stolpu, se boste želeli odpraviti v središče Gathering Hub na vrhu, saj je to edini kraj, kjer boste dejansko videli druge igralce.

Odbor za iskanje je direktor



Deske za iskanje v Asteri so tam, kjer boste začeli (skoraj) vse dejavnosti v Monster Hunter World. Misije glavne zgodbe, neobvezne stranske naloge, lov na posebne vire ... Tukaj boste našli vse vaše trenutne glavne možnosti, skupaj z zemljevidi lokacije vsake dejavnosti. Ključna razlika je v načinu delovanja co-op, ki je nekoliko bolj zapleten. Medtem ko Destiny ohranja skupine skupaj z izbiro dejavnosti, kar pomeni, da je začetek misije za enega začetek misije za vse, se boste morali v Monster Hunter ročno prijaviti na dejavnosti svojih prijateljev, ko se zgodijo. Je pa dovolj enostavno, ko veš, kako deluje. Sami objavite nalogo, če vodite dejavnost, ali pa jo poiščete, da se pridružite, če ne. Enako velja, če iščete pomoč ali iščete do pomoč pri javni igri. Oglejte si naš vodnik na kako igrati na spletu s prijatelji v Monster Hunter World za več informacij.

Kovačnica je Banshee. In Xur. In vsi drugi prodajalci. In zasloni vaše opreme

Smithyjeva delavnica morda ne bo the edina najpomembnejša trgovina v Asteri – ko se igra nadaljuje, bodo vsi postali ključnega pomena za vaš napredek in opolnomočenje na celo vrsto različnih načinov – a glede na to, kako temeljnega pomena je za vašo bojno spretnost, je zagotovo tista boste večino časa preživeli pri. Dobro si zapomnite lokacijo Kovačnice. Tam boste preživeli več časa kot v svoji hiši.



Tukaj, dokler imate prave materiale, lahko kujete novo osnovno opremo, nadgrajujete obstoječe orožje na nove ravni moči po novih, razvejanih, specializiranih poteh, 'prenesete' orožje na nižjo raven, da spremenite njihovo smer – sijajno, dobili boste nazaj vse uporabljene materiale za izdelavo, kar pomeni, da se je nemogoče ujeti na napačnem drevesu nadgradnje – in izdelati kateri koli kos oklepa za posebne namene, ki ga imate za izdelavo pošastnih delov. Sprva se zdi pretirano soočen, toda ko se lotite tega, vse deluje prek popolnoma razumljivih dreves za nadgradnjo in zaslonov ugodnosti za oklep, ki vam bodo povedali vse, kar morate vedeti o tem, kaj uporabljate in kaj prejemate. Obstaja pa veliko več statistike, kot jo boste našli v Destiny. Ko že govorimo o…

Armor Skills so vaš sistem perk

Obramba vašega oklepa in elementarni upor sta le osnovne ravni njegove funkcionalnosti. Ko se začnete spuščati v globlje ravni izdelave in začnete sestavljati bolj specifične komplete oklepov z globljimi modifikatorji igranja, boste želeli resno pozornost nameniti spretnostim oklepa vsakega kosa, ki jih lahko najdete na kasnejših straneh statistični zaslon v kovačnici.



Armor Skills počnejo vse vrste stvari, od zagotavljanja odpornosti na učinke statusa, kot je strup, do povečanja ocene afinitete vašega orožja – v bistvu vaše možnosti za doseganje kritičnih zadetkov – do izboljšanja vašega zdravja in vzdržljivosti, do izboljšanja vaše sposobnosti v skoraj vsaki situaciji igranja. si lahko zamisliš. Pomembno si je zapomniti, da se spretnosti oklepa kopičijo, kar pomeni, da bo več kosov oklepa z isto spretnostjo povečalo njegovo moč. Samo pojdite v delavnico, preverite spretnosti na vseh razpoložljivih oklepih, naredite malo matematike in hitro lahko začnete oblikovati specializiran komplet za točno potrebe vašega naslednjega lova.

Hunter's Touch je vaš inventar, škatla s predmeti je vaš trezor

V Monster Hunter World boste v vsakem trenutku imeli veliko predmetov. Med orožjem, oklepom, sredstvi za izdelavo, strelivom ter zdravstvenimi in statusnimi predmeti boste verjetno imeli na desetine, če ne na stotine bitov in kosov, s katerimi se boste lahko igrali. Najlažji način za upravljanje vsega tega – in zagotovite, da vam ne bo zmanjkalo prostora za zbiranje novih stvari, medtem ko ste v divjini – je, da redno upravljate svoj inventar, kadar koli ste v Asteri.

Če želite to narediti, se boste želeli odpraviti do ene od številnih škatel s predmeti, raztresenih po mestu. Tukaj lahko svoje stvari zamenjate med vašo Hunter's Pouch (ki vsebuje vaše takoj prenesene vire in je dostopna tudi prek menija za premor) in večjim, domačim zalogom. In ne smemo pozabiti, da se bo to zgodilo, če imate pogosto uporabljene predmete za samodejno izdelavo – na primer napitke zdravja in priljubljene vrste streliva za puške –, ne glede na to, ali so potrebni materiali v torbici ali škatli za predmete. Tako je stvari prijetno enostavne.

Center virov je Bounty Board

Resource Center, ki se nahaja sredi glavnega tržnega trga Astera, je še ena pomembna lokacija, ki jo boste želeli obiskati, ko boste v mestu. Tukaj boste izbrali Bounties, ki so – tako kot Destinyjev ekvivalent – ​​neobvezni stranski cilji, ki jih lahko dokončate, ko opravljate kakršno koli dejavnost v Monster Hunter World. Pogosto so to stvari, ki jih boste počeli med običajnim igranjem brez posebnega truda (na primer zbiranje virov in ubijanje pošasti vseh velikosti) in ko jih vrnete nazaj v Center, vas bodo nagradili z oklepnimi kroglami, ki so valuta, ki jo potrebujete za trajno izboljšanje statistike vaše zaščitne opreme. Torej so bistvenega pomena. V bistvu bodite vedno Bounting.

Preiskave so tudi nagrade (nekakšne)

Preiskave so bolj zapletene, strožje različice Bounties, ki delujejo kot lastne dejavnosti po meri in ki običajno vključujejo nekaj, kot je lov na veliko pošast (ali več) v določenem času. Glejte jih kot stranske naloge s posebnimi materialnimi nagradami višje ravni. Prav tako jih boste prejeli in registrirali v centru za vire in kot vedno se boste morali tja vrniti, da jih unovčite.

Ekspedicije so v načinu Patrol

Potrebujete nekaj časa za raziskovanje brez pritiska, da zberete te vire in pridobite pošastne materiale, ki jih potrebujete za svoj naslednji kos oklepa? Ekspedicije so tam, kjer je. Ekspedicije vam omogočajo svobodno raziskovanje lovskih območij Novega sveta, ki niso vezani niti na časovne omejitve niti na neuspeh, so odprave način prostega potovanja Monster Hunter World. Samo pojdite do katerega koli od vrat iz Astera, pritisnite X ali A (odvisno od vašega krmilnika) in greste stran.

Vaše sposobnosti napolnjenega orožja so vaš super

V redu, tukaj res preveč poenostavljam, toda primerjava vam bo pomagala razumeti nekatere začetne zapletenosti boja Monster Hunterja. Večina orožja ima nekakšno posebno, napeto stanje, in navaditi se na ritem in tok te dvojnosti ter se naučiti videti svoje polne zmožnosti kot celostno, medsebojno povezano celoto, vam bo res pomagalo, da hitro postanete učinkoviti. na solo lovih in v ekipi.

Njihova funkcionalnost in uporaba se zelo razlikujeta – dolgi meči imajo na primer merilnik duha, ki se gradi skozi boj in lahko sproži napajene kombinacije, medtem ko imajo težke lokne puške za ponovno polnjenje posebnega streliva več vrst – in se pravilno učijo, kako uporabljati vsako ena ima v sebi veliko edinstvene globine. Toda, kot Destiny Super, boste naredili zelo dobro, če boste hitro raziskali, kaj lahko naredi vaše trenutno izbrano orožje, se naučili njegovih strateških vložkov in se naučili natančno, kdaj in kako spustiti veliko moč za največjo učinkovitost. .