Kako je nikoli izdan Resident Evil 1.5 preživel 22 let, da se je pojavil v Resident Evil 2 Remake

Skrit v prihajajočih Resident Evil 2 Različica Digital Deluxe je 'kostum Elze Walker' za Claire Redfield. Elza je lik, ki se v seriji ni nikoli pojavil; priimek neizdanemu prvem poskusu nadaljevanja - različici Resident Evil 2, ki je bila, po takratnem režiserju Hideki Kamiya , 70 % dokončana, ko je bila leta 1997 preklicana.





Zdaj znano kot Resident Evil 1.5, zaradi česar je to prekinjeno nadaljevanje tako zanimivo, je Capcom še naprej uporabljal njegove različice za demo in promocijo igre skoraj eno leto. . Kot Hideki Kamiya je enkrat pojasnil Medtem ko se ozremo nazaj, je Resident Evil 2 bil deležen pozornosti kot eden od Capcomovih novih velikih naslovov in studio je želel ohraniti veliko navdušenje po presenetljivem uspehu prvega Resident Evil. To pomeni, da so oboževalci v času, ko je končno prispela druga različica Resident Evil 2, mesece gledali popolnoma drugačno igro in mnogi so bili, kar ni presenetljivo, zmedeni.

Igra mrtvih

Sčasoma je to dobil 1,5 skoraj legendarni status. Za razliko od drugih odpovedanih iger so jo celo veliko videli in igrali let po morebitni izdaji Resident Evil 2 – ko so bili na izletu v Capcom, da bi si ogledali Resident Evil 3, so novinarji Game Informerja omenili izgubljeno igro in na njihovo presenečenje so jim pokazali končno različico, ki jo je mogoče igrati. Tudi najmilejši oboževalci Resija so slišali nekaj o tem drugem Resiju, v katerem igrata izkušeni policaj po imenu Leon S Kennedy in študentka motociklizma po imenu Elza Walker, ki se borita z zombi opicami in človeškimi hibridi pajkov. Igra, ki se pravzaprav nikoli ni zgodila.

Vse to bi prešlo v mit, če se kopija igre ne bi končno pojavila skoraj 15 let pozneje. Tiste izginjajoče posnetke iz revij in nihajoče video posnetke VHS, ki so leta hranili mrzlično množico oboževalcev na forumih, je nadomestila dejanska različica Resi 2, ki je nikoli ni bilo mogoče igrati. Ljudem je omogočil, da si jo sami ogledajo, da jo igrajo in celo poskušajo obnoviti. Toda preden pridemo tja, se morate vrniti in ugotoviti, zakaj je Capcom komaj tri mesece pred izidom zavrnil skoraj dokončano nadaljevanje ene svojih največjih iger. In potem začel znova.



Preberi več

Oglejte si naše Primerjava Resident Evil 2/Remake da vidim, kako se je igra spremenila

Prvotno Resident Evil 2 je bil načrtovan za datum izdaje maja 1997. To je bila igra, v kateri je še vedno igral Leon S Kennedy, vendar ne tako, kot se spomnite. Še vedno je bil policaj, a to ni bil njegov prvi dan. Bil je izkušen častnik, ujet v postaji RPD po izbruhu Raccoon Cityja. Hkrati bi bila Elza Walker popolnoma nov lik, študentka in motociklistična dirkača, ki bi se vrnila v Raccoon City ravno takrat, ko se je začel izbruh zombija. Potem ko je Elza s kolesom trčila v stavbo RPD, sta se lika podala v ločene zgodbe, povezane le z lokacijami in nekaj skupnimi liki, da bi pobegnila vstaji mrtvih.



Razvojna ekipa je prvotno preizkusila nekaj zanimivih idej: liki so imeli manjše število poligonov, kar je omogočilo, da se na zaslonu prikaže več zombijev. Pošasti bi se morali spremeniti sčasoma, pri čemer je mutacija omenjena kot nova sposobnost, ki jo takratni producent Shinji Mikami . Podobno je bilo mogoče vnaprej upodobljena ozadja, ki so definirala izvirno serijo, spremeniti glede na dogodke zgodbe. Leon in Elzina oblačila bi se lahko spremenila tudi, da bi pokazala škodo, ko sta bili napadeni, ali pa bi lahko opremili različna oblačila in oklep za dodatno zaščito ali shranjevanje.

Več je tudi tonskih sprememb. Leon in Elza se pravzaprav nikoli ne bi srečala, ampak bi se namesto tega srečala z rezultati dejanj drug drugega (Leon bi našel zagorel policijski tovornjak in ga na primer pogasil, Elza pa bi kasneje našla ugašeni tovornjak. V zameno bi Elza premagala mutiranega Williama Birkin, ki ga bo Leon našel pozneje, in tako naprej). Njuni dve ločeni zgodbi bi prepletli iste lokacije, vsaka s svojimi podpornimi liki, pa tudi z nekaterimi skupnimi spremljevalci, a za razliko od zadnjega Resident Evil 2 se nikoli ne bi srečala osebno.



Namesto tega bi se Leonu pridružil Marvin Branagh, umirajoči policist Resi 2, ki bi tukaj igral bolj aktivno vlogo, in Linda Wong, znanstvenica Umbrella, ki se je na koncu preimenovala v Ado, da bi poklicala nazaj na zapisek o pismu raziskovalca, ki ga najdemo v Resident Evil 1, ki se je začela, Draga Ada ... Elza bi po drugi strani srečala Johna, civilista, ki se skriva v RPD (ki je kasneje postal lastnik orožja Robert Kendo v Resident Evil 2), Roya policaja, ki se kasneje spremeni v zombija, in Sherry Birkin. Sherry, skupaj z njenim preganjajočim mutiranim očetom Williamom in šefom policije Ironsa naj bi se srečala tako Leon kot Elza. V igri 1.5 je bil Irons dober fant, ki je pomagal, vendar je bil kasneje predelan v pokvarjenega in morilskega antagonista v 2.

Krvne vezi

Tako Sherry kot William Birkin lepo povežeta preklicana 1.5 in 2 – tako kot bi v končno izdani RE2 William lovil svojo hčer skozi igro. V 1.5 William kaže bistveno bolj osnovno mutacijo, čeprav še vedno raste kot odziv na poškodbe. Sherry je eden od glavnih načinov za prepoznavanje zgodnjih posnetkov in zaslonov – večino razvoja 1.5 je nosila rumeno obleko, ki jo je kasneje zamenjala modra in bela 2. Dejstvo, da sta vlogi in namen obeh likov preživela, in drugo liki, ki so bili preneseni, čeprav v spremenjenih oblikah, prikazuje, kako je ekipa delala in predelala osnovo 1.5, poskušala rešiti, kar je lahko, a na koncu večino tega nadomestila.



V izvirni zgodbi se je oba junaka borila skozi policijsko postajo, v boju z zombiji in biološkim orožjem goril, okuženim s T-virusom, ki je pobegnilo iz kombijev Umbrella. Od tam se je akcija preselila v kanalizacijo, z ogromnimi pajki, s katerimi se je treba ukvarjati, in na koncu v tovarno in objekt Umbrella Lab. Nekaj ​​malega zapleta, ki ga poznamo, vključuje junake, ki zapustijo postajo in se premikajo skozi kanalizacijo, da bi našli policijsko skupino, ki je bila poslana, da preišče tovarno. Ob prihodu enoto odkrijejo zaklano in po napadu mutiranega Williama Birkina se vse preseli v Umbrella Labs. To je, vsaj v Leonovi zgodbi, motivirano s potrebo po izdelavi cepiva za okuženega Marvina.

Vendar, ko se je različica 1.5 bližala datumu izdaje maja 1997, ni bil videti nihče v Capcomu zadovoljen z njo. Posamezni deli so delovali, a ni šlo skupaj. V intervjuju iz leta 1998 za vodnik po nasvetih je dejal Shinji Mikami , noben element ni bil posebej dolgočasen, samo vse kot celota, dodajanje še en intervju , ni bilo zabavno. Posebna tarča je bila policijska postaja: na podlagi sodobne, običajne zgradbe, najdene v napadu na precinkt 13 iz leta 1976, je bila po dvorcu prve igre videti čista in dolgočasna. Videli smo, da imajo drugo nadstropje, tretje nadstropje in klet enak videz, je pojasnil Mikami. Preoblikovan je bil s fotografijami stavb v zahodnem slogu v Kjotu, Osaki in Nagoji po besedah ​​Kamiya , da se je ekipa pritihotapila, da bi vzela, da so jo na poti ujeli in povedali.

Mislil sem, da imajo dober material, samo daj [ga] v ponev in skuhaj, tudi če je malo slabega okusa, ga lahko popravimo. Potem, ko sem ga okusil, me je šokiral slab, SLAB okus [...] nekaj drastičnega, kar je naredilo ta slab okus. Moral sem jim reči, naj začnejo znova

Shinji Mikami, v intervjuju iz leta 1998

Tudi ideja, da bi uporabili več sovražnikov, ni delovala: osredotočili smo se na to, da naredimo zombije s čim manj poligoni, da bi jih naenkrat prikazali veliko na zaslonu. Toda ti zombiji sploh niso bili strašljivi, tudi ko jih je bilo veliko, je pojasnil Mikiami . Ekipi tudi ni bilo všeč dejstvo, da poleg zombijev in Umbrella ni bilo povezave s prejšnjo igro.

Ker niso prepričani, kaj storiti ali kako to popraviti, je Capcom kot svetovalca pritegnil Noboro Sugimuro, takrat profesionalnega pisca scenarijev. Njegov nasvet? Začeti znova. To je privedlo do prve zamude, ki je bila objavljena februarja 1997 in je bila izdaja prestavljena z maja na avgust 1997, ko so razvijalci začeli razstavljati, kar so imeli. Spremembe so takoj začele ustvarjati bolj prepoznavno Resident Evil 2 - namesto da bi Leon začel na policijski postaji in se boril ven, je Sugimura predlagal, naj začne na ulicah in se prebije noter, s čimer je ustvaril večji občutek zunanje nevarnosti. in varnost znotraj. RPD je bil predelan v nesmiselno preurejen muzej gotske umetnosti, Elza pa je postala Claire Redfield, Chrisova mlajša sestra in trdno sidro izvirne zgodbe.

Medtem ko se je to dogajalo, je Capcom še naprej uporabljal različne različice 1.5 za promocijo igre. Ko so se nove ideje oblikovale, je poslala različne različice starih stvari za predstavitve in sejme ali jih uporabila za videoposnetke in zaslone. Zadnji javni ogled 1.5 je splošno cenjeno aprila 1997 Tokyo Game Show. Vendar pa je japonska revija Hyper PlayStation Remix še vedno decembra 1997 na svoj naslovni disk objavljala nove, prej nevidne posnetke igre.

Na poti pa je Capcom naredil tudi nekaj stvari, ki so le zmedle oboževalce in dodale legendi 1.5. Na E3 leta 1997 je promocijski video za igro uporabljal posnetke iz dveh različnih gradenj 1.5 in 2, zaradi česar nekateri verjamejo, da je tretja hibridna različica nekaj časa obstajala. Medtem ko je avgusta 1998 izšla japonska različica rezident Evil Director's Cut predstavljeni posnetki iz 'Resident Evil 2', za katero se je zdelo, da je večinoma zadnja izdana igra - s policijsko postajo muzeja umetnosti in Claire Redfield -, vendar je prav tako prikazala Leona, ki se bori z izrezanim Spider Hybrid, in gorečo tovarniško lokacijo. Omeniti velja, da je bil režiserski film izdan, da bi zapolnil vrzel, ki je nastala zaradi zamude nadaljevanja, pri čemer je Mikami dejal v intervjuju iz leta 1997 . Mislil sem, da bi ponovno izdal originalni Resident Evil, vključil sem opravičilo uporabnikom za pozno izdajo Resident Evil 2.

Ne glede na to, kakšna bo ta igra, bi morala Resi 1.5, ko je Resident Evil 2 izšla februarja 1998, počasi izginiti iz spomina. Razen tega ni bilo. Namesto tega je sprožil lov, ki je trajal več kot 15 let, za tisto, kar so nekateri videli kot 'pravega' Resident Evil 2, drugi pa kot le zbirateljsko zanimivost, ki so jo morali najti.

Kaj dejansko obstaja od 1.5 zunaj Capcoma, je sporno, vendar obstaja, odvisno od virov, do 5-7 različic, ki so obstajale v nekem trenutku. Čeprav večja kot je številka, manj verodostojen je dokaz. Poleg tega se nekaj tega števila nanaša na različice iste kode ali spremembe, ki so vidne samo v promocijskem materialu. Glavni dve različici 1.5, ki so ju zbiralci hitro prevzeli, sta tako imenovana 40-odstotna ali novembrska izdelava (kar se nanaša na to, ko je bila izdelana leta 1996) in 80-odstotna ali 'končna' izdelava (kljub tako Mikami kot Kamiya trdita igra je bila v najboljšem primeru končana 65-70 %.

K neredu so dodali tudi predstavitve Biohazard Beta 1 in Beta 2 novejšega Resident Evil 2, ki je bil izdan v dveh fazah svoje razvoj - dovolj različen, da povzroči zmedo za neizurjeno oko. Ti so vsebovali tudi 1,5 ozadja in sredstva, skrita v njihovi kodi, ki so kasneje postali rdeči sled, ko so ljudje poskušali obnoviti izgubljeno igro.

V letih, ki so sledila, so se številna zgodnja opažanja izkazala za ponarejena – s toliko prejšnjimi informacijami, ki so na voljo, so se ljudje zlahka pretvarjali, da so jo igrali, potem ko so zbiralci zahtevali informacije, utihnili. V poznih 90-ih, z nizkimi internetnimi hitrostmi in sporočili, ki so bila zamenjana na novonastalih forumih, je katera koli različica 1.5, ki naredil exist je to storil na plošči, v rokah skrivnostnih zbiralcev, ki niso delili. Zaznavanje je bilo, da je nekaj srečnih elit imelo igro in ni hotelo dovoliti, da bi jo drugi izkusili. Govorilo se je o tem, da se občasno delijo 'prijateljske kopije' in občasno bi kaj novega ušlo, da bi se vse zaprlo takoj, ko bi kdo opazil.

To je pomenilo, da je bila od začetka do sredine 2000-ih scena Resi 1.5 strupena zmešnjava ostrostrelskih strelov, napadov in nasprotnih tožb, če je kdo vsaj namigoval, da bi imel kopijo igre. Tam so bili slepe ulice , grožnje in potegavščine , in ponuja nakup zgradb za tisoče dolarjev (celo čudne ideje za zasuti Capcom s črkami da jih prisili, da ga izpustijo). Pojavili bi se zasloni in videoposnetki, ki bi bili diskreditirani ali pa bi bila oseba, ki jo objavi, preganjana z interneta. Ker je njegova vrednost neposredno povezana z nedostopnostjo (prototip je 'Simbol statusa'', en forumski plakat je rekel ), nihče ga ni hotel kar tako podariti. Leta 2001 je bila različica Resident Evil 1.5, ki jo je mogoče igrati, kotirana na eBayu za 1025 $, dražba se je končala dvomljivo in ni jasno, ali je bila sploh kakšna prodaja.

Pravzaprav je najbolje, da preskočite večino tega obdobja zgodovine Resident Evil 1.5, saj je polno nezanesljivih pripovedovalcev in trolanja. Namesto tega skočimo na konec leta 2011, ko se je končno pojavila zakonita kopija igre. Od kod ni jasno, govori se o dražbi nepremičnin pokojnega zaposlenega v Capcomu ali zbiratelju z arhiviranim diskom ISO na trdem disku. Ne glede na vir se je ravnovesje spreminjalo: z obstojem kode 1.5 je finančna vrednost diska začela izgledati tresljivo – le vprašanje časa je, kdaj bo izšel v divjino, ena objava bi pozneje rekla leta 2012 .

Govori se, da je različica 40% izdelave Resi 1.5 je bil kupljen za 9000 $ okoli konca leta 2011 s skupino ki je združil njihove finance, od prodajalca, ki se zaveda, da je njihova koda lahko kadar koli brez vrednosti. Poklicala je skupina Ekipa IGAS , (okrajšava za 'I've got a shotgun', Resi v šali) je nastala okoli te zgradbe. Namesto da bi jo izdali, so nameravali obnoviti in poustvariti izgubljeno igro, kar je takoj razdelilo nestanovitno bazo oboževalcev. Nekateri so verjeli, da šteje le 'čista' 40-odstotna izdelava, drugi so poskus obnove z njegovimi dodatki in spremembami, ne glede na to, kako skrbno raziskani, poimenovali 'Frankensteinova' različica. Bile so celo nekaj bizarnih teorij da IGAS nekako skrivajo izvirno vsebino igre.

Navsezadnje ni bilo pomembno, saj je komaj nekaj mesecev po tej obnovi očitno iztekla zgradba, saj naj bi jo nedavni dodatek ekipi IGAS domnevno poskušal prodati na spletu. Do leta 2013 a gradnja je bila na voljo s strani ekipe zastonj ki se lahko predvaja na osnovnih emulatorjih (tam ni povezav, samo izjave). To nam je dalo tisto, kar imenujemo Magic Zombie Door (ali MZD) za gradnjo igre, mešanico izvirne kode in predelanih sredstev, ki poskušajo ustvariti igralno interpretacijo Capcomove namere. Vključeval je spremembe, kot so prevod v japonski jezik in uporaba sredstev po meri in preoblikovanih sredstev za zamenjavo in poustvarjanje manjkajočih znakov in sob. Različica 'Pure Vanilla Build' (ali PVB) se je pojavila kmalu zatem, očitno kot odgovor. Zdi se, da je to neponarejena izvirna koda. Je v japonščini, več modelov je nedokončanih, različni prostori so odklopljeni ali povezani na nesmiselne načine, zaradi česar je večinoma nemogoče igrati brez uporabe menija za odpravljanje napak za premikanje med območji.

Zdi se skoraj noro, da se je zanimanje oboževalcev za to, kar je bil v bistvu grob, neobjavljen osnutek igre, zasledoval in preiskoval 15 let. In še bolj noro je, da se je izplačalo: zdaj je tam zunaj v obliki, da jo lahko igra vsak, če ve, kje iskati. In ta izpostavljenost še vedno ni zmanjšala zanimanja. Ena zgodnja tema o igri se je začela aprila 2012 in je bila Zadnja posodobitev julija 2018, kjer je napredek pri poustvarjanju igre opisan kot tiktaka. Tudi različica igre MZD, ki je bila prvotno izdana leta 2013, je bil posodobljen junija 2018 z novim obližem. Za 22 let staro, nedokončano igro, ki pravzaprav nikoli ni izšla, to ni slabo in pojasnjuje, zakaj ves ta čas pozneje lik, ki nikoli ni bil v seriji, dobi preobleko DLC v Resi 2 Remake.