Kako nam je Destiny 2 Year 4 prinesel najboljše zgodbe v zgodovini franšize

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)





Destiny 2 je tri leta sledil približno istemu vzorcu: razširitve bi prinesle kratke, samozavestne zgodbe o strmoglavljenju velikega hudega, letni časi pa bi prinesli enkratne zgodbe, tako napete, da bi lahko skozi njih videli roko, če bi eno dvignili. na svoj obraz. Svet Usode je bil vedno zmagovalec, a njegove zgodbe so bile pogosto prepuščene, da se krčijo na trti, nerazrešene in navsezadnje na dolgi rok nepomembne. To se je letos spremenilo.

Zdi se, da je Destiny 2 končno sposoben ohraniti 'razvijajoči se svet', o katerem je Bungie govoril dve leti. Trenutna sezona spajanja mi je to utrdila, vendar bi rekel, da se je ta trend naraščanja začel že novembra z Destiny 2: Beyond Light.

Trend v ozadju zlobneža

Destiny 2 Beyond Light



(Zasluge slike: Bungie)

V Eramisu, glavnem antagonistu Beyond Light, vidimo, s čim se je Destiny 2 zadovoljil. Od nikoder se pojavi zlobnež z zlim načrtom, zlo močjo in zlobno vojsko. Nekaj ​​ur sedimo skozi vse bolj noro tarnanje, medtem ko pobiramo privržence, tako kot smo to storili v Forsaken s Scorn Barons, nato pa jih odpravimo ven. Bam, delo opravljeno. Tako vsi vpleteni takoj pozabijo na Eramisa.

Na srečo je bil Beyond Light več kot Eramis. Šlo je tudi za padle ali bolje rečeno Eliksne. Eliksni, ki jih je zlomil obsedeni vojskovodja, so se soočili z spopadi med frakcijami, pri čemer so se tisti, ki jih Eramisove obljube ne zanimajo, trudili pobegniti iz Evrope. Še vedno se spominjam dela z Variksom za zaščito begunskih ladij Eliksni v eni misiji. Nenadoma so padli upodobili kot enega od štirih glavnih sovražnikov, s katerimi smo že leta oblepili stene. In s tem smo začeli videti jasno razliko med prirojeno zlobo Panja in Vexa ter bolj niansiranimi Fallen in Cabal.



Beyond Light ni samo okrepil povezljive človečnosti Eliksnija, ampak je z vrnitvijo Variksa tudi pokazal Bungiejevo pripravljenost, da ponovno pregleda stare like in točke zapleta na smiselne načine. Ta trend se je nadaljeval v sezoni lova, ki se je pojavil ob boku Beyond Light in oživel nekdanjega Zapuščenega zlobca Uldrena – dobesedno in figurativno. Uldren se je ponovno rodil kot vrana varuh, s čimer se je začela ena najbolj zanimivih in dragocenih študij likov v zgodovini Destiny. Vrana je bila več kot odrešilni lok na nogah; bil je testen test za to, kaj Varuh je in kaj lahko je, in bil je prvi od mnogih malo verjetnih zaveznikov, ki so prišli v 4. letu.

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)



V sezoni izbranih smo našli še eno zaveznico: Caiatl, cesarico Cabal in hčerko prvega šefa napadov Destiny 2, Calusa. Predvidljivo se je sezona izbranih začela tako, da sta si Vanguard in Caiatl drug drugemu zagrizla. A vsak teden sta strani našla vse več skupnih točk in medsebojnega spoštovanja. In potem, vrhunec: med srečanjem o premirju med Caiatlom in Zavalo, frakcija Cabal poskuša atentati na Titan Vanguard (mimogrede že drugič v tej sezoni). Vrana skoči, da bi rešila Zavalo, Caiatl pa je resnično jezen zaradi izdaje svoje vrste.

V tem trenutku je toliko za všeč in ne govorim samo o pretresljivi kinematografski omembi Uldrenove smrti. Dokazuje, da imajo Kabala, tako kot Fallen in Beyond Light, svoje notranje delovanje in da niso vedno na isti strani. Po letih mimogrede požiranja planetov, kot so zlikovci iz risank, je Kabali dodeljena vest. Prinaša zaprtje in sprejetje za Crowa, ki se je dolgo trudil uskladiti svoj pretekli jaz in svojo novo pot. S tem je Uldren resnično pokopan in razrešen je eden najbolj razvpitih pretresov Forsakena. In prav tako pomembno, ta trenutek dokazuje, da lahko Kabala, katere Rdeča legija je napovedala vojno Luči na začetku Destiny 2 (v kampanji, ki je bila izgubljena v trezorju vsebine Destiny), lahko sodeluje z Varuhi.

Sovražniki in zavezniki

Usoda 2



(Zasluge slike: Bungie)

Končno smo dohiteli sezono spajanja, ki je na vznemirljive načine nadgradila vse iz zadnjih dveh sezon. Eliksni so se vrnili in so bolj povezani kot kdaj koli prej (v glavnem zato, ker so nam dali prvi pogled na Fallen babies). Mithrax, ki smo ga prej rešili v nezahtevni stranski misiji na Titanu in se skupaj borili v misiji Zero Hour, se vrača kot povezovalec med voditelji Vanguarda in Hišo svetlobe, ki se skriva v zadnjem mestu. Mithrax je tudi bistven zaveznik v našem virtualnem boju proti Vexom, ki so zadnjemu mestu grozili z večno temo.

Tudi ta sezona je skrbnike preučila bolj kritično kot kdaj koli prej. Na tej točki ni nobenega dvoma, da je vodja Future War Culta Lakshmi-2 močno nora in ima tako nepopravljive predsodke, da je Comstock iz Bioshock Infiniteja videti dobro utemeljen. Z vsako vrstico koplje še globljo luknjo zase in za svojo frakcijo, s čimer spravi v zadrego vse varuhe in poslabša že tako pokvarjen odnos s Hišo luči.

Metode in sporočila Lakshmi-2 so tako komično vredni obsojanja, da jih zlahka zavržete – ko tako ali tako niste na strani prejema. Vendar je nemogoče prezreti, kako Eliksni dojemajo Lakshmijevo retoriko in Varuhe kot celoto, in ni jasnejšega preizkusnega kamna od Mithraxovega poročila o Saint-14 – zdaj znana svetnikova zgodba pred spanjem . Ta posnetek nas spomni, da Eliksni niso nenadoma pridobili čustva in inteligenco v Beyond Light; vedno so bili opazovalci padlih, begunci in neborci, vendar ne v očeh Vanguarda ali Saint-14, ki je v preteklih vojnah vestno razbijal padle družbe.

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)

Obstaja veliko razpakirati tukaj, a narativno bi rekel, da je pomembna ugotovitev, da to kriči sporočilo, ki mu Destiny 2 šepeta že več kot eno leto: Varuhi niso brezhibni junaki. Za mnoge smo pošasti in med nami je veliko takih, ki bi jih tudi mi označili za pošastne. In tako, po Crowovi introspekciji, se Varuhi pridružijo naraščajoči tolpi dvojnosti. Toda medtem ko so Fallen in Cabal postali več kot le slabi fantje, so varuhi zdaj nesramno obravnavani kot manj kot dobri fantje.

Usoda 2: Leto 4 je s skrbno razporejenimi zamislimi in mojstrsko odrešenimi zlikovci preprosto črno-belo vesolje spremenila v oprijemljiv svet sivin, pri čemer je pripovedovanje vsake polnomastne ekspanzije iz vode napihnilo. Noro je, da imam občutek, da se je šele začelo. Zadnjih nekaj tednov je prineslo razkritje za razodetjem, in ker Taken orbs zdaj okužijo stolp, je edina frakcija, ki manjka v tem vrtincu, Hive – veste, v središču prihajajoče razširitve Kraljice čarovnic, v kateri igra Savathun, za katerega se zdi, da dela za že prizori.

Sezonske zgodbe 4. letnika niso samo notranje povezane in zadovoljujoče za posameznike, temveč tudi razgrnejo rdečo preprogo za večje dogodke, ki prihajajo. Zato me prvič sploh ne skrbi, kako se bodo sezone Destiny 2 ujemale z navdušenostjo najnovejše razširitve; Zanima me, kako bo naslednja razširitev sledila hipu letnih časov. Nič več pozabljivih prigrizkov, ki čakajo na dobre stvari; to je dobre stvari in postaja le še boljše.