Kako napišete kampanjo Dungeons and Dragons? Pisec skrivnosti Candlekeep pojasnjuje

Kako napišete kampanjo Dungeons and Dragons? Pisec skrivnosti Candlekeep pojasnjuje

(Krivo slike: Wizards of the Coast)





Kako napišete kampanjo Dungeons and Dragons? To je nekaj, o čemer sanja večina Dungeon Masters, in to so sanje mnogih oboževalcev igre najboljše namizne RPG igre . Vendar postopek ni takšen, kot bi pričakovali. Pravzaprav je verjetno ravno nasprotno. Po navedbah Amy Vorpahl (eden od več kot ducata piscev v antologiji Candlekeep Mysteries) je najboljši pristop, da vse, kar veste o pripovedovanju zgodb, vržete skozi okno. Če kaj, je to bolj kot sestavljanje navodil za Ikein priročnik. Samo z več pošastmi.

Ohranjanje skrivnosti

Ničesar vam ni treba skrivati ​​... pišete pismo Gospodarju ječe

Amy Vorpahl



Ta priročnik je zelo nasmejan, ko gre za Vorpahlovo pustolovščino, Kandlekeep Dekonstruktion. Vsaka pustolovščina v knjigi se vrti okoli skrivnosti, ki se začne v knjižnici Forgotten Realms v Candlekeepu, vendar je ta veliko bolj čudna od večine; z ukradeno knjigo in nezadovoljnimi hišniki, ki gojijo načrte za maščevanje, igralce pripelje do stolpa, ki na koncu postane veliko več, kot se zdi. Čeprav bi rekli kaj več, bi pokvarili presenečenje, je osvežujoče lahkotno in ne bi bilo na mestu na straneh romana Terryja Pratchetta ali Douglasa Adamsa.

Vendar pa so zasuki, kot bi jih našli v teh knjigah, nestrpni. Vsaj na pisani strani so. Cilj ni presenetiti Dungeon Masters, temveč postreči skrivnosti na zlatem krožniku. Razkrivanje obračanja pete je za DM in zato morajo vedeti vse od začetka. To je zelo drugačen način razmišljanja, ki je igralca, pisatelja in dolgoletnega mojstra Dungeon Vorpahla zalotil nesprejemljivo.

Amy Vorpahl



(Zasluga slike: Amy Vorpahl)

'Kot pisateljica je tako kontraintuitivna,' nam pove, ko se usedemo za ekskluzivni klepet o Kandlekeep Dekonstruktion. 'Ne pišete pripovedne zgodbe, ne pišete zapleta. Torej vam ni treba ničesar skrivati ​​... pišete pismo Gospodarju ječe. In potem je mojster Dungeon, ki jo bere, sposoben ekstrapolirati in predvajati svojo različico tega, kar ste napisali.'

Posledično pisci pustolovščin pravzaprav ustvarjajo igrišče in ne zgodbo. Poseta z igračami in orodji, kot je telovadnica domišljije v džungli, je povabilo, da se igrate – ali pa tudi ne, odvisno od primera. To je najtežji del pisanja lastne kampanje Dungeons and Dragons: zavedanje, da boste delčke vašega trdega dela zamudili ali prezrli.



'Če želite pisati, morate izklopiti Dungeon Master možgane, ker ne morete odločati o vseh hipotetikih, ki bi se lahko zgodile,' razkriva Vorpahl. 'Dobesedno ste tam, da poimenujete in definirate kraje in ljudi ter date tem ljudem majhen delček tega, kaj je njihova motivacija in kaj pričakujejo.'

Karkoli napišete, bodo igralci naredili vse, kar mislite, da ne bodo

Amy Vorpahl



Bizarne, a ljubke naprave, znane kot skitterwidgets - sprva zasnovane kot 'otroške raketne ladje' in navdihnjene z modroni iz enega od drugih Knjige Dungeons and Dragons - pokažite, zakaj je to pomembno.

'Torej lahko [skitterwidgets] razmnožujejo in proizvajajo Kiddywidgete,' pojasnjuje Vorpahl. 'In najbolj zabavno pri tem je, da sem jim napisal, da imajo statistiko. Toda Chris [Perkins, vodja projekta] je rekel: 'to so dojenčki. Ne glede na to, ali so dojenčki živali, konstrukti ali ljudje, jim res želite dati statistiko? Ker to pomeni, da jih lahko ljudje ubijejo. Zato jih naredite neborci.' In sem si rekel, 'o moj bog, popolnoma'. Nato so pri testiranju igranja pustolovci 100 % želeli ubiti te dojenčke. Karkoli napišete, bodo igralci naredili vse, kar mislite, da ne bodo.'

To nekaj posebnega

To pa ne pomeni, da se ne morete zabavati, ko pišete svojo pustolovščino Dungeons and Dragons. Za Vorpahl je bil smisel za humor ključnega pomena, da je dala pečat vesolju D&D.

'Všeč mi je ideja, da bi se zapletal s stvarmi ... Če se lahko [ustvarjalec pozabljenih kraljestev] Ed Greenwood malce jezi name, bi bilo to super.'

Vendar je ta pristop več kot ropotanje kletk. Kar se tiče Vorpahla, je pri pisanju avanture D&D ključno, da se osredotočite na to, kar vas zanima – tudi če niste prepričani, da bo vaša ideja všeč komu drugemu.

Svečnike skrivnosti

(Krivo slike: Wizards of the Coast)

Kot pravi, ste pravi dar ustvarjalnosti vi sami; nešteto ljudi zna pisati, a nihče drug ne razmišlja tako kot ti. Če želite zagotoviti, kar mislite, da občinstvo želi, bo vaše pisanje samo oropalo tistega posebnega.

'Vsekakor mi ni všeč ugajanje ljudem. Toda za to priložnost je bilo malo preveč čarobno, da bi jo dali v roke drugim,« pravi. Namesto tega se je Vorpahl odločila, da bo vse to postavila na stran in se preprosto razveselila.

Vaše stališče je 100% veljavno

Amy Vorpahl

Rezultat je popolnoma edinstven. Poleg naveličanega hišnega osebja se v igralski zasedbi pojavljajo kulturniki s kmetijsko tematiko z imeni, kot je 'Donkey Biscuit', ker jo je to zabavalo (čeprav so bili nekateri na žalost odrezani - RIP, Dog Nuts).

To je eden najpomembnejših nasvetov, ki jih lahko ponudi Vorpahl – bodite zvesti sami sebi. Vaše delo ne bo vsem všeč, ampak to je v redu. Če uživate sami, bo nekdo drug. Natančneje, 'vaše stališče je 100% veljavno. Ne glede na to, ali je preveč neumno ali pretemno, ali karkoli drugega, bo nekdo to našel in rekel: 'vau, nikoli ne bi pomislil na to, bilo bi popolno za mojo stvar'.'

Kakšen bi bil potem njen nasvet za bodoče pisce pustolovščin? 'Napišite pustolovščino, za katero menite, da bi jo bilo zabavno igrati s svojimi igralci,' zaključi. Ker je to nekako edini načrt, ki ga imate. In to bo vaši pustolovščini dalo edinstveno kakovost.'


Candlekeep Mysteries je zdaj na voljo pri Amazon ZDA , Barnes in Noble , in Amazon UK . Medtem ko čakate, da pride - ali se učite kako igrati D&D na spletu tako da se lahko vključite virtualno – vsekakor si oglejte naša druga priporočila za namizne računalnike. Natančneje, imamo veliko predlogov za najboljše družabne igre , najboljše igre s kartami , in družabne igre za 2 igralca .