211service.com
Kako narediti uspešno indie igro: praktični nasveti za uresničitev vaših idej
V redu, torej imate morilsko idejo za igro, vendar ne veste, kje začeti. Ali pa imate morda a nejasno idejo, toda zaradi velikega obsega stvari, ki jih je treba upoštevati, se zdi presežek vaše prvotne ideje presenetljiv in vam preprečuje, da bi prešli prve korake pri ustvarjanju nečesa neverjetnega. Da bi vam pomagali premagati prvo oviro, smo prosili razvijalce najboljše indie igre za praktične nasvete o začetku. Naj tega ne olajšujemo: ni bližnjice do uspeha – ali celo zagotovila, da bo vaša igra končana – toda ena stvar, ki je odmevala nad vsem drugim, je, da še nikoli ni bilo boljšega časa za uresničitev vaših idej. Ta članek je le začetek dolgega in potencialno spreminjajočega življenja potovanja, če ste pripravljeni trdo delati (kot, res, res, trdo) in svoje predsodke pustiti za seboj.
Želite več funkcij Xboxa, intervjujev in nasvetov? 
Naročite se na uradno revijo Xbox v tiskani ali digitalni obliki za bolj poglobljene funkcije, preglede in predoglede o Xbox One, Xbox One X in prihodnosti Microsoftove konzole.
Vedeti morate, koliko ne veste, pojasnjuje Cuphead umetniški direktor Chad Moldenhauer. Ne veste, koliko bodo stvari v resnici stale, ne veste, koliko časa se bodo stvari v resnici razvijale. V resnici ne veste, kako medsebojno povezani so umetnost, programiranje in oblikovanje ter kako bodo časovne in denarne omejitve pri enem povzročile kompromis pri drugih dveh. Ko enkrat veš, da si ne vem te stvari boste spoznali, da so vaši načrti obsega in časovnega okvira napačni in boste bolj realistični glede tega, kar lahko storite.
Prav tako morate to storiti iz pravih razlogov. Če razmišljate, da bi to storili za denar, boste zelo razočarani. Izdelava indie iger ni donosna za vsakogar in je precej bolj stresna kot številni drugi poklici, pravi Ooblets razvijalec Ben Wasser. Pisarniško delo je običajno lažja, varnejša in bolje plačana poklicna pot. Osebno bi še vedno raje delal indie igre, vendar ljudje ne bi smeli imeti napačnih vtisov, ko vskočijo.
Imam idejo ... kje naj začnem?

S tem jasno v mislih, je naslednja stvar, ki jo morate narediti, sprejeti svojo idejo in se odločiti, kateri motor igre boste uporabili. Na izbiro je veliko, kot npr Gamemaker Studio 2 , Nerealni motor oz Enost če naštejem le nekaj. Vsak vam omogoča različne stvari in vse imajo brezplačne različice, tako da se lahko igrate z njimi in vidite, katera najbolj ustreza igri, ki jo poskušate narediti. Unity je najbolj priljubljen med indie razvijalci, saj dobro deluje tako z 2D kot 3D igrami. Vendar pa se morate naučiti kodiranja. Toda na srečo obstaja rešitev tudi za to. Toliko neverjetnih ljudi si vzame čas in brezplačno poučuje druge, pravi Zadnja noč razvijalec Tim Soret. Oglejte si pogovore GDC, videoposnetke v YouTubu, preberite 80.lv , Gamasutra člankov. Naučili se boste veliko, tudi če tega dolgo ne boste razumeli 100%. Sledenje vadnicam je odličen način, da si olajšate pot in se uporablja za katero koli drugo disciplino v razvoju iger.
- Kaj je motor za igre? Razkrivamo najboljša programska orodja za razvijalce
Ko imate motor, se prava zabava začne. Najboljši način za začetek je, da začnete ustvarjati svojo prvo preprosto igro, pravi Moldenhauer. Če ste programer, začnite graditi jedrni prototip za igranje. Če ste umetnik, začnite ustvarjati uporabna sredstva za igro. Če ste oblikovalec, začnite delati postavitve ravni in posebne koncepte igranja. Če ste pisatelj, začnite pisati scenarij. Ko začnete, boste videli, kje so vaše vrzeli v znanju, nato pa jih lahko začnete poskušati zapolniti. Ključno je, da svojo igro preprosto začnete zapolnjevati z nečim, karkoli.
Če umetnost ni vaša močna stran, si lahko ogledate najem svojega umetnika.
Obstaja veliko neverjetnih izvajalcev, ki jih najdete na Twitterju, Tumblrju, ArtStation in Dribbble da lahko najamete samostojno ali za polni delovni čas, pravi Wasser. Veliko stvari je tudi na Unity Asset Store , kar je dobro za preizkušanje idej. Če pa se počutite preveč samozavestni, boste morda želeli to narediti sami. Če umetnost ni vaša močna stran, si lahko ogledate najem lastnega umetnika, pravi Čukljarica umetnik Lu Nascimento. Če pa vas zanima ustvarjanje slikovnih pik, je na forumih, v člankih o medijih, v YouTubu in celo Twitterju veliko vadnic, ki si jih lahko ogledate. To je kot nalašč, če ne morete najeti nikogar za pomoč, kar bo večina ljudi, ko prvič začnete.
Pazite, da ne prehitite. Izogibajte se razvoju visokokakovostnih umetniških sredstev, preden se jedro igre zazdi v redu, pravi Moldenhauer. Naj se vaša igra čim bolj približa tistemu, kar želite, da se končna igra počuti, preden jo naredite lepo. Če vlagate veliko dela v umetnost, medtem ko je igra še vedno v gibanju, boste na koncu zavrgli veliko dragega dela, ko se bo jedro spremenilo. Ali še huje, živeli boste s podstandardnim igranjem, ker ne želite zapraviti umetnosti, ki je bila zanjo ustvarjena.
Samo tehnične veščine morda ne bodo dovolj

Poleg tehničnih razvojnih veščin obstajajo tudi mehke veščine – načrtovanje, timsko delo in tako naprej, pravi programer Chucklefish Tom Coxon. Zastoji iger so odličen način za njihovo vadbo, zlasti če temeljijo na timu ali nalagajo tematske ali časovno povezane omejitve. Karkoli se odločite narediti, dokončajte. Sliši se očitno, vendar ni skrivnost, da večina ljudi, ki začnejo izdelovati igre, jih dejansko ne dokonča. Velika verjetnost je, da prva igra, ki jo ustvarite, ne bo dobra, a bistvo je, da se naučite dokončati projekt in nadaljevati. Z izdelavo več iger se boste veliko naučili o razvoju iger.
Če si želite pomagati, si sami določite roke in poskušajte vsak dan nekaj doseči, pa naj bo še tako majhno. Z lahkoto se ujamete v razvoj vaše igre, vendar je upravljanje časa pomembno in če je dobro opravljeno, lahko izboljša produktivnost in motivacijo. Uporabljamo aplikacije za upravljanje opravil, kot so Trello in Pojem , da bi delovno obremenitev razdelili na obvladljive dele in ohranili vidnost nalog drug drugega med člani ekipe, pravi trženjski strateg Chucklefish Katy Ellis. Zelo koristno je imeti zelo vizualen seznam opravil, s katerim lahko povežete delovna sredstva in dokumente, in zelo zadovoljivo je, da to nalogo na koncu dneva povlečete v razdelek Dokončano.
Ne gre samo za to, kar počneš ... ampak kaj ne počneš

Ljudje vedno govorijo o stvareh, ki bi jih morali storiti, vendar je veliko stvari, ki jih morate storiti ne bi smel narediti. Ignoriranje poslovne strani razvoja iger je pogosta napaka, pravi producentka Chucklefish Rosie Ball. Morda se vam zdi težava, ko vse, kar želite narediti, je razmišljati o svoji neverjetni ideji igre, toda če imate vzpostavljenih nekaj pomembnih procesov, kot so poslovni načrt, pogodbe med člani ekipe ter dokumentirane vloge in odgovornosti znotraj ekipe, se lahko izognete velikim glavoboli, še posebej, če igra uspe. Ne sledite trendom in se izogibajte prenatrpanim žanrom, pravi Soret. Obstaja na desetine žanrov, ki so danes skoraj opuščeni, in na desetine občinstva, ki si želi več vsebine. Samo poglejte raznolikost iger [v preteklosti], videli boste veliko teh niš, ki jih je treba zapolniti. Izberite enega in ga popeljite na nove višine s sodobno fiziko, vizualnimi elementi in pripovedovanjem zgodb. Izogibajte se tišini, pravi Wasser. Delite svoje delo, govorite s svojim občinstvom, bodite odprti.
'Največji izziv je spoprijeti se z ogromno delovno obremenitvijo in jo izpeljati do konca'
Poskusite, da ne odgriznete več, kot lahko prežvečite. Sodelujte s čim več skupnostmi indie iger. Mnogi ljudje se soočajo z enakimi težavami kot vi in pridobiti njihov vpogled je neprecenljivo. To je tudi priložnost, da pomagate drugim z delitvijo svojega znanja. Kot smo že omenili, to ne bo gladko in ves čas razvoja boste naleteli na različne izzive.
Največji izziv je spoprijeti se z veliko delovno obremenitvijo in jo izpeljati do konca, pravi Moldenhauer. Ko enkrat premagate začetno grbo, je vznemirljivo razvijati svojo igro, biti ustvarjalni in reševati težave, ko greste. To navdušenje in ponos ustvarjanja vas lahko potiskata dolgo časa, vendar je razvoj iger veliko daljši od tega. Ko zdrobite svojo tisočletno napako v sistemu podmenijev, ki ga lahko vidi le delček vaše morda neobstoječe občinstva, je lahko res težko pritisniti nanj.
Katera programska oprema mi lahko pomaga začeti?
- Unity - Game Engine
Izberete lahko kateri koli drug motor, vendar je Unity verjetno najbolj priljubljen motor za indie razvijalce. Omogoča vam ustvarjanje 2D in 3D iger ter ponuja široko paleto orodij in funkcij. - Gimp - umetniški program
To je odličen kos visokokakovostne programske opreme, ki opravlja podobno delo kot Adobe Photoshop in vam bo omogočila neboleče ustvarjanje lastnih tekstur, ozadij ali 2D sprite. - Blender - 3D modeli
Če želite ustvariti 3D igro ali igro s 3D elementi, vam bo ta programska oprema, ki je bila prvotno izdana pred 20 leti, omogočila ne samo izdelavo 3D modelov, temveč tudi njihovo animiranje. - LMMS - Ustvarjalec glasbe
To vam bo omogočilo ustvarjanje lastne glasbe in zvočnih učinkov, ki jih lahko uvozite v Unity. Sploh ne potrebujete tipkovnice, vendar boste potrebovali ustrezno strojno opremo. - Wwise - Avdio program
Ta programska oprema, ki je zelo dostopna, se uporablja v številnih uspešnih igrah in se uporablja za manipulacijo zvoka. Na primer, lahko simulirate zvočna okolja in mešate skladbe v realnem času.
Utrujajoče je ... in vašo igro morate opaziti

Mislim, da se večina razvijalcev trudi biti opažena med množico iger, ki se proizvajajo, pravi Soret. Najti moraš izviren zorni kot, ponuditi nekaj drugačnega. Drugi zelo težki del je, da se igra ne naredi samo naredite igro. Ustvariš podjetje, ustvariš ekipo, potem narediš igro. Te tri naloge so množične in soodvisne. Pri vseh vidikih proizvodnje si moraš umazati roke in v tem moraš biti dober. Veliko je treba prevzeti na svoja ramena. To je utrujajoče in premočno, a tudi vznemirljivo v smislu, da vam nikoli ne more biti dolgčas, vedno je nekaj novega in zanimivega za delo.
To je nekaj, kar lahko uporabite v svojo korist, da pridobite prepoznavnost. Ne izogibajte se svoji razvojni zgodbi, pojasnjuje produktni vodja Chucklefish Tom Katkus. Ena najboljših stvari pri neodvisnih igrah je, da igralci vedo, kdo izdeluje njihove igre. To je odlično za zanimanje igralcev za vaš projekt, vendar lahko uporabite to isto dostopnost, da založnik ve, kdo ste.
Pri podpisovanju pogodb preberite drobni tisk

Seveda je imeti založnika zelo priročno, a če se naredite vidni na vse prave načine, ga morda niti ne potrebujete. Kot rečeno, če se na koncu znajdete v priložnosti za objavo, vam bo pripravljenost dolgoročno pomagala. Nikoli se ne odpovejte svojemu IP-ju in poskrbite, da imate v pogodbi izhodna vrata, če gre razvoj narobe, pravi Soret. Razmislite tudi o iskanju vlagateljev, ki bi prevzeli delež v vašem podjetju, ne pa samo za založnike. Založniki so zainteresirani za projekt, ki so ga podpisali, medtem ko se vlagatelji osredotočajo na rast vašega studia in dolgoročno vzdržnost. To je drugačen svet, to je zastrašujoče, a morda je vredno.
Pri vsakem poslovnem odnosu je tisto, kar je konkretno v pogodbi, pomembnejše od vsega, kar kdo reče, pojasnjuje Wasser. Številni razvijalci v resnici ne cenijo, ne razumejo ali se ne želijo obremenjevati s posebnostmi pogodb, saj so nekako v nasprotju z ustvarjalnim procesom, vendar jih lahko kasneje resno ugrizne. Če gre za pomemben dogovor, poiščite odvetnika, da ga pregleda. Prav tako je vse po dogovoru.
»Program ID@ Xbox je odličen način za to [izdelava iger za Xbox One]. Razvijalci, ki bodo sprejeti v to, bodo pridobili dva brezplačna razvojna kompleta in dostop do arhitekture sistema.'
Ko si boste z dokončanjem projektov prislužili svoje razvojne točke, boste morda želeli razviti igre za Xbox One. Program ID@ Xbox je odličen način za to. Razvijalci, ki bodo sprejeti v to, bodo pridobili dva brezplačna razvojna kompleta in dostop do arhitekture sistema, tako da lahko svojo igro podprete s stvarmi, kot so dosežki.
Svet indie iger je strašljiv, a vsak indie razvijalec navija za vas. Ena od dobrih stvari v industriji iger je ta, da lahko tujci z omejenimi sredstvi igrajo za isto mizo kot veliki zasidrani igralci z milijoni/milijardami dolarjev, pravi Wasser. Nezavisni proizvajalci bodo vedno imeli pomanjkljivost, vendar je še vedno boljša od situacije v večini panog.