Kako narisati igralne like

Ne, ne nameravajo se poljubiti ...





Ni bolj dostopne ustvarjalne poti kot risanje. No, razen petja. In ples. In... v redu, glej, bistvo je, da potrebuješ le svinčnik in nekaj za črčkanje in narišeš lahko KAR koli. Narisanje nindže, ki skoči stran od eksplozije, traja prav tako dolgo, kot da narišemo starca, ki sedi na stolu. Torej je risanje lahko vse vrste super.

Ampak ti in jaz veva, da ni tako preprosto. Če poskušate nekaj narisati prvič, se neizogibno konča v derpy različici tega, kar poskušate doseči. V redu je. Poskusite in neuspešno, vendar narediti poskusi ponovno. S prakso BOSTE BOLJŠI, obljubim. Mimogrede, ne trdim, da sem strokovnjak. Toda pri opazovanju strokovnjakov pri delu sem se naučil toliko, da sem mislil, da bi z vami delil nekaj tehnik, ki sem se jih naučil, in kje so najboljši viri, ki vam bodo pomagali. Naredimo to!

Najprej: vzemite boljši svinčnik ali tri



Začnimo z osnovami in s svinčnikom naredimo svojo risbo. Standardni svinčnik 'HB' (najpogostejša vrsta, kot ste jo uporabljali v šoli) je popolnoma primeren za skiciranje, vendar nikoli ne boste mogli ustvariti bogatih dinamičnih tonov, ker je pretežek. Ne mislim težko, mislim, da grafit ni dovolj mehak, da bi dobil najbolj seksi temne črte na papirju.

Zato investirajte v nekaj svinčnikov 'B'. 3B ali 4B je dobra za večino risarskih uporab, toda 6B vam bo prinesla nekaj čudovitih črnih tonov. Vendar bodite opozorjeni, višja kot je ocena 'B' (okrajšava za črno), mehkejši je grafit, zato bo pod pritiskom začel trgati. In očitno ne spustite svojega 6B, sicer se bo do konca razbil. Za nekatere risbe v tej funkciji sem dejansko uporabil mehanski B svinčnik - in všeč mi je. Samoostrilna, dobra radirka, spodobne črne barve. Za začetek bo vse naredilo.

Začnite z obrazom



Ne poskušajte takoj risati številk. Zelo težko jih je dobiti prav in verjetno boste razočarani, če poskusite in vam spektakularno ne uspe. Zato raje narišemo obraz. Prvič bo verjetno še vedno videti slabo (poglejte moj 'zmečkani' prvi trud zgoraj), vendar obljubim, da vam bo bolje. Presenetljivo malo je resnično realističnih igralnih likov. Večina ima dejansko funkcije v stilu mange. Rahlo pretirane oči, majhni nosovi, šivi lasje.

Ta video (spodaj) izvajalca z imenom sophie chan je res dober kraj za začetek, saj vas nauči osnovnih proporcev obraza in deluje kot uvod v risanje oči in las, čeprav se bomo kmalu vrnili k temu. Opazili boste, da veliko uporablja radirko na svinčniku. To lahko storite tudi vi. Pravzaprav je ena od ponavljajočih se tem vseh izobraževalnih videoposnetkov, ki sem jih videl, umetniki, ki uporabljajo radirko ali klikajo »Razveljavi« v zbirki za digitalno umetnost. Zato naj bodo črte svetle, dokler se ne prepričate, nato pa se vrnite čez njih bolj trdno, ko ste zadovoljni.

Oči



Oči so mokre. Odsevajo stvari. Zato so 'realistični' liki izpred desetih let (kot je Tim Henman v Virtua Tennis) videti kot zombiji. Njihove oči se ne odsevajo, zato so videti mrtve. Večina video iger pretirava z odsevnostjo, pogosto z več 'svetlobnimi mehurčki' po vsem očesu, kot je Manga, a tudi realistične risbe potrebujejo odsev svetlobe, da dajo iskrico življenja. Ta tehnika za oči deluje ne glede na obliko oči.

Pri risanju oči je najbolje delati od temnega na vrhu do svetlega na dnu. Dodajte nekaj zunanjih linij (malo kot napere na kolesu) za detajle šarenice in pustite, da krog šarenice izgine pod zgornjo veko. Očitno se to spreminja z različnimi izrazi, vendar je to dober način za začetek. Nazadnje, ne bojte se biti zelo temni na območjih sence (vendar pustite svetle mehurčke nedotaknjene). V redu je izgubiti razliko med šarenico in zenico, ker bo gledalčev um zapolnil praznine.

Realistični lasje



Če so realistični lasje takšni, ki jih iščete, potem zelo priporočam 'paper blending stump'. Kaj za vraga je eden od teh? To je tista čudna stvar tam zgoraj, ki izgleda, kot da se pretvarja, da je svinčnik. V bistvu gre za 'smudging stick', ki na bele površine potisne grafit, ki je že na strani, kar je odlično za senčenje. Nekateri ljudje temu rečejo goljufanje, in razumem, zakaj, saj je zelo enostavno učinkovito senčiti velika območja z minimalnim naporom. Je pa neverjetno uporabna za lase.

Zato najprej rišite s svinčnikom, tako da premikate roko na rami in komolcu in ne na zapestju. Dobili boste bolj gladke črte in bolj dosleden pritisk na papir. Nato z mešalnikom (ali prstom ali papirjem, ni zakon) delajte na področjih temnejših tonov, odvisno od tega, od kod prihaja svetloba (več o tem v kratkem). Nato znova uporabite svinčnik, da povrnete nekaj izgubljenega kontrasta. Za risanje poudarkov lahko uporabite tudi radirko. Naj bo gibanje gladko in tekoče.

Manga lasje

To je bolj špičasto/razgibano, kar je pravzaprav zelo zabavno risati, saj lahko uporabite senčenje, da vsakemu konici date resnično 3D globino. Za to sliko nisem uporabil mešanice, zato je videti bolj skiciran. Vsaka metoda ima seveda svoje prednosti. Ko dobite osnovno pokritost glave, se vrnite na tisto, kar ste naredili, zatemnite črna področja, vendar pazite, da ne zatemnite nobenih poudarkov, ki ste jih pustili. Dinamični kontrast je privlačnejši od sivih plošč.

Če vam je bolj všeč prepletanje 'trakov' pri manga laseh, potem narišite trakove, preden naredite kar koli drugega. Prekrivati ​​morajo telo in drug drugega ... z obsodbo , sicer ne bodo videti prepričljivi. Toda oba sloga bi morala videti, da uporabljate črte vzdolž smeri las, s čimer sprostite pritisk, ko dosežete področja sijaja. Ko boste razumeli tehniko, boste presenečeni, kako bolje izgledajo vaše risbe.

Osvetlitev

Svetloba je izjemno pomembna, saj bo vaša slika brez natančne namigovanja, od kod prihaja svetloba, videti ravna. Zato se odloči, kje bo. Zdi se mi, da zgornji levi deluje dobro, kot v zgornjem primeru. Toda fotokopiral sem svoj (grobi) oris Sonica in ga nato senčil iz drugega vira svetlobe, da bi pokazal razliko.

Pomislite, kako deluje samosenčenje v video igrah. Glava lika bo verjetno pustila senco na njegovih ramenih. Premislite pa tudi, ali sploh potrebujete obrise na nekaterih okončinah v zelo dobro osvetljenih prizorih. Svetloba od zadaj lahko dejansko ustvari svetlo belo obris in ne risano črno.

Oblačila (so težka)

Tkanina je zelo težko risati. Pravzaprav, če delate na podlagi domišljije in ne obstoječe slike, boste potrebovali veliko teorije, da boste to naredili pravilno. Tkanina je raztegnjena po določenih točkah (ramena, kolena, prsi, razumete), vendar te točke ureja poznavanje človeškega okostja in mišic. Te stvari ne moreš narediti prepričljivo iz nič, če ne razumeš anatomije. To je dejstvo.

Lahko pa za začetek rišete vsaj iz obstoječih slik. Poglejte, kako izraziti so robovi oblačil. Manšete, reverji so imeli oblačila narisana le zgodnji 3D liki. Danes so posamezna oblačila upodobljena v 3D z debelino. Predstavljajte si roko, nogo ali vrat znotraj oblačil in narišite oblačila okoli njih. Ta spodnji videoposnetek (z uporabo digitalnih medijev) v svojih primerih ni povsem popoln (to ni ravno 'ohlapen' debel jopič IMO), vendar ponazarja – – besedna beseda ni mišljena – proces sestavljanja figure iz okostja in nato z njega obesite tkanino.

Kaj boš narisal?

Čudovito pri internetu je, da je poln brezplačnih virov, ki vam pomagajo izboljšati stvari, zato ga kar najbolje izkoristite. In ne bodite žalostni, če ste zanič že ob prvem poskusu! Prvič preprosto ni mogoče narediti vsega popolno in za obvladovanje umetnosti so potrebna leta. Dvomim, da kdorkoli na svetu misli, da je popoln, da vse nariše. Če pa bom nekega dne lahko risal kot umetniki, ki so naredili slike v naši Fan Art galeriji, bom izjemno zadovoljen. Druga dobra stvar interneta je, da vam omogoča, da svetu pokažete, kaj ste ustvarili. Uporabljam deviantART in tudi ti bi lahko. Zakaj ne pustite svojega uporabniškega imena v komentarjih in vsem omogočite, da vidijo, kako ste?

In če iščete več, preverite Kako narediti video igro brez izkušenj in Kako narediti Laro Croft bolj družinam prijazno.