Kako odkleniti skrivno povečanje hitrosti Destiny 2 na kmetiji

Če želite zapenjati in skakati povsod, obstaja način, da odklenete super hitrost za Kmetijo v Usoda 2 . Izpolniti boste morali nekaj mini dejavnosti, a ko jih boste opravili, boste odklenili sposobnost neverjetno visoko skakanja in teka z izjemno hitrostjo ves čas tam. Ali vsaj dokler ne umreš.





Evo, kako to storite:

Najprej se odpravite do vodnega kolesa za Tyro Karn in pojdite na vrh stavbe. Najlažji način za to je, da se povzpnete na Tessin šotor in skočite čez vrzel.



Sedaj naredite svoj najboljši vtis hrčka tako, da tečete po vrhu kolesa, dokler se spodaj levo ne prikaže sporočilo »Sentry Ranks x2«. Temu bi moralo slediti sporočilo »pospešek koles je končan«. Zdaj boste začeli svetiti modro, kar pomeni, da ste začeli dejavnost.

Z vrha stavbe se pomaknite čez to zbirko žic do nasprotne zgradbe in nato čez drugi niz žic do strehe stavbe, kjer je lord Saladin. Pravzaprav vam ni treba priti do konca, dovolj daleč, da dobite dodatek »Sentry Ranks x4« in sporočilo »Vertigo Completed«. Seveda, če ti uspe, dobiš lep razgled.



Zdaj se odpravite do kresa pri dokih in začnite 'Skavtsko patruljo'. Takoj, ko se bo to začelo, boste morali teči skozi te žarke svetlobe, ki se dvigajo v zrak, preden izginejo. Prav tako ste časovno določeni, zato pohitite. Teh je skupaj 10.

Hitri namig: pazite na poškodbe pri padcu, ko skačete s zgradb, če umrete, boste morali znova aktivirati stražarske buffe. Ampak, ne skrbite, če ne boste tekli skozi vse tramove, preden se izteče časovnik, saj se lahko preprosto vrnete do kresa in začnete znova. Ne bo vam treba začeti od samega začetka za volanom ali kaj podobnega – razen če umrete.



Ko pa začneš, je prvi žarek tik ob kresu.

Za drugo se boste morali povzpeti na skalnato polico tik desno pred vami.



Nato sledi skok v daljino do satelitske zgradbe z velikim potnikom.

Številka štiri je do para cevi za vami.

Nato se številka pet vrne na streho vodnega kolesa.

Nato ste dol na razmajanem mostu na vaši desni.

Potem je čez do strešne sprehajalne poti v Saladinovi stavbi, tik za samim mostom.

Ste poleg skalnate jase za Saladinovim poslopjem.

Številka devet je na robu med drevesi tik ob robu vode.

In končno do lesenega pomola tik ob kresu, kjer se je vse začelo.

Ko pridete skozi zadnji žarek, boste prejeli vrh skavtskega poveljnika in priznanje za svoj čas. Zdaj lahko prosto tečete po kmetiji, saj veste, da ste hitrejši in lahko skočite višje od vseh drugih.

Če zapustite Kmetijo, boste očitno izgubili to sposobnost. Toda vsakič, ko se vrnete, boste še vedno imeli povečano hitrost. Če pa želite vrniti svoj ekstra skok v višino, boste morali znova opraviti izziv s svetlobnimi žarki.