Kako se Fortniteova kamera za gledalce zmeša z vašimi možgani, da bi vam bili všeč vaši sovražniki





Fortnite ima precejšen delež spletne toksičnosti - to je samo narava vsake igre za več igralcev. Od klicanja po imenu do slavoljubja, pretočnega streljanja ali tistega tipa, ki ima TV in glasbo vedno na polno skozi mikrofon (resno, nehajte). Ima pa eno zanimivo mehaniko, zaradi katere vas po naključju ali načrtno skrbi za najbolj malo verjetne ljudi: nekega naključnega igralca, ki vas je ubil.

Ob predpostavki, da ne zapustite igre v trenutku, ko vaše telo izbruha vašo težko prisluženo opremo v plohi luči, je v štirinajstdnevnem voajerskem posmrtnem življenju precej potovanja. Njegov način gledalca vas pusti, da v smrti, kot ste bili v življenju, gledate čez ramo nekoga, ki teče naokoli s pištolo. Le da je tokrat čisto pasivna izkušnja, ko gledaš osebo, ki te je premagala, kako igra naprej.

Takojšnja reakcija je očitno rahlo jezen. Morda ime tukaj, psovka tam, krmilnik se lahko nastavi na dotik težje kot običajno. Gledaš v njihov zadnji del glave, namrščiš in mrmraš. Obžaluj njihovo spretnost/srečo/starševstvo in obžaluj očitno usrano kombinacijo dogodkov, predmetov in časa, zaradi katerih si umrl. Prepričanja so ena najtežjih stvari, ki jih je ljudem spremeniti, in večini igralcev iger je veliko lažje, da se popolnoma prepričajo novo prepričanja o zaostanku, obremenitvah in splošnem 'biti kurac' drugega igralca, kot da bi izpodbijali njihovo prepričanje v svoje sposobnosti. obstaja ni šans morda so bili pošteno premagani.



Na začetku verjetno gledate samo zato, da vidite, kaj se zgodi. Rahlo, morda ne povsem priznano, veselo upanje, da jih boste videli, kako padajo, da boste lahko opeklino svojega neuspeha prenesli v kukkanje nad njihovo. Vendar se lahko zgodijo nenavadne stvari, če ne umrejo in ostaneš okoli - močneje se borijo, dlje ko pridejo, bolj se začneš postavljati na njihovo stran. Če zmagajo v streljanju, jih boste verjetno začeli navijati. Ta sovražnik začne postajati, če ne ravno prijatelj, nekdo, v katerega se začneš čustveno vlagati. Navsezadnje živi posredno skozi njihov in katerega koli od njegovih naslednikov napredovanje.

To je popolno nasprotje običajnega učinka, ki bi ga lahko imela killcam. Poudarijo trenutek poraza in se nato končajo, s čimer okrepijo neuspeh in vas pustijo z njim. Tudi kamera za gledalce, kot je Overwatch, nima enakega učinka, ker si še vedno del igre in čakaš, da se vrneš. V najboljšem primeru lahko preklinjaš ali navijaš za nekaj, kar se zgodi v intervalu, vendar si še vedno v bistvu vključeni in se ogrevajo ob strani. Fortniteova sposobnost, da se povežete s svojim sovražnikom in postanete del nevidne ekipe, ki jih bodri, je dokaj edinstvena.

V ozadju tega je tudi več kot nekaj razlogov. Nenazadnje je tudi dobesedna empatija, ki se tvori, ko gledate, kako se borijo. In tukaj govorim o empatiji definicije v slovarju, ne o stvari, s katero večina ljudi maha, ko jih skrbi, da bi jih obsojali. Empatija je po definiciji sposobnost, da si predstavljate sebe v položaju nekoga drugega. In kakšen jasnejši primer tega je od Fortniteove kamere za gledalce – ki vam takoj omogoči, da ponovno doživite to, kar ste pravkar počeli, prek posrednika. Ponovno vse podoživljate in zahvaljujoč stvarem v vaših možganih, imenovanim zrcalni nevroni, to ni samo fraza.



Nekateri deli vaših možganov se sprožijo na enak način, ne glede na to, ali igrate Fortnite ali ga gledate

Zrcalni nevroni so celice v možganih, ki se sprožijo na enak način, ko gledate, kako se nekaj dogaja, kot ko dejanje dejansko izvedete sami. Za kaj so namenjeni, je še vedno nekoliko nejasno – učenje novih veščin z opazovanjem ali posnemanjem je ena ideja, boljše razumevanje drugih je druga – vendar ostaja dejstvo, da nekateri deli vaših možganov sprožijo enako, ne glede na to, ali igrate Fortnite ali gledal to. Če vidite nekoga drugega, ki igra, sproži vse iste dele vaših možganov, ki so se komaj ohladili. Ko gledate, kako se vaš naslednik bori naprej, je del vaših možganov še vedno igra .

In še več. Obstaja psihološka stvar, ki se imenuje favoriziranje skupine. V bistvu ni potrebno skoraj nič, da se ljudje identificirajo kot skupina in takoj ne marajo ljudi, ki niso v njej. Dobesedno nič. V znanem eksperimentu je nekoč učiteljica razdelila razred v dve skupini - modre oči in rjave oči - kot del lekcije o rasnih predsodkih. Otrokom so nato povedali, da so modre oči boljše, do konca dneva pa so odkrito zasmehovali in preganjali rjave oči. To je vse, kar je bilo potrebno, da so otroci sestavili skupine, ki so drug v drugem videle kot sovražnike.



Če lahko nekaj tako nesmiselnega, kot je barva oči, poveže ljudi skupaj, kaj pa ti in oseba, ki jo gledaš, igrata, ko si delita ta boj za preživetje? Postaneš 'skupina' in vsi ostali postanejo 'zunaj skupina', kar vodi v 'odstopanje od zunanje skupine'. To je v bistvu eleganten način, da rečeš, da sovražiš druge fante. Morda vam ni bila všeč oseba, ki vas je ubila, vendar ste zdaj bolj ali manj na isti strani, zato so vam ljudje, ki jih poskušajo ubiti, še manj všeč.

Če ne drugega, je za večino ljudi samo človeško skrb za druge ljudi, še posebej, če jih vidite, kako se borijo proti stiski. Enostavno spletne igre običajno uokvirijo stvari na najslabši možni način za to. Anonimnost na primer na splošno vedno naredi ljudi kurce. Medtem ko killcams ali bolj splošne kamere za gledalce ločujejo in preprečujejo, da bi tekmece videli kot ljudi: ključna tehnika, ki jo uporabljajo tako vojska, vlade in sovražne skupine, da bi lažje poškodovali ljudi. Fortnite vas po drugi strani ne samo postavi neposredno v čevlje nekoga, ki poskuša narediti to, kar ste pravkar počeli, ampak ima intimnost, ki vam omogoča, da se poistovetite z osebo, ki to počne. Če bi to lahko storilo več iger, bi bil morda spletni svet malo, a lepši za vse.

Iščete več Fortnite? Nato se z našimi založite s plenom Fortnite skrivni vodnik skrinje .