211service.com
Kar je staro, je spet novo v Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Ne glede na to, ali ste prvič skočili v slavno serijo Fire Emblem z Awakeningom ali pa se že desetletja borite v njenih bitkah, vam lahko Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia pokaže nekaj novega. Ta prenova 3DS sledi isti vsesplošni zgodbi in osnovni mehaniki kot nadaljevanje ekskluzivne japonske Fire Emblem Gaiden za Famicom – vendar to ni 1:1 remake druge igre v celotni seriji. Namesto tega SoV združuje čudovit anime umetniški slog in neokrnjeno predstavitev sodobnega Fire Emblema z bolj starošolskimi taktikami in raziskovanjem svobodne oblike Gaidena, da ustvari nekaj, kar se zdi znano le na površinski ravni. Čeprav temelji na znani količini, SoV uspe prebiti nova tla za Fire Emblem z nekaj dobrodošlimi dodatki – morda boste morali vzeti nekaj kepic, preden najdete svoj strateški utor.
Kontinent Valentia je razdeljen zaradi konfliktov in naša dva protagonista Alm in Celica si prizadevata vse to popraviti, tudi če morata narediti nekaj bolečine, da na koncu ponovno vzpostavita mir. Igrali boste kot oba vodja, od katerih bo vsak poveljeval svoji vojski, medtem ko se boste prebijali čez Valentijin razširjen zemljevid. Če ste gledali napovednik zgodbe SoV, boste tudi vedeli, da so v zaplet vključene tudi legende o bogovih Dumi in Mili, čeprav ni jasno, kako velika (morda fizična) prisotnost sta na svetu. Z nastavljenimi vložki zgodb lahko skočite naravnost v znane potezne spopade, ko premikate svoje enote po bojišču z mrežo in postavljate taktična fronta. Če pa ste bolj seznanjeni z nedavnimi vnosi v seriji, kot sta Usode ognjenega emblema ali Prebujanje ognjenega emblema, boste morda sprva presenečeni nad tem, kako se SoV drži Gaidenove preprostejše občutljivosti.
Za začetek, tukaj ne boste našli dolgotrajnega orožnega trikotnika meča, sekire in sulice v stilu kamen-papir-škarje. Prav tako ne boste našli tradicionalnega podpornega sistema, ki vam omogoča, da združite svoje sile, pa naj bo to med bojem ali izpadom; romantični odnosi in vzgoja otrok niso dejavnik v SoV. Namesto tega so taktične možnosti, ki so vam na voljo, bolj tradicionalne: optimiziranje dosega napada in pozicioniranja vaših enot, pri čemer je ključnega pomena, da čim bolje izkoristite okoliški teren. Čarovniki porabljajo HP, namesto da porabijo SP pri metanju čarovnije, zato ima vsak žaljiv urok slabo počutje. Utrujenost, status, ki smo ga prej videli le v Fire Emblem: Thracia 776, vas kaznuje za prepogosto uporabo istih borcev; jim boste morali povrniti razpoloženje (ki ga predstavlja majhen nasmešek) tako, da jim podarite predmete ali darujete svetemu kipu Mili. S toliko podrobnostmi, ki jih je treba spremljati, je morda vse skupaj nekoliko bolj trdo, kot so pričakovali novejši oboževalci Fire Emblema.

To ne pomeni, da bi se morali počutiti prestrašene – igro lahko še vedno prilagodite tako, da bo bolj prizanesljiva ali kaznovalna, kot se vam zdi primerno. Še vedno imate možnost med klasično in priložnostno igro (prva z enoto permadeath, druga brez), pa tudi običajnim in trdim načinom, ki vam nudita ustrezen izziv v celotni kampanji. In čeprav v svojih silah ne boste privabljali nobenega potepa ali moža, še vedno obstaja vidik gradnje odnosov v obliki prijateljskih klepetov med prepiri. Ni jasno, ali ima krepitev teh platonskih vezi pasiven učinek, kot je povečana kritična stopnja, ali preprosto pomaga pri ustvarjanju ozadja in vam daje dodatno čustveno spodbudo za ohranjanje borcev pri življenju, vendar v vsakem primeru te izmenjave še vedno izžarevajo posebno blagovno znamko Fire Emblema srednjeveških animejev. čar.

Ko že govorimo o tem, vsak vidik celotne predstavitve SoV je zasijal v mojih 40 minutah praktičnega dela z igro. Bojne vinjete, pri katerih se kamera spusti v spopad ena na ena, izgledajo odlično (boji pa so menda polni subtilnih animacij za vsako vrsto enote, kot je konj, ki konja na konju, potem ko lokostrelec vanj vrže puščico). Zvočna podlaga vključuje vznemirljive orkestralne priredbe Gaidenovih izvirnih chiptunov. Studio Khara ponovno animira elegantne prizore in vsa likovna umetnost je tako privlačna kot vedno. Najboljše od vsega je, da je bilo glasovno delo močno razširjeno za SoV; čeprav ni 100-odstotno izrečeno, je večina neštetih pogovorov v glavni zgodbi in številnih stranskih misijah odigrana s polnim angleškim dialogom. Dela čudeže, saj pomaga izoblikovati manjše like, v trenutku vnese še več osebnosti v vsako domislico in spodbudi bojni krik. Čeprav SoV ne vključuje dvorjenja za podporo, to ne pomeni, da ne more biti spolne napetosti; na primer, Almova prijateljica iz otroštva Faye je resno zaljubljena vanj in mu spogledljivo priznava: 'Boril se bom za kakršen koli namen, samo obljubi, da boš gledal, Alm. Obljubi, da me pogledaš!'
Faye je lik, ki se nikoli ni pojavil v Gaidenu, s čimer pokaže, da je SoV pripravljen razširiti zgodbo z dodatnimi spremljevalci z lastnimi preizkušnjami in stiskami. Še en nov element v zgodbi Alma in Celice – in franšize Fire Emblem kot celote – je vključitev ječ, raziskanih v tretjeosebnem, akcijsko-pustolovskem slogu. V drugi ječi kampanje Alm brska po skrivališču protirevolucionarne skupine, imenovane The Deliverance, ki se bori proti ljudem, ki so izvedli državni udar proti Valentijinemu kralju. Tako se je zgodilo, da so postavili tabor v templju, kjer se grozi (beri: gnilobe mrtvih) prosto sprehajajo, zato morata Alm in njegova ječnica (z največ 10 ljudmi na ekipo) počistiti hišo.

Spremljanje globin ječe v tretji osebi je neznan, a osvežujoč občutek v igri Fire Emblem, vse bitke pa se še vedno odvijajo v tradicionalni taktični obliki od zgoraj navzdol. Ko vodite Alma ali Celico naokoli (z možnostjo vrtenja kamere z C-Stick na novem 3DS), lahko tapnete A, da izvedete hiter napad s poševnico, ali držite B, da se pomaknete naokoli. Zadeti vse, kar je na vidiku, je ugodno: če udarite sovražnika, preden pride v stik, boste v naslednjem srečanju povzročili preventivni napad, razbijanje številnih zabojev, loncev in sodov, ki ležijo naokoli, lahko razkrije kovance (bonus poleg preprostega zadovoljstva ob uničevanju stvari) , in lahko celo podrete nekaj sten, da po nekaj zadetkih razkrijete skrite prehode. Z drhtenjem bi se navidezno lahko izognili bitkam v celoti s spretnim gibanjem, zgrabi vsebino skrinj z zakladom, ne da bi ubili bližnjih Grozov - vendar so ječe idealno mesto za brušenje nivoja ali dveh, saj se bodo vsi sovražniki znova pojavili, ko pridete do zunanji svet.
Še zadnji del očitne novosti, cepljene na Gaidenovo osnovno strukturo, je dodajanje funkcionalnosti amiibo. Če tapnete Alm ali Celica amiibo, boste porabili 10 HP, da jih prikličete kot iluzornega zaveznika, ki bo napadel (in upajmo, da bo izbrisal) nasprotje v naslednjem zavoju, izven vašega neposrednega nadzora. Vključitev amiibo je le eden od mnogih načinov, kako Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia posodobi zgodbo Fire Emblem Gaiden, vendar se drži originalnih sistemov na način, ki bi moral presenetiti in izzivati igralce vseh ravni spretnosti in izkušenj. Dobili boste priložnost poveljevati Almovi in Celicini vojski, ko se bo Shadows of Valentia 19. maja predstavila za 3DS.