211service.com
Kasandra iz Assassin's Creed Odyssey govori o boju, zastopanju in uradno opredeljuje Malaka
Nekaj je na Kasandri. Priznaj, malo jo pogrešaš, ko se potepaš noter to kavbojska igra. Prav je, da to rečemo Assassin's Creed Odyssey Ženski mistios se ti zatakne v glavo kot še posebej dober strel iz puščice Predator. Morda ima isti scenarij kot nadomestna starogrška proto-atentator Alexios, toda Kasandra ima privlačnost, ki se ji je le malo ljudi, ki nosijo kapuce, sploh približalo. Njen pogum, srce in tiste roke, ki jih bomo kasneje - mirni - naredili, so privlačni, zaradi česar je in ta sto ur Odiseja resnično edinstvena.
Kasandra očitno ni delo ene osebe. Ubisoftovi pisci, oblikovalci in animatorji se združujejo, da ustvarijo naše najljubše misthio, kdo je. Toda grško-kanadska glasovna igralka Melissanthi Mahut, nominirana za nagrado Game Award, je tista, ki na mizo prinese skoraj nevarno sočutno raven čustev, ne glede na to, kako se bomo odločili ravnati v igri. Ko so se z nami prvič pogovarjali o protagonistkah, sem pomislil: »Poznam ta lik, poznam to vrsto osebe.« Bila mi je zelo, zelo poznana in zdel se mi je čudovita priložnost, da ustvarim ali dodam elemente vseh dinamične ženske, ki sem jih poznal v svojem življenju na koščke tega lika, razlaga Mahut.
Ženska v ogledalu

Dejstvo, da je Kasandra lahko kdorkoli, za vsakogar, je tisto, kar imamo radi, ko jo pošiljamo v boj, poskušamo ohraniti mir ali se potopimo v starogrško spodnje perilo vseh, ki ponujajo to ne tako izmuzljivo srce poleg možnost dialoga. Kakor koli se počutite, Kasandra lahko odraža vaš bes, željo po maščevanju ali, veselo, spolnost, vendar ni lutka. Morda se bomo odločili, kdo bo ali pa ne bo ovijal teh zbrazgotinjenih močnih rok, a Kasandra se še vedno počuti kot ona. Mahut najbolj uživa v tem odrazu nas kot zapletenih zveri, če ne že mitskih.
'Kassandra je lahko agresivna, lahko je smešna, včasih je lahko malce polna sebe'
Melissanthi Mahut
Nihče ni samo ena stvar, pravi. Lahko si vse te različne različice sebe v katerem koli okolju, v katerem se znajdeš. To je bil čudovit izziv, toda na koncu mi je bil lik Kasandre res všeč, ker sem mislil, da se lahko tudi resnično povežem s tem, kdo je. Ta res, res močan ženski lik, ki pravzaprav nikomur ne poskuša dokazati svoje moči. Ona preprosto je in to je bila tako lepa priložnost, da sem to lahko igral. Lahko je agresivna, lahko je smešna, včasih je lahko malce polna sebe, drugič pa prizemljena. Všeč mi je samo potovanje lika.
In ali je vedela, da bomo vsi imeli lepe oči nad Kasandro na tako smešen način? Očitno je, ko delaš projekt, delček na sredini in blizu konca, se smeji Mahut. Na sredini upaš, da si v pravi smeri, blizu konca si kot 'Blizu konca sem in upam, da sem do sedaj opravil dobro delo, vendar to od zdaj naprej ni v mojih rokah.' Ves čas sem upal, a se pravzaprav nisem zavedal, da bo to imelo takšen učinek. Preseneti me je, koliko ljudi so se lahko povezali. To je tako darilo.
Ujemite duha

Mahut ni samo posodila svojega glasu Kasandri. Dolgo je preživela pokrita z drobnimi črnimi kroglicami in obkrožena s kamerami skupaj s preostalo igralsko zasedbo. Naredili smo veliko mo-cap. Mislim, da bi bilo ustrezno razmerje morda 75 % VO proti 25 % mo-cap, potrjuje. Bilo je tako zabavno. Prva izkušnja je bila nekoliko zastrašujoča, ker so že vsi delali mo-cap, jaz pa ne. Bilo je kot 'sranje, res upam, da tega ne bom zajebal.' Ko se tega malo naučiš, spoznaš, kako osvobajajoče je v smislu izkušenj, ker moraš uporabiti samo svojo domišljijo in svojo igralski kolegi. Preprosto igrate drug drugega in bodite čim bolj zvesti svojemu značaju, brez drugih motenj okoli vas.
Za vsakogar, ki je Kassandro poslal v veselo preobrat s pečine in je ostala neprepustna za škodo (ko doseže določeno raven, ne @me s svojim razpršenim plačancem), je verjetno jasno, da Mahut ni uspel narediti vsega po svoje kaskade. Rada delam borbene prizore, a očitno res, zelo kul stvari na žalost delajo kaskaderji, na mojo veliko zaskrbljenost, razlaga.
Vsakršno gibanje, ki bi vključevalo preobrat ali skok z višine, ker se kamera trese in je res drag material, tega v resnici nismo mogli narediti. Morali so naju uporabiti za obrazno mimiko, tako da bi bili za nekatere prizore bitke mi zraven, tik ob kaskaderjih, ki so kopirali njihove gibe. Potem bi delali isto stvar, vendar nekoliko nižje kot oni. Veliko tega moramo narediti. Na žalost ne vse, ampak prizori bitke in podobno, v tem sem užival.
Mo-cap Assassin's Creed Odyssey pa ne oživi le obsežnih prizorov spopadov. Prav v tihejših prizorih, ko se Kasandra pogovarja s Phoibe ali drugimi otroki, resnično zaživi. Njene oči se spremenijo in pojavita se iskrenost in zabava, ki je morda še nismo videli. To jasnost Mahut brez težav prinese na mizo. Je pomembno. Ker je plačanka. To je zapletena vzgoja in ostra vzgoja, vendar to ne pomeni, da govorimo o nekom, ki nima srca in občutkov v sebi, pojasnjuje. Bolj bo obrambna, ko gre za nekatere ljudi, in bolj odprta, ko gre za druge. To ne pomeni, da vaša pot določa, kdo ste. Lahko ga spremenite in oblikujete v to, kdo na koncu postanete.
Gašenje

Vsi vemo, da je včasih težko biti plačanec. Ko si na primer v grobnici in prižigaš baklo, a stojiš malo preblizu ognja in preden se zaveš, si prižgal kot starogrško božično drevo ognjene bolečine. Zlahka pozabite, da mora nekdo dobesedno prevzeti udarec namesto vas, ko igrate z vžigalicami. Všeč mi je, da si izbral prav tega izmed vseh, se smeji Mahut.
Najtežje mi je bilo pretvarjati se, da gori! Kako to storiš?! Prvič je bila vrstica 'ven ogenj, ven!' ali 'begone fire!.' To mi je bilo všeč.
Prisega na to

Medtem ko smo pri temi o glasu, se zdi, da je pravi čas, da izpostavimo določeno besedo, ki redno izlije iz Kassandrinih ust. Poglejte, Malaka je na koncu postala beseda, ki jo lahko postavite kamor koli, pojasnjuje Mahut. Malaka je na koncu nadomestila to, kako bi v pogovoru uporabili 'fuck'. Lahko bi bil izraz naklonjenosti. Lahko bi bilo agresivno. Lahko bi bilo nadležno. Toda uradni pomen malaka je wanker. Ne vem, kako lahko uporabite drek kot izraz prijaznosti, vendar ga uporabljamo kot takega. Dobro, zdaj je to razčiščeno, lahko nadaljujemo.
Ljubezen in poželenje v stari Grčiji 
Naš popoln vodnik za vsakega posebej Romantika Assassin's Creed Odyssey možnost
Bilo je veliko razprav o Alexiosu proti Kasandri in čeprav vemo, kdo bi zmagal v boju, sta Mahut in Alexiosov glasovni igralec Michael Antonakos nenehno komunicirala. Z Michaelom sva zelo tesno sodelovala, ker sva v bistvu igrala isti lik, razlaga. Različni odtenki, a skozi isto zgodbo gre isti lik. Da bi si lahko izmenjali informacije in ideje, oglašali stvari naprej in nazaj ter se prepričali, da smo na pravi ali isti poti. Da se prepričamo, da o liku še vedno razmišljamo enako.
In ali je bilo rivalstvo glede tega, za koga bo več ljudi igralo? Michael je že od samega začetka rekel, da bo veliko ljudi vzljubilo Kasandro. V resnici ga nisem jemal tako resno, se smeji Mahut. Mislil sem, da je bil zelo prijazen. Razen nekaj šal, o tem pravzaprav nismo razpravljali. Zelo smo se zabavali z likom. Eden od mnogih razlogov, zakaj sem hvaležen Ubisoftu, je, da sem se srečal in delal z Michaelom, ki mi je v popolnem veselju.
Eden izmed nas

Ni težko videti Kasandrine pomembnosti v pokrajini videoiger. Nesramna bojevnica s svojo, in res, našo voljo. Vitez v bleščečih grških oklepih, ki se pridruži Aloyju kot enemu zadnjih nekaj let odličnih primerov žensk v igrah, zaradi katerih hočeš vstati in rjoveti. K sreči se samo smeji, ko govorim o Kassandrinih rokah, vendar Mahut ve, kako pomemben je plačanec. Ena mojih glavnih skrbi je bila, da pred Assassin's Creedom moje izkušnje z video igrami niso bile zelo bogate. To je malo podcenjevanje. Od tistega malo, kar sem vedel o video igrah do te točke, ni bilo, da bi Kasandra postala ženska različica tistega, kar je bilo prej, pojasnjuje.
Imeti empatijo in sočutje ter biti človek in karkoli že pomeni biti bojevnica. Ne gre za drugačno različico, ampak za bojevnico po svoji pravici. Zelo sem vesela, da je to sprožilo pogovor, ker so takšni pogovori, ki jih moramo imeti. Mislim, da je zelo pomembno. In veliko prijateljev je reklo, da 'o, moja nečakinja igra Kasandro' in mi pošiljajo male video posnetke desetletne nečakinje z malo kitko, ki brca v rit. Čudovito darilo je videti, da ima pozitiven učinek.
Želite izvedeti več o najnovejšem Assassin's Creedu? Zakaj ne preverite naše Nasveti za Assassin's Creed Odyssey ?