Kid Icarus: Recenzija Uprising

Ljudje so na Pit čakali več kot dve desetletji, je bilo to čakanje vredno?

Prednosti

  • Čudovite slike, ki zajemajo stereoskopsko 3D
  • Edinstveno zabavne kontrole, ki delujejo odlično
  • Smešno lokaliziran scenarij

Slabosti

  • Kontrole je sprva težko razumeti
  • Nekatere zelo težke zahteve za odklepanje dodatkov
  • Zahtevno iskanje popolnega orožja

Prednosti

  • + Čudovite slike, ki zajemajo stereoskopsko 3D
  • + Edinstveno zabavne kontrole, ki delujejo odlično
  • + Smešno lokaliziran scenarij

Slabosti

  • - Kontrole je sprva težko razumeti
  • - Nekatere zelo težke zahteve za odklepanje dodatkov
  • - Zahtevno iskanje popolnega orožja
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 79,99 $ pri Amazonu 123,10 $ pri Walmartu 139,99 $ pri Amazonu





Vsaka igra je težko izpolniti pričakovanja pred izdajo, kaj šele premagati. To je dovolj težko za nadaljevanje, na katerega so igralci čakali leta; samo predstavljajte si, kako težko bi bilo, če bi igralci čakali desetletja. Kid Icarus: Uprising je 3DS oživitev serije, za katero si oboževalci Nintenda zahtevajo že od nadaljevanja Game Boy iz leta 1991. Na srečo je izpolnila ta velika pričakovanja.

Uprising se začne 25 let po izvirniku NES, s krilatim junakom Pitom, ki brani človeštvo pred hordami podzemlja. Pit sledi vodilu Palutene, prijazne boginje svetlobe, v boj proti novo prerojeni Meduzi in vojski, polni številnih enakih sovražnikov iz izvirnika. V vsem je tolažilna nostalgija, a pripoved je polna preobratov. Poznavanje se zamenja z zabavno nepredvidljivostjo, saj nikoli nismo bili prepričani, kam se bo postavitev premaknila naprej v presenetljivo obsežni kampanji.

Vsaka faza od več kot 20 poglavij v igri je sestavljena iz treh delov: letenje, raziskovanje peš in bitke s šefi. Mešanice igranja dopolnjujejo premični fokus zgodbe in vsaka ima svoje prednosti, nekatere so močnejše od drugih. In to je v veliki meri posledica enotne nadzorne sheme, ki se je na začetku morda zdela čudna, vendar smo jo sprejeli.



Skoraj vsako poglavje se začne s samodejnim pomikanjem, ki prikliče visokoleteče klasike, kot sta Star Fox in Space Harrier. Odločitev, da ciljno mrežo nadzirate z zaslonom na dotik, se vam na začetku zdi nekoliko čudna, vendar se ji prilagodite in Pitovo gibanje in streljanje se ob prvi igri zdita naravno. Poskusite lahko nekaj nadomestnih nastavitev nadzora, vendar privzeta možnost na koncu deluje najbolje.

Faze letenja trajajo po pet minut in deloma zahvaljujoč samodejnemu pomikanju igre so to vizualno najbolj osupljivi deli. Poleg tega grafični razcvet in bogato oblikovane nastavitve Uprisinga služijo kot predstavitev 3D-učinkov sistema in povečujejo zabavni faktor. Deli letenja na vsaki ravni so edinstveno prijetni in kljub linearnosti je vrednost predvajanja do nebesa visoka.

Kontrole letenja so enostavne za razumevanje, vendar se je ta isti vnos sprva zdel nenaraven za raziskovanje peš. Preslikava fotoaparata in namerilnega križa na nekaj tako zapletenega, kot je pisalo, se nikoli ne bo zdelo povsem normalno, ko poskušate prečkati ječo, vendar smo se po prvih nekaj fazah dovolj hitro prilagodili. Do konca igre je razstreljevanje sovražnikov in raziskovanje vsake stopnje z zaslonom na dotik povsem naravno. Tudi če potrebujete nekaj časa, da se prilagodite niansirani mehaniki, je večina stopenj na nogi strokovno zasnovanih tako, da zmanjšajo vaš čas, ki ga porabite za boj proti kontrolnikom. Različne sobe in nastavitev ne zahtevajo veliko natančnosti, medtem ko je bila večina omejenih platform namerno preprosta, da bi dopolnjevala nenavadne kontrole.



Igranje na nogi deluje še bolje v bitkah s šefi, saj zapletena kamera le redko vpliva na krožno areno, kjer se soočite z največjim sovražnikom ravni. Vsako končno srečanje je pametno implementirano v oder in se občutno razlikuje od prejšnje stopnje, z raznolikostjo, ki dodatno prispeva k globoki ponovljivosti Uprisinga. Ne glede na to, ali je to zmaj Hewdraw, ognjeni Twinbellows ali vsiljivci iz vesolja, je vsaka bitka s šefom velik finale.

Bolj kot karkoli drugega, Kid Icarus: Uprising ima gosto predvajano vrednost zaradi inventivnega pristopa k težavnosti. Pri Uprisingu ne morete izgubiti, vendar ne boste nikoli pridobili vse slave, če ne povečate Intensity. Stavite na srca (valuta v igri) na začetku vsakega poglavja in tvegate več glede na to, kako visoko ste postavili letvico. Bolj intenzivna kot je faza, več sovražnikov in predmetov se pojavi, in če omahnete in umrete, igra zmanjša Intensity za nekaj stopenj, dokler ne končate stopnje (če bi raje začeli znova od začetka z enako težavo kot lahko). To naredi igro zahtevno, ne da bi bilo preveč kaznovano, in doda resnično vrednost srcem v igri.



DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 79,99 $ pri Amazonu 123,10 $ pri Walmartu 139,99 $ pri Amazonu

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisKultna serija NES se po 20 letih vrača v čudnem strelsko/akcijskem hibridu. Kontrole niso popolne, vendar je to ena najboljših (in najbolj ponovljivih) iger na 3DS.
Platforma'3DS'
Ameriška cenzorska ocena'Vsi 10+'
Ocena britanskega cenzorja''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj