Kingdom Hearts 3 se igra, izgleda in zveni tako, kot ste upali

Kingdom Hearts 3 še vedno se nisem počutil resničnega, dokler nisem bil priča glasu Haley Joel Osment, ki je prihajal iz Sorinih ust. V tistem čarobnem trenutku – in v mnogih, ki so sledili med mojim enournim praktičnim delom dolgo pričakovanega nadaljevanja Square Enixa in Disneyja – je bilo kot ponovno srečanje s starimi prijatelji, ki sem jih prvič srečal pred več kot desetletjem. Poskrbeli smo za veliko čudovit posnetek igranja Kingdom Hearts 3 v preteklih mesecih, toda poslušanje angleškega govora je takrat, ko vsa ta otroška nostalgija zares udari domov. Sora, Goofy in Donald se smejijo, Woody in Buzz Lightyear se pogovarjata o čudnih dogodkih, ko se je pojavil sovražnik Brezsrčni, Hamm in Rex zbijata nore šale – vse to je nenehen opomnik, kako igriv, zabaven in očarljiv je občutek raziščite ta ljubljena svetova Disney in Pixar v igrani JRPG.





Za ta predstavitev sta bili razstavljeni dve področji: kratek spopad proti ogromnemu Titanu na Herkulovi gori Olimp in zahrbtno potovanje skozi trgovino z igračami v svetu Zgodbe igrač z naslovom Toy Box. Bhakte, ki so dokončali Kingdom Hearts 2.8 bo vedel, da je Herculesovo kraljestvo prva postaja na tem dolgem potovanju skozi Disneyjeva in Pixarjeva kinematografska vesolja, ki bo med drugim predstavljala tudi svetove, ki temeljijo na Monsters, Inc., Big Hero 6 in Tangled. In tudi v tem kratkem uvodnem boju proti Lythos gorskega kralja, je takoj očitno, da se Kingdom Hearts 3 igra tako kot njegovi predhodniki PS2, v dobrem ali slabšem, odvisno od tega, ali ste serijo poznali. Dolgoletni oboževalci bi morali biti že zelo zadovoljni z njegovim edinstvenim bojem akcijskih RPG, kjer so vsi vaši osnovni napadi in magični uroki preslikani v vedno prisoten meni D-Pad, kombinirani zadetki pa odpirajo potencial za bliskovite posebne poteze. Toda tisti, ki niso odraščali s temi igrami (in njihovimi številnimi spinoffi), bodo morda presenečeni nad občutljivo tretjeosebno kamero in rudimentarnim sistemom zaklepanja ter Sorinim veveričjim gibanjem, ko poskušate skočiti na natančno določite ali se izognite dohodnemu ognju.

Medtem ko so kontrole in igranje takšni, kot se jih spomnite, je grafika ogromen korak naprej od vaših prijetnih, a starajočih spominov. V kratki predstavitvi na plošči pred predstavitvijo je dolgoletni režiser serije Tetsuya Nomura dejal: »Želel sem imeti Pixarjev svet v tej igri že od začetka in res sem mislil, da je Pixar nujen za Kingdom Hearts 3. Pogajal sem se z Disneyjem od začetka Kingdom Hearts, da vključuje Pixar, in to smo lahko uresničili s Kingdom Hearts 3.' Čas je popoln zahvaljujoč čudeži sodobne strojne opreme konzole: vizualni prikazi v Kingdom Hearts 3 se lahko držijo gladkih animacij in svilnatih tekstur Pixarjevih in Disneyjevih 3D filmov. Serija je vedno predstavljala živahne barve in privlačen dizajn likov, vendar so me v Kingdom Hearts 3 pritegnile številne drobne podrobnosti. Stvari, kot je dež, ki meče luže med gladko skalo gore Olympus, realistične odrgnine na Hammovem gobcu, previdni krči v Woodyjevih okončinah, celo majhen '(C) Disney/Pixar', vtisnjen na Buzzovo zadnjico. Skoraj vse – razen nekaj zrnatih tekstur in nekaj zamegljenosti na oddaljenih predmetih, ki sem jih občasno opazil na Xbox One – je videti nedotaknjeno, tako kot bi pričakovali, ko se poznavalci prizorov združijo z monolitnimi ustvarjalci filmov.



Samo spomni se, kaj je rekel tvoj stari prijatelj

Igralni del sveta Toy Story - ki se je zdel precej noro velikan in naj bi bil le 30 % tega območja - vidi Soro, Donalda in Goofyja, skrčene v akcijsko figuro, ki se združita z Woodyjem in Buzzom, da raziščeta Brezsrčnega. -sprožil pretres v Galaxy Toys, trinadstropnem emporiju, ki je stvar otroških sanj. Pred tem pa dobite priložnost, da raziščete osupljivo rekreacijo Andyjeve sobe (nekaj, česar nisem imel z veseljem početi od Disneyjeve Extreme Skate Adventure). Če brskate po kotičkih in razpokah, se pogosto odkrijejo skrinje, v katerih so uporabni predmeti, vendar je samo po sebi nagrada, če preprosto prosto tečete naokoli v teh okoljih, ki ste jih videli neštetokrat, bodisi na srebrnem ekranu ali (drzim si na zmenkih) VHS. Če je kratek odrezek v Andyjevi sobi kakršen koli znak, boste deležni tudi polnozvočnega dialoga tudi izven prizorov, saj sem bil vesel, ko sem slišal like, ki se dejansko pogovarjajo med neobveznimi deli klepetanja. Square Enix je zaposlil nekaj odličnih zvočnikov namesto Toma Hanksa kot Woodyja in R. Leeja Ermeyja (RIP) kot zelenega vojaškega narednika, vendar sem prepričan, da dobivamo nekaj pristnih člankov, kot sta Wallace Shawn kot Rex in John Ratzenberger kot Hamm. In če me moja ušesa ne zavedejo, bi to lahko dejansko Tim Allen posnel glas Buzza Lightyearja.

Ravni so strukturirane na prijetno znan način: imate svobodo raziskovanja prostornih območij z lastnim tempom in vsake toliko boste stopili čez pravo mesto, ki sproži kopico različnih sovražnikov Brez srca, da se zarodijo. Po nekaj kratkem času se prepira okoli Andyjevega dvorišča in po njegovi ulici, je tolpa prišla v Galaxy Toys na pravi boj proti skrivnostni figuri s kapuco, ki se razkrije kot še ena inkarnacija Xehanorta. Ko smo že pri tem, verjetno lahko pričakujete, da bo imela zgodba Kingdom Hearts 3 prav toliko preobratov in preobratov, ki zbujajo misli kot vse igre, ki so nas pripeljale sem; če potrebuješ osvežitev, kot sem jaz, tukaj je najboljši povzetek zgodbe Do sedaj sem videl. Glavni trik v Galaxy Toys je mehanizem Gigas, velikanska robotska akcijska figura, ki jo lahko Sora pilotira, ko je nevtraliziran njen voznik brez srca. Prav prijazno je, če se lahko potepate naokoli z velikim (v razmerjih igrače) 'botom, streljate z laserji in udarjate sovražnike v prvoosebni perspektivi, podobno Mystical Ninja N64, in pomaga ohranjati raznolik občutek v boju, da ne podležete na golo stiskanje gumbov.



Nov mehanik, ki pomaga še dodatno popestriti boj, je uvedba Atrakcije: močno osvetljene super poteze po vzoru številnih voženj v Disneylandu. Morda ne nosijo svojih natančnih imen, vendar je bilo vedno užitek, da se odpravite z vlaka Big Magic Mountain, se odpravite na vrtenje na Mad Tea Cups ali namerite na krovu Shooting Ride, ki ga navdihuje Buzz. Moj najljubši je bil Splash Run, za katerega sem skoraj prepričan, da je pravzaprav ponazoritev kalifornijske avanture Grizzly River Run: narišeš sled peneče vode okoli svojih sovražnikov, nato aktiviraš finišer, da pošlješ Soro, Donalda in Goofyja, da se premikajo po stezi. pot, ki namoči (in verjetno uniči) vse, kar je za njimi. Vrnili so se tudi spektakularne posebne ponudbe Link, ki označujejo gostujoče like, kot so Wreck-It Ralph, Ariel in čudoviti Spirits iz Dream Drop Distance. In tudi v tistih trenutkih, ko ne morete sprožiti bleščeče animacije, obstaja veliko transformacij Keyblade, ki se aktivirajo z neprekinjenimi napadi, kot je Hyper Hammer, ki ima raketo za kladivo, vrteči se Twin Yo-Yos, urokovanje Mirage Staff in sovražnik, ki brusi Drill Punch.

Moj omejen čas s Kingdom Hearts 3 je bil z eno besedo čudovit. Kingdom Hearts je bila vedno serija, kjer so ljudje, ki jo imajo radi res všeč vam je in tudi tisti, ki ne, lahko jasno vidijo privlačnost raziskovanja tako natančno zgrajenega, čudovito predstavljenega križanca svetov in likov, ki so oblikovali vaše otroštvo. Glede na to, koliko časa je trajalo, da je končno nastala ta igra, obstaja generacija, ki se mora počutiti, kot da je bila serija prav tako oblikovana kot kateri koli Disneyjev ali Pixarjev film. In navdušen sem, da lahko povem, da bo Kingdom Hearts 3 po tem, kar sem videl, vse, kar ste čakali. Ko bo predstavljen na PS4 in Xbox One nekje leta 2018, se boste lahko prepričali sami; pričakujte, da bo končni datum izdaje objavljen med E3 2018.



Če iščete nekaj za igranje, medtem ko čakate na Kingdom Hearts 3, si oglejte najboljše igre 2018 .