211service.com
Klic Cthulhuja je čudna groza, v dobrem in slabem smislu
Navdušen sem za karkoli Lovecraft, in medtem ko toliko filmov, knjig in iger poskuša ujeti starčevo značilno znamko čudaške grozljivke, le malo je uspelo ostati zvest kozmični norosti in mitologiji z okusom morske soli njegovih Cthulhujevih mitov. . Call of Cthulhu je zadnja, ki jo je mogoče poskusiti, saj uporablja namizno RPG iz leta 1981 kot navdih za prvoosebno, preiskovalno akcijsko igro.
Ko se odpravite na kakršno koli lovecraftovsko kapo, so vaše prioritete drugačne od tistih v običajni igri. Upaš, da te vsaj motijo. V idealnem primeru bo majhen temen lignje groze priplaval v vaše srce in tam ustvaril dom. V treh urah, ki sem jih preživel v igri morskih pošasti Cyanide, sem bil pripravljen trpeti nekaj tehničnih napak samo zaradi pristnega pridiha slanih Deep Ones.
Prebojni kriki
Igrate z viskijem prepojenega zasebnega detektiva Edwarda Piercea, ki je bil najet, da ugotovi, kaj se je zgodilo z družino, ki je domnevno umrla v hišnem požaru na otoku Darkwater, kraju, ki je nekoč obogatel s kitolovom, zdaj pa je prišel v težke čase. Ko prispete na otok, nimate časa niti preveriti lokacije najbližje Shake Shack, preden zagledate, da se lokalno policiste prepirajo z domačini zaradi trupla mrtvega kita. Razen propadajočega morskega življenja, otoške znamenitosti vključujejo pub, nekaj čudnih kipov (uničenih zaradi neznanega vandala), lokalnega gangsterja, ki prebivalstvo oskrbuje s prepovedano pijačo, in grozljivo skladišče, kjer se slišijo čudni zvoki. Uganete, kam se morate najprej odpraviti?
Usmerjanje na pravo pot
Skozi igro bo Pierce moral uporabljati različne spretnosti. Napredovanje likov ni zelo intuitivno, je pa presenetljivo globoko in me je spomnilo na Svet. Dajanje točk v svoje znanje o okultnem se zdi dobra stava, vendar lahko izboljšate svojo sposobnost odkrivanja skritih predmetov ali očaranja domačinov ali pa samo povečate svojo moč. Nikoli nisem našel časa, ko bi bil potek delovanja popolnoma blokiran zaradi ene ali druge pomanjkljivosti, vendar obstaja možnost, da bi bila kasnejša igra strožja do šibkorokih mlečnih žrebcev, ki so vse svoje točke vložili v pamet knjige in nobene v moč. .

Ko sem bil v skladišču, sem moral pobrskati in preizkusiti način rekonstrukcije igre. Ko je to aktivno, lahko Pierce vidi duhovit odmev tega, kar se je zgodilo, in prizor - prepir za večerno mizo, zlovešči ritual, pot tatu - se spremeni, ko preučuje različne sledi. Zdi se, da ni nobenega načina, da bi dejansko neuspešno, le še naprej iščete namige, dokler vas igra ne pozove, da zapustite način, vendar je pomagalo vnesti malo življenja v raziskovanje sicer praznih sob.
Minimalistična dekoracija dvorca
Ta način rekonstrukcije, v kombinaciji z iskanjem predmetov in klepetom z nizom rahlo lesenih likov za odklepanje novih možnosti dialoga, je bistvo igranja. To ni ena izmed tistih iger za prvo osebo, kjer kombinirate Cheetos in sirup proti kašlju ter tupee nedavno umorjenega predsednika – uganke s predmeti so bolj podobne iskanju lomača in nekaj trenutkov pozneje najti polomljena vrata. z njim lahko na silo odpreš. Tudi svet je minimalističen do meje redkosti. To ni a Osramočen vrsta igre, kjer so ravni polne predmetov. Namesto tega, če najdete nekaj, kar lahko poberete, ste lahko prepričani, da je na nek način bistveno.

Kljub sebi sem užival v interakciji z NPC-ji, ki so me spremljali ali mi grozili v pomembnih intervalih. Dialog je neroden, liki nenavadno nagnjeni, a to dokaj drži izvornemu materialu starega Lovecrafta. (Človekove zamisli o grozljivih morskih bogovih so bile brezčasne, njegova proza - in njen osnovni rasizem - manj.) Ko niso v odrezkih, so vsi liki ujeli avtobus neposredno iz Neverjetne doline in včasih sem okleval pri izbiri dialoga možnosti, ker je glasovno delo tako tonsko čudno. Nisem vedel, ali naj bi se lik zdel zlovešč, ali pa je bil to le posledica poudarjenega naglasa in neke nerodne obrazne animacije. Skoraj vse na svetu je tudi nezdravo zeleno, kot preklet Instagram filter.
Ogrinjalo in obredno bodalo
Za zaključne prizore demonstracije so bili vložki dvignjeni daleč od dihurja okoli napol popečenega dvorca, namesto da bi se lahko prikrito prikradli po podzemnih votlinah, napolnjenih z zamaskiranimi kultisti, ki se sprehajajo v oblačilih. To je bilo prvič, da sem moral prikrito v igri in v glavnem se je zdelo, da je vključevalo samo čepenje in zanašanje na kratkovidnost enega tavajočega maskiranega moškega. Drugi del je dodal nove zasuke, ki nakazujejo, da bi tako kot stara klasika GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Edovo duševno stanje prišlo v poštev v času stresa. Robovi mojega zaslona so se zamegli z belimi listi strahu in bil sem opozorjen, naj se čim prej odstranim iz situacije. Ker je moja situacija okrvavljena ležala med drobovino dvoumnega izvora v votlini kulta, se je to zdel precej očiten nasvet.

Do samega zadnjega prizora demonstracije so stvari šle polne lovke s prihodom deloma človeka, deloma sovražnika proti ribam in namigom, da sem bil v svojih treh urah le začetni tečaj nor. Igra je nenavadna mešana prodaja mehanike iger in mitologije HP Lovecrafta, vendar sem si vseeno želel več. Lovecraftove pošasti so bile vedno nenavadno neznane, želim jih raziskati in se boriti z njimi, čeprav moram to početi, ko je vse zeleno in so moji spremljevalci leseni kot kredenci. Obstaja možnost, da igra postane veliko bolj čudna in da različne mehanike presežejo raven vadnice in postanejo bolj zapletene, in upam, da bo Call of Cthulhu uspel. Deep One si zaslužijo več.
Call of Cthulhu: The Official Video Game bo izšla 30. oktobra za PC, PS4 in Xbox One.