Konci Mass Effect 3 - kako doseči najboljši konec v Mass Effect 3

Konci Mass Effect 3

(Zasluge slike: EA)





Konci Mass Effect 3 so ob prvotni zagonu igre povzročili polemiko, z nekaterim občutkom, da po letih sprejemanja odločitev skozi celotno trilogijo vesoljskih dogodivščin ponujene izbire niso natančno zajemale potovanja, ki so ga opravili s poveljnikom Shepardom. Posodobitev Extended Cut je poskušala to odpraviti s prilagoditvami in vključitvijo dodatnega rezultata, ki je predstavljen v Legendarna izdaja Mass Effect , vendar po vsem, kar ste prestali, da bi dosegli to stopnjo, se konec v veliki meri zmanjša na eno samo izbiro. Navsezadnje je odločitev o tem, kateri od koncev Mass Effect 3 je najboljši, stvar osebnih preferenc, vendar imamo o vsem tem, da se lahko odločite na podlagi informacij.

Celotna vojaška moč, ki ste jo uspeli zbrati, bo neposredno vplivala na konce Mass Effect 3, ki jih imate na voljo, saj boste pri TMS manj kot 1750 imeli samo en možen izid – bodisi konec uničenja, če bi Shepard uničil bazo Reaper pri konec Mass Effect 2 ali konec kontrole, če je Shepard rešil Reaper Base. Pri TMS 1750 ali več lahko izbirate med tema dvema možnostma, pri 2800 ali več pa je na voljo tudi tretji zaključek Synthesis. Svojo vrednost TMS lahko preverite z dostopom do vojnega terminala v vojni sobi na Normandiji, tako da preden začnete s 3. dejanjem in prečkate točko brez vrnitve, se prepričajte, da ste dosegli raven, ki jo potrebujete za svojo izbiro iz Mass Effect. 3 konci.

Romantika Mass Effect | Ohranjevalci Mass Effect | Konci Mass Effect | Romantika Mass Effect 2 | Mass Effect 2 zvestoba | Orožje Mass Effect 2 | Konci Mass Effect 2 | Romantika Mass Effect 3 | Mass Effect 3 orožje | Oklep Mass Effect 3



Mass Effect 3 Total Military Strength - kako povečati TMS in spremeniti možnosti konca

Konci Mass Effect 3

(Zasluge slike: EA)

Vaš Mass Effect 3 Total Military Strength temelji na kombinaciji posadke, orožja, ladij, vojsk, predmetov in tehnologije, ki jih zberete skozi celotno kampanjo, ki jih skupaj imenujemo vojna sredstva. Nekaj ​​vaših TMS prihaja iz prejšnjih misij, ki ste jih opravili, in članov moštva, ki so preživeli dogodke Mass Effect 1 in 2, zato se splača najprej odigrati ti dve igri in prenesti svoj prihranek – če skočite naravnost v Mass Effect 3, boste bodo v slabšem položaju in se bodo morali bolj potruditi, da bi zgradili potreben TMS.



V izvirnem Mass Effect 3 je bila vaša skupna vojaška moč določena tako, da se pomnoži vaša efektivna vojaška moč (vsota vaših vojnih sredstev) z vašo galaktično pripravljenostjo, lestvico od 50 do 100 %, ki bi jo lahko povečali z igranjem tekem za več igralcev in uporabo spremljevalca aplikacije. Ker ni več igralcev ali aplikacij, povezanih z Legendary Edition, je bila Galaktična pripravljenost odstranjena iz enačbe in vaša skupna vojaška moč je le vaša učinkovita vojaška moč. Če želite povečati svojo skupno vojaško moč in odpreti najboljše končnice Mass Effect 3, morate prenesti shranjevanje iz prejšnjih iger, opraviti čim več stranskih misij in uporabiti Mass Effect 3 skeniranje planetov prek zemljevida Galaxy zbrati dodatna vojna sredstva za okrepitev svojih sil.

Konec Mass Effect 3 - uničenje (rdeča)

Konci Mass Effect 3 - uničenje (rdeča)

(Zasluge slike: EA)



Za ta prvi konec Mass Effect 3 pojdite na desno pot v Crucibleu proti rdeči luči, nato pa večkrat streljajte na ploščo na strojih, da pošljete uničujoč udarec po galaksiji in izbrišete vse sintetično življenje, vključno z Reapers. Pri nižji skupni vojaški moči bo to uničilo tudi vse ostalo, čeprav če ste dovolj pripravljeni, je mogoče rešiti Zemljo, posadko Normandy in Sheparda. To je edina končna izbira, kjer lahko Shepard preživi.

Konec Mass Effect 3 - uničenje (rdeča)
ETCZemljaNormandijaShepard
<1750*UparjenVsi umrejoto
1750-2049UparjenVsi umrejoto
2050-2649OpustošenOdred preživito
2650-3099ShranjenoOdred preživito
≧3100ShranjenoOdred preživiPreživi

* ta izbira pri<1750 TMS is only available if Shepard destroyed the Reaper Base at the end of Mass Effect 2

Konec Mass Effect 3 - Kontrola (modra)

Konci Mass Effect 3 - Kontrola (modra)



(Zasluge slike: EA)

Ta drugi konec Mass Effect 3 je na voljo tako, da greste po levi poti v Crucible, proti modri luči in nato zgrabite dva žarka. To bo povzročilo, da se bo Shepard žrtvoval, da bi se združil z Kosci, prevzel poveljstvo nad njihovimi silami in jih odpeljal stran. Sheparda v tem scenariju ni mogoče rešiti in edina razlika pri povečanem TMS je v tem, da je Zemlja prihranjena pred kakršno koli veliko škodo.

Konec Mass Effect 3 - Kontrola (modra)
ETCZemljaNormandijaShepard
<1750*OpustošenOdred preživito
1750-2349OpustošenOdred preživito
≧2350ShranjenoOdred preživito

* ta izbira pri<1750 TMS is only available if Shepard saved the Reaper Base at the end of Mass Effect 2

Konec Mass Effect 3 - Sinteza (zelena)

Konci Mass Effect 3 - Sinteza (zelena)

(Zasluge slike: EA)

Če je vaša skupna vojaška moč na 2800 ali več, je možen tudi ta tretji konec Mass Effect 3, tako da se usmerite po osrednji poti v Crucibleu proti glavnemu žarku energije. Shepard se bo pognal in se potopil v žarek ter se žrtvoval, da bi združil vse organsko in sintetično življenje v galaksiji. To naredi Reapers zastarele in prepreči nadaljnje napade, čeprav spet ni nobenega načina, da bi Sheparda ohranili pri življenju in je mogoče doseči le en izid, kjer so vsi ostali rešeni s sintetizacijo.

Konec Mass Effect 3 - Sinteza (zelena)
ETCZemljaNormandijaShepard
<2800n/an/an/a
≧2800ShranjenoMoštvo preživi in ​​se sintetizirato

Konec Mass Effect 3 - Zavrnitev

Konci Mass Effect 3 - Zavrnitev

(Zasluge slike: EA)

Ta četrti konec Mass Effect 3 je bil v igro dodan pozneje, kar vam omogoča, da zavrnete vse tri prejšnje izide tako, da otroku rečete 'Zavračam te izbire!' Kmalu zatem Otrok reče 'Cikel se nadaljuje' in Reapers je mogoče videti, kako povzročajo uničenje zunaj Cruciblea, preden ugasne glavni žarek. Sporočilo upanja od Liare je pozneje prikazano v podzemnem bunkerju, ki pripoveduje o vojni z Kosci, Stargazer pa navaja, da je bilo to znanje uporabljeno za zaščito prihodnjih civilizacij.