Legend of Zelda: Skyward Sword HD pregled: 'Ena najbolj napačno razumljenih iger v seriji dobi drugo priložnost'

(Slika: Nintendo)

Naša sodba

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD je pustolovščina, ki jo je vredno sprejeti, priložnost za ponovno oceno ene največjih in najbolj eksperimentalnih iger v zgodovini serije.





Prednosti

  • Igra fantastično s standardnimi kontrolami
  • Neverjetna zasnova ječe
  • Inventivne bitke s šefi

Slabosti

  • Težave s tempom in oblazinjenjem
  • Kamera je lahko izbirčna
  • Nekateri elementi so se slabo starali

Razsodba GamesRadar+

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD je pustolovščina, ki jo je vredno sprejeti, priložnost za ponovno oceno ene največjih in najbolj eksperimentalnih iger v zgodovini serije.

Prednosti

  • +

    Igra fantastično s standardnimi kontrolami

  • +

    Neverjetna zasnova ječe



  • +

    Inventivne bitke s šefi

Slabosti

  • -

    Težave s tempom in oblazinjenjem

  • -

    Kamera je lahko izbirčna



  • -

    Nekateri elementi so se slabo starali

Link večino dela The Legend of Zelda: Skyward Sword HD preživi nekoliko smešno. Meč boginje je brez sape šprintal iz enega razprostiranega naselja v drugo, meč boginje je nerodno držal navzgor z iztegnjeno roko, ki se noče spustiti. To je vizualna motnja, ki se je rodila iz Nintendove odločitve, da v tej remasterju Switch odloži nadzor gibanja. Čeprav to pomeni, da je Link podoben otroku, ki je izrecno opozorjen, naj nikoli ne teče s škarjami, in to vseeno počne v veselem kljubovanju, je to le majhna cena za natančen vnos in dejanje.

Ko se je ta ambiciozna pustolovščina prvič začela za Nintendo Wii leta 2011, so nam obljubili eksperiment v teatralnosti. GameCube's Wind Waker in Twilight Princess nam omogočata pripovedovati o velikih dogodivščinah, kot da bi jih listali v slikarski slikanici, toda Skyward Sword bi nam dovolil v živo to potovanje zase. Wii Remote bi zabeležil vsak premik zapestja in MotionPlus bi ga prevedel v niansirano akcijo – igranje, kakršnega še nismo doživeli. Rezultati so bili razdiralni. Nintendo nam je morda dal oder za nastop, vendar tehnologija ni bila pripravljena zaživeti svoje vizije.



Skyward Sword HD

(Zasluge slike: Nintendo)

Desetletje pozneje se Legend of Zelda: Skyward Sword končno začuti ravno med konicami prstov. Morda Nintendo nikoli ne bi smel dovoliti, da bi svoboda prevladala nad funkcijo, čeprav je to lažje najti ravnovesje z malo časa in perspektive. Skyward Sword je v svoji HD inkarnaciji zagotovo manj gledališki, čeprav ni nič manj eksperimentalen. Kjer so bili divji pomiki roke nekoč grobo prevedeni v diagonalne, vodoravne in navpične napade, ki so se odražali na vas s samo 30 sličicami na sekundo in 420 p, Skyward Sword HD omogoča potencialnim Herojem časa, da izvajajo večjo stopnjo nadzora nad svojimi zamahi.



Poševnice meča je mogoče preslikati na desni palec – devet točk interakcije je upodobljenih pri stabilnih 60 sličicah na sekundo. Presenetljivo je, kako dobro ta vnos deluje tudi zdaj, glede na to, kako bistvene so bile kontrole gibanja za temeljna načrtovalna načela izvirnika; Legenda o Zeldi običajno ločuje svoje dejanje za en sam gumb, vendar Skyward Sword HD iz vsakega svojega srečanja naredi majhne natančne uganke. Chuchu je treba metodično secirati, da se prepreči njegovo reformiranje. Napad na Deku Babo zahteva kirurške reze na več oseh, da se razcepi njegova jezna lopa na dva. Z Lizalfom je treba skrbno manevrirati, če želite zadeti mimo njihove spreminjajoče se obrambe. Ta načela ostajajo v Skyward Sword HD, čeprav je boj zdaj bolj koristen, ko lahko samozavestno in zanesljivo izvajate napade brez tehnoloških omejitev, ki ovirajo dober čas.

Prevzem nadzora

Skyward Sword HD

(Zasluge slike: Nintendo)

KLJUČNE INFORMACIJE

Skyward Sword HD

(Zasluge slike: Nintendo)

Datum izdaje: 16. julij 2021
Platforma: Nintendo Switch
Razvijalec/založnik: Nintendo

Z odstranitvijo paničnega jokanja daljinskega upravljalnika Wii iz postopka, vas Skyward Sword HD osvobodi, da se lahko spopadete z resničnim obsegom Linkovih gibov. Breath of the Wild se je morda nedvomno bolj osredotočil na boj kot katera koli Legenda o Zeldi pred njim, vendar je nekaj v eksperimentalni naravi mečevanja Skyward Sword HD, kar resnično odmeva – še posebej, če upoštevate nekatere zares fantastične bitke za šefe v igri. . Zanimivo je, da se zdi, da postaja Link bolj spreten kot junak, dlje ko vlagate v izkušnjo, ne zato, ker dobiva dostop do novih potez, temveč zaradi vaše sposobnosti, da bolje preberete sovražnikovo obrambo in se nanje ustrezno odzovete.

Škoda, da se ta pridih povečane agilnosti in kompetenc ne razširi na druge sisteme. Skyward Sword je bil v mnogih pogledih radikalen odmik in nekateri njegovi elementi so se zaradi tega postarali bolje kot drugi. Vrstica vzdržljivosti, ki ureja šprint, plezanje in pospeševanje, se zdi nepotrebno omejujoča, še posebej, ker ni pravega načina, da bi jo izboljšali, zaradi česar se vam raziskovanje zdi bolj naporno, bolj ko se poganjate v pustolovščino. Ni presenetljivo, da je Nintendo v celoti izpopolnil ta sistem in sicer površno jadrnico za Breath of the Wild.

V ročnem načinu je sporna tudi kamera. Prosti cilj je bil uveden in preslikan na L+desni palec, vendar se zdi okoren za uporabo v praksi, zlasti v boju. To pomeni, da ste spet uporabljali kamero, kot smo to storili leta 2011, in dražite Linka v smeri, v katero želite, da se obrne, preden nenehno prilagajate kamero z ZL – to je strošek, ko je meč preslikan na palico. Neomejen prosti cilj je na voljo in čudovit, če odprete JoyCons, vendar se osnove nadzora gibanja niso dovolj izboljšale, da bi bil kompromis vreden.

K sreči je tudi krmarjenje po vmesniku v tej prenovitvi veliko bolj udobno. Kjer bi manevriranje po menijih, izbiranje možnosti dialoga, brskanje po pustolovskih torbicah ali uporaba predmetov nekoč dodatno obremenilo vašo roko, se zdaj upravlja s palicami in gumbi. Projektilno orožje – kot sta lok ali hrošč – je mogoče upravljati z žiroskopom, čeprav ga je mogoče izklopiti v meniju, zaradi česar je upravljanje nekaterih natančnih, časovno občutljivih ciljev, ki jih zahtevajo ječe na koncu igre, nekoliko lažje. Nekateri čedni triki, ki jih je Skyward Sword potegnil nazaj leta 2011, še vedno obstajajo tudi v tej ponovitvi, kot je vaša sposobnost metanja bomb nad glavo ali pod pazduho, kar lahko zdaj naredite z natančnim premikanjem palic in brez strahu, da boste vrgli hrbet ven – Skyward Meč ni edina stvar, ki je zdaj 10 let starejša.

Skok vere

Skyward Sword HD

(Zasluge slike: Nintendo)

Če obstaja kateri koli element Skyward Sword, ki najbolj potrebuje ponovno oceno, je to struktura pustolovščine. Kritike, ki so obstajale leta 2011, so seveda še vedno pomembne: Skyward Sword ima težave s tempom, kot bi pričakovali od igre, ki traja 35 ur (in to brez upoštevanja lova na zbirateljske predmete, stranskih nalog in iskanja virov za nadgradnje, ki so danes tako neuporabne, kot so bile takrat). Toda Skyward Sword leta 2021 zadene drugače, po odprti naravi Breath of the Wild.

Skyward Sword HD bi lahko poimenovali najbolj linearno od iger 3D Zelda, a morda bi bil bolj primeren izraz 'avtorski'. Tako kot je Boginja pred tisočletji orisala pot Linkovi pustolovščini, je Nintendo zagotovil, da bo vsak igralec skupaj doživel vzpone in padce tega tobogana. Redko se zgodi, da Skyward Sword HD ostane na kateri koli skladbi več kot nekaj ur, nenehno krši ustaljene konvencije in išče nove načine za igranje s pričakovanji. Preživite večer s Skyward Sword HD in lahko pričakujete, da boste počeli vse od prehoda čez časovne meje do preganjanja ladij na morju, dirkanja z minskimi vozički do razbijanja sovražnikov v piratski trdnjavi. To je divja vožnja.

To je deloma posledica neprekosljivega dizajna ječe Skyward Sword HD. Če ta remaster kaj naredi, je jasno, da Skyward Sword vsebuje nekaj najpametnejših – in največjih – strukturiranih igralnih prostorov v zgodovini serije. Tudi tu ne gre za Breath of the Wild in odsotnost, zaradi katere se srce razveseli. Njegove ječe je zdaj lažje ceniti, predstavljene so bolj zvesto in z neštetimi izboljšavami kakovosti življenja, ki izboljšajo potek igre in zmanjšajo točke umetnega trenja v prvotni zasnovi. Tri samostojne tematske regije tvorijo jedro The Surface – gozdni, vulkanski in puščavski svet – in vsaka ima vgrajene svoje posebnosti in izzive, ki potiskajo Link, da z osupljivo rednostjo kroži po predmetih in večopravilni opremi. ko se potiska globlje v resnično epska uprizoritvena področja.

Nikoli ne veš, kaj boš našel v labirintskih ječah. Templji prehajajo med vrstami okolja in časovnimi pasovi z opustitvijo, bojni odseki se brezhibno prepletajo v področja uganke, kultni etos serije 'pobeg iz zaklenjene sobe' pa je zasukan do odličnega učinka. Če dobiš res Fi je še vedno pri roki, da vam pomaga, če jo potrebujete, čeprav je zdaj manj nagnjena k motnjam – na srečo. Poskus ugotoviti, kateri predmeti v vaši eklektični zbirki orodij vam lahko pomagajo v kateri koli situaciji, je polovica zabave v temnicah Skyward Sword, logičnih ugank, ki ujamejo domišljijo, in celotnem naboru Linkovih sposobnosti.

Ponovno vrednotenje preteklosti

Skyward Sword HD

(Zasluge slike: Nintendo)

Skyward Sword HD daje eni izmed najbolj napačno razumljenih iger Legend of Zelda drugo priložnost. Je premalo cenjen dragulj, ki najde prostor za resnično dihanje z bolj zanesljivo in sproščujočo metodo nadzora, ki je vgrajena vanj. Skyward Sword ima precejšen delež težav, a mnoge od njih nadoknadi v trenutkih resničnega sijaja in kljubovanja uveljavljenim serijskim konvencijam. Povejte kar hočete o Skyward Swordu, vendar je dobro, da se znova odpravite na avtorsko pustolovščino z Linkom – rešiti Hyrule po eno iznajdljivo ječo in izzivati ​​bitko s šefom naenkrat.


Pregledano na originalnem Nintendo Switchu s kodo, ki jo je zagotovil založnik

Razsodba 4

4 od 5

Legend of Zelda: Skyward Sword HD pregled: 'Ena najbolj napačno razumljenih iger v seriji dobi drugo priložnost'

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD je pustolovščina, ki jo je vredno sprejeti, priložnost za ponovno oceno ene največjih in najbolj eksperimentalnih iger v zgodovini serije.

Več informacij

Razpoložljive platformeNintendo Switch
manj