211service.com
Lightning Returns: Final Fantasy XIII pregled
Prednosti
- Zabava
- zahteven bojni sistem
- Nelinearni pristop
- Zanimiva zgodba, ki raziskuje različne verske teme
Slabosti
- Toliko dolgočasnih nalog
- Večina okolij se počuti brez življenja
- Absurdni skoki težavnosti
Prednosti
- + Zabava
- + zahteven bojni sistem
- + Nelinearni pristop
- + Zanimiva zgodba, ki raziskuje različne verske teme
Slabosti
- - Toliko dolgočasnih nalog
- - Večina okolij se počuti brez življenja
- - Absurdni skoki težavnosti
Čudovita premisa: Jaz sem Strela, Božji izbrani odrešenik, poslan v umirajoči svet. Moja naloga je rešiti duše obsojenih, da se bodo lahko ponovno rodile, ko bo planet na novo ustvarjen. Ne tako super realnost: jaz sem Lightning, nosim bikini, ker mi daje +10 moči. Moje delo je pomagati rešiti duše obsojenih, v praksi pa to pomeni pomagati kakšnemu otroku najti izgubljeno gumijasto žogo, ki se nahaja nekje v velikem mestu. V zameno dobim njegovo dušo in mejno povečanje HP, ki ga obupno potrebujem, ker me šef na koncu quest hub brcne v rit. To ponavljajte 30 ur in dobili boste osnovno bistvo igranja Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Končni rezultat je izkušnja, ki niha med nekoliko prijetno in frustrirajuće dolgočasno, pogosteje pa je slednje kot prvo.
Primarna težava Lightning Returnsa je, da njegova struktura preprosto ni zabavna. Deluje takole: ura v igri odšteva proti koncu sveta; za vsako nalogo, ki jo opravite, rešite dušo. Zberite dovolj duš in uri dodate dodaten dan, do največ 13. Težava je v tem, da so nekatere od teh nalog zabavne, večina pa je vsakdanjih in popolnoma neumnih glede na grozno situacijo, s katero se sooča Lightning. Sprva boste želeli rešiti duše državljanov v stiski - dokler ne ugotovite, da to običajno pomeni najti drobnarije, ki so jih priročno spustili v zadnji ulici, polni pošasti. Ko vas deklica prosi, da poiščete njeno pogrešano lutko, se boste a) spraševali, zakaj bi rešitelj sveta izgubljal čas za tako nepomembno nalogo, in b) izgubil dragocene ure brezplodnega iskanja preklete stvari (ki je, mimogrede, je skrit na vrhu naključnega zaboja na drugem koncu mesta). Struktura napredovanja postane protiintuitiven cikel: čas zapisovanja za dokončanje nalog pridobivanja več čas za zapisovanje dokončanja nalog pridobivanja.
Ignoriranje teh nalog tudi ni možnost, ker je njihovo dokončanje edini način za povečanje strelskih točk in bojnih statistik – nujen korak za prehod skozi glavno zgodbo. Tradicionalnega izenačevanja ni; vse kar dobite za premagovanje pošasti so denar in predmeti. To je v redu, če iščete te predmete za naloge, vendar sem se bolj nagibal k izogibanju večini bitk, ko sem vedel, da so edini dobički, ki jih je mogoče doseči, peščica penijev in pošasti, ki se prodajajo za skoraj nič.

Po zaslugi, vam Lightning Returns ponuja vsaj precej velik svet za raziskovanje in resnično prepričljivo glavno zgodbo. Pripoved raziskuje zanimive verske teme, njena premisa pa je presenetljivo temačna na način, zaradi katerega želite biti pozorni na dogajanje. Vaše potovanje, da si ga ogledate, vas bo pripeljalo do vsakega od štirih velikih središč za iskanje Lightning Returns, ki segajo od živahnih mest do bujnih gozdov do peščenih puščav. To nikakor ni linearna igra; med območji lahko prosto potujete in se odločite, da se bodo njihove glavne naloge lotile v poljubnem vrstnem redu. Prilagodljivost je odlična, še posebej, če se zataknete pri nalogah v eni od con in se odločite poskusiti srečo v drugem.
Energičen 
Vir, imenovan Energy Points ali EP, je izjemno uporaben med vašim potovanjem. Z EP lahko zdravite, začasno zamrznete uro, ki vedno tiktaka, ali sprožite način Overclock med bitko, ki vam omogoča, da razbremenite tone škode, ne da bi porabili merilnik ATB. Čeprav se EP počasi dopolnjuje z zmagovalnimi boji, je vir omejen, zato boste morali veliko razmišljati o tem, kako ga najbolje uporabiti.
A čeprav sta zgodba in nelinearni svet sprva prijetna, imata vsak elemente, ki delujejo neposredno proti njim in zmanjšujejo njihov vpliv. Vzemite na primer velika središča za iskanje. Preživite nekaj časa za raziskovanje in vsi se bodo počutili precej prazni, razen za popolnoma nezanimive NPC. In zgodba? Naleteli boste na nekaj znanih obrazov iz prejšnjih iger XIII, toda njihova vključitev se včasih zdi bolj kot kritičen element zapleta. Tudi sama Lightning je nekoliko odvratna, ker je do svoje situacije ravnodušna. Skrb za njeno poslanstvo je precej težka, ko večkrat reče, da ji je tudi to vseeno – tukaj parafraziram, a tudi ko me je pripoved navdušila, je bil Lightning vokalno nezainteresiran. Apatija je nalezljiva.
Ta dinamika 'oh, ta del igre je odličen ... razen ... uf' se igra tudi v bojnem sistemu Lightning Returns. Kot edini igralni lik ima Lightning dostop do treh različnih obremenitev, imenovanih sheme, od katerih ima vsaka lasten merilnik aktivnega časa bitke. Morda imate eno nastavitev za fizične napade, drugo za magično škodo in tretjo za odpravljanje težav – obstaja veliko globine pri prilagajanju, kaj počne vsak od njih, ter najmanjšemu največjemu statističnemu in zmožnosti, da kar najbolje izkoristite svojo obremenitev. izhodi postanejo sam po sebi zasvojen proces. Potek najboljših bitk v igri je zanimiv in kaotično zabaven; porabili boste en merilnik ATB, zamenjali se boste z naslednjo shemo, da se bo porabljeno eno napolnilo, aktivno blokirali dohodne napade in žonglirali s sredstvi, ki vam ostanejo, da končate boj.

Ampak to je idealen scenarij. Bolj verjetno kot ne, boste ugotovili, da so lažja srečanja hitro končana s stiskanjem gumbov, medtem ko so bolj zapletena – predvsem spopadi s šefi – absurdno težka v primerjavi. Večina bitk, tudi tistih z navadnimi pošastmi, pade na en ali drugi konec spektra in zelo redko dosežejo popolno ravnovesje.
Potem je tu nenavaden poudarek Lightning Returns na igranju oblačenja. Poleg množice kozmetičnih okraskov (kot je plastična maska za noč čarovnic, ki posnema obraz Lightningove mrtve sestre), boste med igranjem dobili na desetine oblek. Ti so pravzaprav zelo pomembni, saj določajo osnovne statistike in sposobnosti vaših shem. Kar pomeni, da moraš vsake toliko časa opremiti različne obleke - in dragi bog, so nekatere od teh možnosti nenavadne. Tukaj sem, rešiteljica sveta, in nosim bikini, ali ultra kratko mini krilo, ali čuden seksi kostum hudiča – ne zato, ker omg Strela je hawt , ampak zato, ker imajo te obleke povezana koristna povečanja statistike. Morda je manjša prepričljivost, da so nekateri bleščeči, a to spet ponazarja, kako neskladna je struktura igre s svojo premiso.

Lightning Returns ima veliko res fascinantnih idej – njegova zgodba je pravzaprav zelo zanimiva, njen bojni sistem je pogosto privlačen in ima veliko globino, in celo nekateri bolj neumni trenutki v igri so na koncu nenavadno očarljivi. Ampak, čeprav ni a slab V igri je njena struktura na koncu preveč dolgočasna, da bi prevladale njene prednosti. Zabava in pustolovščina se počasi utapljata s potrebo po mletju iskanj pod stresom ure, ki vedno odšteva. Škoda, ker je zaključek igre primeren za trilogijo XIII. Strela se res vrača – želim si le, da njeno zadnje slovo ne bi bilo tako dolgočasno.

Kljub spodobni zgodbi, odličnemu bojnemu sistemu in velikemu, nelinearnemu svetu, ki ga je treba raziskati, je zaradi dolgočasne strukture Lightning Returns ogled tega potovanja do konca naporen.
Ta igra je bila recenzirana na PS3.
Walmart PS3 19,99 $ 16,85 $ Ogled Walmart PS3 49,99 $ 19,98 $ Ogled Amazon Xbox 360 Prime 27,40 $ Ogled Amazon Xbox 360 49,90 $ Ogled Pokaži več ponudb Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja
Več informacij
| Žanr | Igranje vlog |
| Opis | Finale Lightningove osebne zgodbe. |
| Ime franšize | Final Fantasy |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Final Fantasy |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'najstnik', 'najstnik' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |