Marvel's Avengers recenzija: 'Ta igra ne more ugotoviti, kaj za vraga je'

(Slika: Square Enix)

Naša sodba

Hitra, zabavna kampanja, polna odličnih VO, se prehitro konča, igra kot storitev, ki sledi, pa je tanka





Prednosti

  • Šokantno dobra kampanja, ki vas ohranja angažirana
  • Ikonični liki se zdijo znani, a novi in ​​zanimivi
  • Nekatere junake je presenetljivo zabavno igrati

Slabosti

  • Elementi RPG so večinoma le kopica odvečne opreme in številk
  • Vsebina po igri je enaka in nenavdihnjena
  • Del zvočnih, vizualnih in igranih hroščev v velikosti Hulka

Razsodba GamesRadar+

Hitra, zabavna kampanja, polna odličnih VO, se prehitro konča, igra kot storitev, ki sledi, pa je tanka

Prednosti

  • +

    Šokantno dobra kampanja, ki vas ohranja angažirana

  • +

    Ikonični liki se zdijo znani, a novi in ​​zanimivi



  • +

    Nekatere junake je presenetljivo zabavno igrati

Slabosti

  • -

    Elementi RPG so večinoma le kopica odvečne opreme in številk

  • -

    Vsebina po igri je enaka in nenavdihnjena



  • -

    Del zvočnih, vizualnih in igranih hroščev v velikosti Hulka

  • -
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 14,99 $ pri Amazonu 19,93 $ pri Amazonu 39,99 $ pri Dellu

Marketinška kampanja Marvel's Avengers in njena večvikendska beta sta pokopali lede, fantje. V središču te kozmetično težke igre s storitvami v živo, ki temelji na plenu, je fantastična, približno 12-urna kampanja, polna patetike, osebnosti in da, veliko udarcev. Če vas to preseneti, niste sami – bil sem šokiran, ko sem zaključil zdaj že vse preveč znano uvodno sceno in se potopil v očarljivo kampanjo, osredotočeno na popolnega protagonista. Tako šokiran, da nisem hotel, da se konča.

Če so Marvelovi Maščevalci obleka Iron Man, je Kamala Khan njen obločni reaktor, ki poganja zgodbo naprej in zagotavlja potreben čustveni navor. V marketinških materialih bi morala biti predstavljena veliko bolj kot je bila, saj je v tej igri res *maščevalka. Njena zgodba in sočasna zgodba o Maščevalcih, ki jih poznamo in jih imamo radi, ki premagujejo neuspeh in hromijo dvom vase, da bi se ponovno sestavili, je trdna (in upam si trditi, da je boljša od enega ali dveh Maščevalnih filmov).



Oglejte si naš videoposnetek o pregledu spodaj:

Toda tisto, kar pride po kampanji, povzroči, da se Marvelovi Maščevalci raztegnejo po šivih, dokler ne počijo. Preprosto je preveč - preveč nepomembne opreme in zmedenih številk, preveč misij za več igralcev z izpiranjem in ponavljanjem, ki so polne preveč udarcev in brc, zavitih v preveč utripajočih, prenasičenih barv. Vsaka stranska misija je kot prefinjen Honda ulični dirkač, ki je pretiraval z dodatki - neonskimi lučmi, žarečimi merilniki, eksplozijami, odsevnimi kovinami in jedrnatimi frazami, ki udarjajo ob vaša ušesa kot presežek nalepk na odbijaču na zadnjem steklu.

Pri Marvelovih Maščevalcih je napeta, čustveno odmevna kampanja ... in potem je tu še vse ostalo. Tako kot Kamala Khan, ki se bori s svojo novo nečloveško identiteto po izpostavitvi meglici Terrigen, tudi ta igra ne more ugotoviti, kaj za vraga je.



Čudovita gospa Marvel

(Zasluge slike: Square Enix)

V Kamali Khan nam Marvelovi Maščevalci dajejo ljubljeni lik, ki še ni bil viden izven stripov – da je pakistansko-ameriška najstnica, ki se zaradi svojega nečloveškega statusa spopada z družbeno ostrakizacijo, samo naredi njeno zgodbo bolj relevantno in pretresljivo. Uporaba nje kot središča, iz katerega segajo napere zapleta, deluje dobro.

Kamala odpre igro na dogodku Maščevalci, kjer zavzame stališče proti nekaterim vratarjem, sreča nekaj Maščevalcev v mesu in pokaže svojo čisto in predrzno naravo. Takoj po tem toplem, mravljinčnem uvodu ste pahnjeni v tragedijo A-Day - isti del iz beta. Ko je del 'Test Drive the Avengers' končan, ste spet v Kamalinem svetu - naj vas ovije kot topla odeja, ki volja biti nenadoma odtrgan od vas v spanju.

(Zasluge slike: 2020 MARVEL)

Škoda, da to ni samostojna igra Kamala Khan z zabavnimi (igranimi) kameji iz drugih Maščevalcev. Medtem ko preostalo ekipo do neverjetne doline igra pravi kdo je-kdo od ikoničnih igralcev VO, jih njihova interakcija s Kamalo počloveči in naredi edinstvene like zunaj – a še vedno tangencialne – MCU. Bruce Banner (Troy Baker) vidi Kamalo (Sandra Saad) kot težavo, ki jo je treba preložiti na nekoga drugega, preden jo vidi kot vrstnico, ki je bolj pogumna kot on. Tony (Nolan North) uživa v njeni pripravljenosti, da se smeji njegovim enoličnim besedam, in ji nagovori zgodnji kostum superjunaka, ki vključuje obljubo, da bo popestril svoj burkini. Natasha (Laura Bailey) odkrito sovraži otroke, a na koncu poda Kamali svojo različico zakrnelega, zlomljenega odobravajočega govora. In Thor (Travis Willingham), no, spominja se je iz A-Day, kar je pošteno ganljivo.

Vsak od teh junakov ima trenutek, ko potrebuje pomiritev in potrditev, in Kamala se dotakne priložnosti in ponovno sestavi Maščevalce tako fizično kot čustveno v presenetljivo dobro kampanjo - presenetljivo ne le zato, ker je super, ampak ker nihče v resnici ni vedel, da obstaja. na prvem mestu.

Glave zobnikov

Marvel

(Zasluge slike: Crystal Dynamics)

Ko zaključite osnovno kampanjo, se začnejo kazati razpoke Marvelovih Maščevalcev – in te razpoke postanejo prepade hitreje, kot bi lahko rekli 'sestavite'. Kot nekdo, ki ne igra plen v živo ali min-max, dokler nisem modri v obraz, sem se odločil, da se najprej osredotočim na začetno zgodbo, preden se vrnem k neštetim stranskim misijam, možnostim usposabljanja v sobi HARM in zastrašujočim naloga krmarjenja po menijih s slabim uporabniškim vmesnikom. To se je izkazalo za težavo, saj je bila moja končna tekma zmedena.

Vsebina Marvel's Avengers po igri je milo rečeno zapletena. Po končani zgodbi nisem mogel ugotoviti, kako se vrniti na ladjo Maščevalca zaradi zmedenega uporabniškega vmesnika in sem obtičal pri War Table, dokler nisem ponastavil igre. Ko pa se vrnem na vojno mizo, me pozdravi (pripravi se) nekaj lokacij, med katerimi lahko izbiram, znotraj katerih se prikaže več možnosti misij za različne vrste misij, ki jih lahko izberem (vključno s frakcijskimi nalogami, območji spuščanja, Ikonične misije, zlobni sektorji in še več). Nato me potisnejo v meni pred tekmo z različnimi junaki in njihovo različno opremo, med katerimi lahko izbiram, nakar me vržejo v misijo in takoj povedo, da imam na voljo neopremljeno višjo opremo. Ste izčrpani? Jaz sem.

(Zasluge slike: Square Enix)

In čeprav so Marvelove Maščevalce zagotovo tržili kot stripovsko usodo, napačno domneva, da polovica njegove baze igralcev razume nešteto številk, ki so jih naleteli nanje, ali pa skrbi, da preberejo kupe smeti iz opreme, ki jih odkrijejo med istimi misijami po igri. Ni opravičljivega razloga za ustvarjanje igre Maščevalci, ki se osredotoča na opremo, razen tega, da je prijazna igra v živo, prijazna igra z bojnimi podajami z nogami po datumu lansiranja trenutno v trendu. Kateri Maščevalci razen Iron Mana in Black Widow so znani po tem, da so kurbe za pripomočke? Dejstvo, da izdelujete zato, da bi izenačili Hulkova mišična vlakna, da bi naredili nepomembno nadgradnjo na njegovo raven moči (ki je, BTW, drugačna od njegove ravni junaka), mi ne pomeni nič in prepričan sem, da ne pomeni nič njegovemu jeznemu zelena rit.

Tudi ko sem poskušal stopiti na tekalno stezo za plen in dolgočasno razbiti svojo nižjo opremo, da bi naredil eno od devet različne valute izdelave, ki bi izboljšale mojo višjo opremo, ni bilo opazne razlike med staro opremo, ki sem jo pokvaril, in opremo, s katero sem se pravkar poigraval. Ni niti estetske spremembe (ki je shranjena samo za kozmetiko), tako da samo mežikaš na nekoliko drugačne zaponke za pasove Črne vdove, na katerih ima vsaka zapletene karte, ki oznanjajo svoje sposobnosti. Te so potem verjetno opremljene pod njeno obstoječo uniformo. V čem je smisel?

Igranje junaka

(Zasluge slike: Square Enix / Marvel)

Kako pa je pravzaprav stopiti v likro svojih najljubših superjunakov? Boj proti stiskanju gumbov Marvel's Avengers je lahko zabaven in včasih se lahko celo zdi, da lahko obvladate to stiskanje gumbov, da nekatere junake naredite OP – z drugimi junaki pa je to neprijeten beat-em-up.

Črna vdova in Iron Man sta dve izjemni, z obsežnimi drevesi spretnosti, ki vam omogočajo, da med napredovanjem zložite kul nove poteze. Iron Manov let se počuti enako dobro – če ne celo bolje kot – Javelins v Anthem, in ko sem ga še bolj izenačil, sem lahko njegovemu arzenalu dodal nekaj resno bolnih potez, vključno s tisto, pri kateri ga držanje trikotnika med letenjem pošilja naprej, strelja naprej. - mu je iz rok izbrisal laserje. Črna vdova je še posebej zabavna in hitra, njeno drevo spretnosti pa se razvije do te mere, da se počutite, kot da jo igrate v prizoru MCU: vdova hiti naprej in spusti meha, hitro se dvigne na noge in izstreli kavelj v lebdeči droid, ki jo pošlje proti njemu, nakar naleti na droida s sprednjim preobratom, pade na tla in izstreli pištolo v nameščeno kupolo. Bolan.

Zaradi razgibanih sposobnosti Widow in Iron Mana so neskončne vgrajene kupole, ki jih Crystal Dynamics zatakne v vsako misijo, nekoliko manj razdražljive - če igrate Hulka med sekcijo kupole, boste prisiljeni trgati beton s tal in ga zbiti. pri njih posamezno, kar se postara, ko jih je na prekleto zgradbo montiranih šest ali več. Ko že govorimo o Hulku – njegov neumni slog igranja se ne ujema z borbeno hitrostjo igre ali njeno opazno lebdečo fiziko. Skoraj v vsaki misiji se počuti pribitega na tla in je večinoma nezabaven. Thor ima zame podobno težavo, pri kateri se njegova teža ne zdi primerno zglajena, medtem ko je Kamala Khan lahka in zabavna za igranje, čeprav njene poteze zastarijo.

(Zasluge slike: Square Enix)

Ob obljubah junakov DLC, ki so na voljo, si je enostavno predstavljati, kako bodo liki, kot sta Spider-Man in Kate Bishop, ohranili občutek v boju nekoliko svež – tudi če so misije po kampanji bolj zastarele kot dan stare šawarma pita. Ali obljuba novih junakov na obzorju pomeni, da ima ta igra dolgoročne noge? Razen če ne bo prišlo do resnih sprememb v džeziranju misij po igri, si je težko predstavljati, da bi kdo, razen obsedenega z opremo, igral to v šestih mesecih.

O Marvelovih Maščevalcih je tudi kar nekaj hroščev, ki jih Crystal Dynamics lahko in bi moral obravnavati v prihodnjih posodobitvah. Hulk se zdi, da je vedno v težavah, ko je soigralec z umetno inteligenco – dvakrat je zmrznil, ko je visel na steni v sobi HARM, in večkrat je bil, ko je popolnoma zavrnil oživitev, ne glede na to, kako dolgo sem stal v majhnem krogu okoli njega. Naletel sem na več zvočnih hroščev, vključno s tistim, pri katerem je Kamala glasno kričala 'WOO' v perpetuumu, dokler nisem sprožil posnetka, in eno, v kateri je meni Gear ostal prilepljen na moj zaslon med misijo SHIELD frakcije. Včasih se zdi, da se igra trudi držati korak s seboj, kot reaktor Terrigen na robu eksplozije.

Marvelovi Maščevalci imajo bleščečo in veselo osrednjo kampanjo, ki uspe združiti do sodobnih Maščevalnih zgodb. Njegovo igranje je dovolj raznoliko med junaki, da so bleščeči izstopajoči in tisti, ki sodijo v koš. Toda njegov eleganten del igre kot storitve vzame preveč časa in pasovne širine, kar na koncu zmanjša njegove možnosti, da postane odlična igra.

Pregledano na PS4, kodo je zagotovil založnik.

Marvelovi Maščevalci za... Ponudbe za PS4 Na voljo 1 ponudba Amazon Prime 39,99 $ 14,99 $ Ogled Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja The Verdict 3

3 od 5

Marvelovi Maščevalci

Hitra, zabavna kampanja, polna odličnih VO, se prehitro konča, igra kot storitev, ki sledi, pa je tanka

Več informacij

Razpoložljive platformePS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X
manj