Mass Effect 5: Vse, kar vemo o novi pustolovščini BioWare

Mass Effect draži - Mass Effect 5

(Zasluge slike: BioWare)





V razvoju je nov Mass Effect in po njegovih zvokih je daleč od tega, da bi bil v naših rokah. Ne glede na to, ali gre za Mass Effect 5 ali kaj drugega po imenu, se zdi, da bo nadaljeval zgodbo o poveljniku Shepardu, skupaj z znanimi obrazi posadke Normandy.

Toda BioWare še vedno veliko skriva v zvezi z naslednjim vstopom v vesoljsko franšizo, najnovejše govorice pa kažejo, da Razvoj Mass Effect 5 naj bi se v celoti začel šele leta 2023.

Zahvaljujoč napovednemu napovedniku in prvi sliki, ki je bila objavljena na N7, imamo nekaj namigov, v katere se moramo poglobiti. Dokler ne dobimo več informacij od samega EA ali BioWare, smo vse informacije, povezane z Mass Effectom, zbrali na enem mestu, tako da lahko prelijete vse in se resnično navdušite nad našo prihajajočo vrnitvijo k priljubljeni seriji.



Nov plakat Mass Effect draži Gethove fokuse

Nov plakat za Mass Effect je izšel na dan N7

(Zasluge slike: BioWare)

Ta novi plakat Mass Effect, razkrit kot del N7 Day 2021, draži naslednjo igro. Ne samo, da je ta krater zelo podoben Gethovi čeladi, če povečate te najstniške vesoljske pike, se zdi, da eden nosi oklep Krogan.



Razčlenitev napovednika teaserja 'Naslednji Mass Effect'

Med podelitvijo The Game Awards 2020 je BioWare izdal prvi napovednik za naslednjo igro Mass Effect ... in sveta Liara T'Soni je bil pravi napovednik. Oboževalci so se po nekaj manj kot dveh minutah hitro poglobili v vsako sekundo prikazanega posnetka, da bi poskušali ugotoviti, kaj bi to lahko pomenilo za prihodnost franšize. Direktor projekta BioWare Michael Gamble je povzročil veliko vznemirjenja, ko je rekel, da je 'je veliko za razpakirati' Twitter , baza oboževalcev Mass Effecta pa je izbruhnila z zanimivimi teorijami in razmišljanji o tem, kaj morda napovednik namiguje.

Prvič, med uvodnim zaporedjem lahko slišite zelo prepoznaven rog Reaperja. Kasneje so oboževalci z orlovimi očmi opazili tudi, da lahko v ozadju opazite silhueto Reaperja, ko se skrivnostna figura (za katero se izkaže, da je Liara) sprehaja po zasneženi pokrajini. Gamble potrdili, da dejansko vidite Reapers v napovedniku , zato verjetno vidimo ostanke tistega, kar je ostalo za seboj po končnem obračunu s Shepardom v Mass Effect 3.

Mass Effect 4



(Zasluge slike: BioWare)

Zelo zanimiva je tudi prisotnost Liare. Veliko je ugibanj, ali je območje, na katerem vidimo Liaro, v resnici v Rimski cesti, glede na to, da odkrije nekaj oklepa N7. Nekateri so celo ugibali, da je v resnici na Zemlji, kar lahko nakazuje da je naslednja pustolovščina verjetno neposredno nadaljevanje .

Obstaja tudi veliko bistvenih teorij o možnosti, da je naslednja na nek način povezana z Mass Effect: Andromeda. Če je, bi nam lahko dalo predstavo o časovnem okviru, v katerem se bo zgodila naslednja pustolovščina. Dogajanje Andromede je približno 600 let po Mass Effect 3, zanimivo pa je, da lahko celo poslušate glasovne posnetke Liare v Andromedi - glede na njeno dolgo življenje span, bi bilo smiselno tudi, da bi še dolgo potrkala po Shepardu.



Ko Ryder prvič vzleti z ladjo Tempest, naj bi 'božja hitrost' potekala prek komunikacije, kar je mogoče slišati v napovedniku. Gamble je to potrdil tudi na Twitterju 'namerno' , kar je dodalo tudi več verodostojnosti ideji, da bo naslednja pustolovščina povezana z Andromedo.

Pred izdajo napovednika so mnogi verjeli, da je povezan z Andromedo zaradi uradnega umetniškega dela, ki je bilo objavljeno na dan N7 v objavi objave na blogu. Konceptna umetnost z naslovom 'Mud Skipper' prikazuje silhueto štirih figur, od katerih ima ena enako zgradbo kot Angara, ki je dirka, ki jo prvič srečamo v Andromedi. Je to res lahko Jaal? Zdi se, da sta tudi Salarian in Drell, a kdo sta, trenutno ni znano. Enako podobo lahko vidimo le za trenutek, ko v napovedniku vidimo, da se Liara obrača in nasmehne, kar nakazuje, da bi lahko bila četrta figura na skrajni levi strani izvirne slike.

Kdo ustvarja novo igro Mass Effect?

Mass Effect 5

(Zasluge slike: BioWare)

Novo igro Mass Effect izdeluje 'veteranska ekipa' pri BioWare. Direktor projekta BioWare Michael Gamble je kmalu po izidu napovednika na Twitterju izpostavil nekatera imena, ki se vračajo in pomagajo ustvariti naslednji korak v franšizi.

Za začetnike, Dusty Everman se je ponovno pridružil razvojni skupini kot glavni oblikovalec pripovedi. Gamble omenja, da je bil Everman eden ključnih sodelujočih, ko je šlo za oživitev ladje Normandy, in je bil prej oblikovalec višje ravni pri BioWare. Parrish Law , ki je pred tem delal kot filmski režiser za Mass Effect Trilogy, se prav tako vrača, da bi v novo pustolovščino vnesel 'svoje vizijo', skupaj z dolgoletnim programerjem in tehničnim oblikovalcem BioWare Brenon Holmes in izvirni umetniški direktor Mass Effect, Derek Watts .

Kdaj bo izšla nova igra Mass Effect?

Mass Effect 5

(Zasluge slike: BioWare)

Vprašanje, na katerega si vsi želimo odgovor, je seveda 'kdaj lahko pričakujemo prihod naslednje pustolovščine Mass Effect?' No, uradnega datuma izdaje verjetno ne bomo videli še kar nekaj časa, še posebej glede na to, da je BioWare še vedno v zgodnjih fazah razvoja. Lahko stavimo na to, da bomo videli, da bo pristalo na Xbox Series X in PS5 ; že sama misel, da vemo, da imamo novo generacijo igre Mass Effect v pripravi, je milo rečeno vznemirljiva.

V uradni objavi v spletnem dnevniku BioWare piše, da se ekipa 'se veseli, da bo delila svojo vizijo, kam bomo šli naprej.' Čeprav verjetno ne bomo kmalu videli večjih posodobitev o naslednji igri, bomo zagotovo spremljali nove novice o razvoju Mass Effect 5.

Seznam želja Mass Effect 5: tukaj so funkcije, ki jih iščemo

Dokler uradno ne izvemo več o Mass Effect 5, bi radi videli naslednje korake v franšizi:

Bolj linearna zasnova misije

Kot mnoge igre v zadnjih letih je tudi Mass Effect Andromeda preskočila na strukturo odprtega sveta. Medtem ko ste vedno imeli možnost potovati po galaksiji in reševati več stranskih nalog s svojim lastnim tempom, celotna zgodba o ME Andromedi zahteva, da najprej odidete na planet v kopici Heleus in opravite dovolj nalog, da dvignete raven sposobnosti preživetja planet, preden lahko nadaljujete z zapletom. Te naloge se lahko ponavljajo in tako planeta kot njuna naselja sta bila videti in se počutila večinoma prazna. Za primerjavo, zbiranje vaših sil v Mass Effect 2 in 3 je bila končna dejavnost, pred katero je bil zanimiv razvoj zapleta. Mass Effect Andromeda vas prisili, da počnete iste stvari znova in znova, preden vam omogoči, da nadaljujete z zapletom, kar izčrpa igro napetosti. Manj odprta beseda v slogu prejšnjih iger Mass Effect bi pripomogla k zaostritvi zapleta, kar bi posledično omogočilo bolj zanimive misije.

Naj bo Andromeda 2

(Zasluge slike: BioWare)

Ta deli bazo oboževalcev: približno polovica jih želi, da bi naslednja igra uporabljala Andromedino nastavitev, druga polovica hrepeni po vrnitvi v Rimsko cesto. Toda ravnanje, kot da se Andromeda nikoli ni zgodila, bi naredilo vso delo, ki je vanj vloženo, medvedjo uslugo. Čeprav se zgodba ni dovolj razlikovala od prvotne trilogije Mass Effect, da bi osvojila večino igralcev, je pustila odprta vprašanja. Drugi del bi lahko raziskal konflikte med različnimi rasami po končno poravnavi ali pa si podrobneje ogledal družino Ryder. Andromeda je imela zanimive nove nezemeljske dirke in kjer je trilogija imela več iger, ki so Shephardovim soigralcem omogočile, da prerastejo v igralce, si posadka Andromeda zasluži podobno priložnost.

Prenovljeni moralni sistem

(Zasluge slike: BioWare)

Andromeda je odpravila sistem Paragon/Renegade iz preteklih iger. Na splošno se nam to ne zdi velika izguba, saj so možnosti dialoga že pred odpravo sistema vedno razdeljene na dobre, nesramne in nejasno sarkastične, vendar bi bilo lepo videti močnejši poudarek na posledicah. Čeprav Mass Effect 3 ni najbolje izkoristil vseh odločitev, ki ste jih sprejeli v seriji, ste glede samih iger zelo močno občutili posledice tega, kar ste storili v nekaterih situacijah, na primer, ali ste rešili ali ne. general quarianske flotile. Ko gre za pomembne odločitve, je za Mass Effect še veliko prostora za rast, zato bi radi, da Bioware še naprej raziskuje takšne možnosti.

Sposobnost nadzora moči ekipe

(Zasluge slike: BioWare)

Mass Effect Andromeda ima zabaven boj. Enostavno dostopen tistim, ki so že igrali igro Mass Effect, je zelo udoben kot prikrita strelec, zato ni iskal inovacij, je pa z različnimi bojnimi profili dodal nekaj zanimive raznolikosti. Dobro vedenje umetne inteligence sovražnika je naredilo stvari dovolj zahtevne, česar ne moremo reči za vaše soigralce. Soigralci v Mass Effectu se nikoli niso obnašali optimalno, toda v prejšnjih igrah to nadomestite tako, da jim poveste, naj uporabijo svoje moči. Ta funkcija v Andromedi manjka. Vrnitev bi zaokrožila sicer že tako odlično igranje.