211service.com
Matrix Awakens je resnično neresničen pogled na prihodnost video iger
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience je osupljiv vpogled v prihodnost grafike video iger. Toliko sem pričakoval, vendar me je presenetilo: ta tehnična predstavitev je nenavadno ganljiva v svojem sporočilu in predstavitvi, zlasti za vse, ki ste dovolj stari, da se spomnite gledanja Matrixa leta 1999. In morda bolj presenetljivo je, kako je The Matrix Awakens nehote poudarja omejitve igre, kot jih poznamo danes.
Če The Matrix Awakens kaj dokaže – zdaj je na voljo brezplačen prenos za PS5 in Xbox Series X –, je to, da zdaj strmimo v sod fotorealizma. Ta izkušnja Unreal Engine 5 ne lebdi toliko na področju nenavadne doline, ampak se potaplja naravnost vanjo, zlasti v trenutkih, ko 57-letni Keanu Reeves razbije četrto steno, da nas popelje skozi digitalne rekreacije. najbolj znanih kompletov Matrixa. Videti je dobro, videti je čudno in mi je bilo malo neprijetno – to je interaktivno pripovedovanje zgodb, ki deluje na ravni vizualne zvestobe, ki je še nismo videli.
V preteklost

(Zasluge slike: Epic games)
'Včasih pogrešam to različico nas'
»V industriji, kjer so igralci poskušali ostati večno mladi,« pravi Reeves, preden se njegov model lika neopazno prestavi na Reevesa, ki je videti tako kot je, ko nam je Neo pred 22 leti pomagal vprašati, kam bi lahko digitalna doba popeljala kino, »smo se spraševali o digitalni obrazi, ki lahko postanejo nesmrtni.'
Na tej točki se pojavi Carrie-Anne Moss. 'Pred 20 leti smo se vprašali, koliko časa bo minilo, preden bi lahko obraze in telesa spremenili tako enostavno, kot se preoblečimo ... in kakšna bi bila realnost, ko se bo svet, ki ga lahko zgradimo, počutil tako resničen kot naš?'
Nato se The Matrix Awakens spremeni v nostalgični nalet, na katerega nisem bil povsem pripravljen, in nam omogoči, da se vozimo s puško z ostarelim Trinityjem in Neom, ko se zafrkavata sem ter tja, kot da je spet leto 1999, in to v času visoke hitri lov skozi gosto mestno pokrajino s čudovitimi podrobnostmi. To je vizualno osupljivo zaporedje, ki prikazuje like, ki obstajajo izključno v preteklih vrsticah, ki nikoli niso bili predani posnetku – posneto s kakovostno kamero, ki takrat preprosto ni obstajala.
»Včasih pogrešam to različico nas,« šepeta Neo in se nagne k Trinityju. 'Tudi jaz,' odgovori z obotavljajočim se nasmehom. ne jočem - jokaš.
Raziskovanje nenavadne doline

(Zasluge slike: Epic games)

(Zasluge slike: Epic games)

(Zasluge slike: Epic games)

(Zasluge slike: Epic games)
Če obiščete uradno spletno stran The Matrix Awakens, se po zaslonu vleče besedilo, ki nas prosi, naj 'stopimo v svet, kjer je vse mogoče.' Smešno je torej, da ko dobimo nadzor nad to tehnično predstavitvijo za Unreal Engine 5, lahko stvari snemamo le na tirnicah, dokler ne eksplodirajo – ista ponudba video iger, ki je bila predstavljena, ko so razvijalci prešli na 3D nazaj v 90. leta.
Prevzamemo nadzor nad likom, za katerega ne morem reči, da ga prepoznam iz katerega koli od originalnih trilogijskih filmov ali promocijskega materiala iz filma The Matrix Resurrections, ki se Neu odzove, da so mi rekli, da je to simulacija, ki me pripravlja na boj proti sistemu. ' 'Tako naprej,' odgovori, preden odleti proti obzorju.
Na tej točki streljamo na pnevmatike z masivno pištolo, dokler približajoči se avtomobili ne eksplodirajo ali se zavalijo v dohodni promet. To je razmetljivo zaporedje lovljenja, ki si ga lahko predstavljate, da ga Sony uporablja za prodajo nove generacije konzole PlayStation pred desetletjem; brez globine, vse cvrči. Najbolj kul del celotnega zaporedja je, ko ciljate v različne agente Johnsone, ki skačejo med avtomobili, pokrov motorja pa se zapne pod njegovo težo. Streljanje na agente jih bo prisililo, da se premikajo po poti vaših krogel v realnem času – slavni učinek iz filmov, vendar ne morem reči, da sem videl tako natančno upodobljeno v igri, v realnem času , prej.

(Zasluge slike: Epic games)
Matrix Awakens je čuden, saj je nedvomno najlepša interaktivna izkušnja na PS5 in Xbox Series X, vendar se igra tako, kot bi se lahko zgodilo nekaj na PS1 ali originalnem Xboxu. To je seveda le tehnološka predstavitev, ki je zasnovana za predstavitev osnovnih zmogljivosti Unreal Engine 5, vendar pove, da je jezik igre, ki se uporablja za demonstracijo takšne vrste inovacij, tako zastarel.
Iz predstavitve 'Lumen v deželi Nanite' iz maja 2020 smo že vedeli, da lahko Unreal Engine 5 premika vizualne meje. Matrix Awakens samo potrjuje, da so poleg sistema Mass AI in World Partition prikazane inovacije Lumen »dinamična globalna osvetlitev in odsev«, »virtualizirana geometrija« Nanite in inovacije MetaHuman »naslednja generacija digitalnega človeka« – ki prikazujejo način UE 5. lahko uravnava velike realistične množice in hitrost, s katero se lahko vsebina zdaj pretaka v igralčevo očesno linijo v okolju odprtega sveta. Res je impresivno in iskreno komaj čakam, da vidim prvi val video iger, ki vključujejo Unreal Engine 5.
Vendar pa se bodo morali razvijalci na neki točki zavedati, kako lahko tehnologijo, kot je Unreal Engine 5, uporabimo za premikanje meja igre. Morda tehnični demo, kot je The Matrix Awakens, ni pravo prizorišče za to – skoraj zagotovo ni – vendar to ne pomeni, da se ne veselim nestrpnega ogleda. Matrix nam omogoča, da 'stopimo v svet, kjer je vse mogoče' in glede na kakovost vizualne izkušnje tukaj bi rad videl, da se to čustvo odraža tudi v načinu, kako lahko komuniciramo s tem svetom.
Vau!

(Zasluge slike: Epic Games)
'Vse naj bi bilo malo ... nerealno'
Po zaporedju zasledovanja boste padli v prostrano mestno pokrajino. Pustil sem, da se lik zadržuje statično dlje, kot si lahko priznam, in mislil sem, da gledam še eno sceno v motorju, da bi sčasoma ugotovil, da lahko prevzamem nadzor. 'Sranje,' sem rekel na glas, 'to izgleda smešno.'
In izgleda smešno. Interakcija je omejena, vendar lahko hodite, vozite in letite po zemljevidu – pregledujete zanimive točke, da izveste več o tehnologiji, ki omogoča vse to. A pošteno povedano, kar počasi sem hodil blok za blokom, si ogledoval znamenitosti in razmišljal o možnostih.
Kaj bi GTA 6 videti kot v tako gosto podrobnem svetu, kot je ta? Watch Dogs Legion je bila zadnja igra odprtega sveta, ki sem jo igral v sodobnem urbanem okolju, toda kako boljša bi bila njena potopitev, če bi se lahko raztezala po tako realističnem prostoru, kot je ta? Stvar, o kateri sem ure in ure razmišljal po tem, ko sem odšel iz The Matrix Awakens: kaj bi bilo potrebno, da bi PlayStation Studios obudil The Getaway in ustvaril nadaljevanje v Unreal Engine 5 ... Na to ne morem odgovoriti, vendar vem, da moram Igraj.
Medtem ko se sprehajate po teh brezhibno upodobljenih ulicah, se vaš um zlahka sprehaja. Ta tehnološki demo UE5 nam daje le vpogled v to, kaj bo mogoče v bližnji prihodnosti, in komaj čakam, da vidim, kaj lahko razvijalci ponudijo, ko začnejo eksperimentirati s tehnologijo. Iskreno povedano, rezultati bi lahko bili popolnoma neresnični – v enaki meri zaskrbljujoči in vzbujajoči strahospoštovanje. In spet, kot pravi Trinity v Matrix Awakens z zavedajočim se nasmehom: 'Vse naj bi bilo malo ... Nerealno. '
Če nas je Matrix po vseh teh letih česa naučil, je prihodnost vedno.