211service.com
Megla San Andreas je nepomembna - sama postavitev je zvezda GTA Trilogy
(Zasluge slike: Rockstar)
Z odstranitvijo značilne megle San Andreas, kot je prikazan v GTA trilogija se počuti veliko manjše, kot se spomnite. Pravzaprav, če se povzpnete na streho stolpa Los Santos – ogromen, 94-nadstropni monolit iz apnenca in granita, ki se nahaja v soseski v središču mesta – lahko vidite na kilometre. Na zahodu se okrožje Flint in Whetstone raztezata do oceana, z mejo San Fierro, ki se širi proti severu vzdolž obale. Tierra Robada objema severozahodni vogal zemljevida, med njim je parkirana peščena razdalja okrožja Bone in svetle luči Las Venturasa, odgovora izmišljene države na Las Vegas, vse do vzhoda.
Nič od tega ni bilo vidno z istega vidika v izvirni igri iz leta 2004, skrito za dolino bele megle. Kot taki so se nekateri nezadovoljni igralci pritoževali, da je zemljevid z odstranitvijo megle, ki je skrivala prvotne omejitve razdalje vlečenja, zdaj videti majhen – da je ta vremenski trik poskrbel, da se je peskovnik OG počutil veliko večje in se je zato počutil bolj verodostojen.
Temu ne morem trditi, novi San Andreas se lahko zaradi tega počuti manjšega. Vendar bom rekel, da so predelane pokrajine in okolja San Andreasa – zdaj bolj usklajeni GTA 5 na videz – so veličastni, in dejansko, ker mi je zemljevid prikazan od blizu, zdaj bolj kot kdaj koli prej cenim mojstrsko tempo oblikovanja misije San Andreas.
Na cedilu

(Zasluge slike: Rockstar)
'Grove Street Games' preoblikovan pogled na širjenje San Andreasa je tako čudovit, da se izgubiti ni vedno slaba stvar.'
Kljub temu, da ponuja hangar, poln letal, da ne omenjam jetpack, kot sredstvo za prečkanje neba proti koncu njegovega načina zgodbe, se velik del San Andreasa odvija na tleh. Pasji spopadi med oblaki so morda običajni v GTA Online, toda v odsotnosti uradnega spletnega odcepa se večina pripovednih kač San Andreasa vije po zemljevidu pod njimi – v smeri urinega kazalca od izhodiščne točke Grove Street v mestnem Los Santosu do pastorala. obrobja okrožja Flint, psevdo mesta San Francisco San Fierro in nazadnje Las Venturasa, ki je v Vegasu.
Med časi so redni izleti na in iz prej obiskanih območij, a brez hitrega potovanja je vožnja iz enega mesta v drugo še vedno videti kot potovanje. Bog ti pomagaj, če na koncu uničiš svoj avto med borovci zahodno od mostu Oram. Govorim iz izkušenj: ta pot nazaj v civilizacijo peš je lahko prava bolečina v rit.
Tudi v teh trenutkih je preoblikovan pogled Grove Street Games na širjenje San Andreasa tako čudovit, da se izgubiti ni vedno slaba stvar. Kaotično zagon, hrošči in nenavadni modeli likov poleg tega je način, na katerega je razvijalec ponovno ujel svet, ki je zdaj star 17 let, s svežino in nostalgičnim spoštovanjem, precej izjemen in prav biti na starem območju Carla Johnsona je bila do zdaj ena mojih najljubših stvari o GTA Trilogy.
Uporaba megle in dežja kot sredstev za prikrivanje ravni obremenitev in upodabljanja ni bila neobičajna v zgodnjih 2000-ih, saj so ljudje, kot je Silent Hill, vpletli vremenske učinke neposredno v svoje pripovedi, kot nekakšno spretnost razvijalcev. In ko se je zgodba igre razpletla okoli enega osrednjega lika, so te stvari ponavadi ostale neopažene. Nasprotno, ko je Silent Hill HD Collection leta 2012 izšla na PS3 in Xbox 360, je vsebovala mehko, mehko, skoraj neobstoječo meglo, ki je popolnoma spremenila njene prizore na prostem. Takrat so oboževalci originalnih iger izrazili svoje pomisleke.

(Zasluge slike: Rockstar)
Tukaj je drugače, saj megla očitno ni zasnovana za ustvarjanje ozračja ali napetosti. V San Andreasu vas zgodnje misije sistematično potisnejo v nove dele zemljevida, kjer je dejanje tesno in premišljeno. Potem te vržejo iz pokrova in padeš v palice. Potem ste spet v novejšem, večjem mestu in ustvarjate novejše povezave z višjimi obrvi v resničnem slogu, ki vzbuja montažo, gangsterskemu filmu. Je premišljen in natančen in, ne glede na meglo ali ne, naredi svet igre – in vaš vzpon, vaš padec in ponovni vzpon v njem – še toliko bolj verjeten.
Mislim, da je vse to pospešeno dejstvom, da so številna področja v 3D Vesolju, ki ga obravnava San Andreas (v nasprotju z naklonom HD Universe GTA 5, ki je postavljena v prenovljeni San Andreas) tako podobna in drugačna kot GTA. Na spletu, da zavajajo um v lažni občutek poznavanja. Nekaj tako zadovoljujočega je v tem, da zavijete za vogalom in pričakujete, da boste videli mejnik, na katerega ste neštetokrat ploskali z očmi v GTA Online, le da boste našli povsem drugačen del soseske, poln lastnih znamenitosti in zanimivosti. Sredi 2000-ih sem stari zemljevid San Andreasa poznal kot žepnina, a se kljub temu počutil, kot da prvič odkrivam stvari v novih in izboljšanih okoljih GTA Trilogy – pojem, podoben temu, kako sanje izkrivljajo znano ljudje in kraji; kjer so stvari prepoznavne, a le malce nesmiselne.
GTA 6 kdaj?

(Zasluge slike: Rockstar)
PREBERI VEČ 
(Zasluge slike: Rockstar)
Kaj meni skupnost Grand Theft Auto o burnem lansiranju GTA Trilogy?
Neizogibna pomanjkljivost tega je torej ta, da ko dobim sijoče nove lokacije, ki jih je izdelal Rockstar, ki jih moram (ponovno) obiskati, si ne morem pomagati, da ne bi hrepenel po več. Kdo res ve, kako je videti časovnica GTA 6 danes, toda ko vidim San Andreas, Vice City in GTA 3 ponovitev Liberty Cityja, ki je dobila svežo barvo, zaželim te občutke strahospoštovanja, spletke in želje po raziskovanju tega le novega, neznanega peskovnik lahko zagotovi.
Čakanje med GTA 3 in Vice Cityjem je bilo slabih 12 mesecev. Razlika med Vice in San Andreasom je bila približno dve leti; medtem ko je bila razdalja med San Andreasom in GTA 4, poleg nove generacije konzole, približno tri leta in pol. Pet let in pol je minilo med GTA 4 in GTA 5 ter njegovim spletnim kolegom GTA Online – zadnji dve sta zdaj prečkali ogromne tri generacije konzol. Kot taka, razen lanske posodobitve Cayo Perico, že več kot osem let pohajkujemo po istem zemljevidu in malo kaže, da so nova obzorja blizu trenutnih.
Kar je škoda, ker me je ponovni obisk San Andreasa spomnil, koliko se dogaja v igri, ki je zdaj stara dve desetletji. GTA 4 je s tehničnega vidika zaznamoval največji skok za serijo, ko je leta 2008 igre premaknil iz obdobja PS2 na PS3 in medtem ko je pripovedoval temnejšo, bolj grobo zgodbo, je v procesu opustil nekatere izvenšolske dejavnosti svojega predhodnika. Seveda je bilo kegljanje z Romanom vedno ( nenehno) možnost, vendar ni bilo več ohranjanja dnevnega kaloričnega vnosa ali spreminjanja svoje postave v telovadnici. Tetovaže so bile prav tako opuščene v GTA 4, vendar so se znova pojavile v GTA 5, in ker je San Andreas zdaj videti tako lep in s toliko možnostmi, da igralci ostanejo zaposleni med napadi trganja njegovih ulic, se zdi, da bo GTA 6 vse požrla. bližje kot kdajkoli prej, čeprav v resnici ni.
Vsekakor ni tako blizu kot meje San Andreasa brez megle, gledano z višine stolpa Los Santos. Toda ko je vse ostalo med tema dvema točkama videti tako čudovito, se ne pritožujem.
Iščete zbirateljske predmete San An? Napišite naše GTA San Andreas ostrige lokacije po Los Santosu, San Fierru in Las Venturasu vodijo na vaš zemljevid.