211service.com
Metal Gear Rising: Revengeance pregled
Najostrejše orodje v lopi
Prednosti
- Revengeance se počuti kot igra Metal Gear
- Bleščeče
- stilsko dejanje
- Množica dodatkov, zaradi katerih se boste vračali po več
Slabosti
- Pomanjkanje razvoja karakterja za šefove zlikovce
- Nezanesljiv sistem pariranja
- Barebones okolja
Prednosti
- + Revengeance se počuti kot igra Metal Gear
- + Bleščeče
- + stilsko dejanje
- + Množica dodatkov, zaradi katerih se boste vračali po več
Slabosti
- - Pomanjkanje razvoja karakterja za šefove zlikovce
- - Nezanesljiv sistem pariranja
- - Barebones okolja
Najbolj nepozabni trenutki Metal Gear so običajno brez rok. Če opazujete Snakea, kako razkazuje svoje bližnje bojne sposobnosti, ali Ocelot vrti svoje revolverje kot nadnaravni žongler, se vohunska akcija – ne glede na to, kako taktična je – zdi dolgočasna v primerjavi. Toda pridih igre Metal Gear Rising: Revengeance se ujema z njegovimi odrezki. Vsak pritisk na gumb povzroči skoraj božansko raven bliskavice, ko Raiden zareže s svojim mečem in pleše po bojišču v divjem slogu. Tudi ko Revengeance omahne, spektakel njegove akcije hitro odstrani vse pomisleke, ki jih povzročajo njegove pomanjkljivosti.
Akcijske igre Platinum Games na serijo Metal Gear podjetja Kojima Productions so večinoma zvest dodatek k franšizi in je polna stvari, ki so jih zvesti Kojima vzljubili. Iz glav prezrtih sovražnikov vzklika klicaj; dolgotrajni pogovori s kodeki in kinematografske sekvence poudarjajo dogajanje; šefi klepetajo o političnih ideologijah, preden se z vami spopadejo do smrti; in se lahko celo skrijete v škatle, da ostanete skriti pred sovražniki.
Tudi ta prikimanja niso namenjena zgolj navijačem. Pogosto so točka šale, ki poudarjajo, kako neumni so v resnici nekateri tropi Metal Gear. Ko Raiden najde kartonsko škatlo, pod katero se lahko skrije, se boste nasmehnili, a ob tem kratek pogovor s kodekom z enim od njegovih sostorilcev pokaže, kako smešno je, da se nori kiborg ninja spravi v zaboj z medicinskimi pripomočki. . Zahvaljujoč tem čudovitim modrostim boste resnično dobili občutek igrivega sodelovanja med Platinum Games in KojiPro. Na trenutke se Revengeance zdi kot parodija Metal Gear, a smeh je v okviru njegove previsoke osebnosti prav domač.

'Res boste dobili občutek igrivega sodelovanja med Platinum Games in KojiPro...'
Maščevanje se jemlje resno, ko je treba. Osrednji zaplet se vrti okoli dnevnega reda Desperado Enforcement, navidez zlobnega zasebnega vojaškega podjetja, ki je obsedeno s ponovnim vnetjem svetovnih konfliktov po dogodkih Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Tukaj je veliko komentarjev o razširjenosti kiborgov v fikciji Revengeance – sčasoma je Raiden prisiljen priznati, da je večina sovražnikov, ki jih ubije, čeprav so izboljšani z robotsko tehnologijo, še vedno ljudje – in pripoved dobi nekaj presenetljivo temnih zavojev. Drama ni povsem enaka zarotam (in pogosto zapletenim) Metal Gear zapletom, ki jih je napisal Hideo Kojima, vendar je zgodba odlično sredstvo za premikanje iz bitke v bitko – in tukaj Maščevanje najbolj zasije.
Boj doseže prej nepojmljive ravni nadnaravne, kjer je ukrotiti stvar, ki jo boste naredili, je razrezati velikanskega robota na vsaj sto kosov. Osnovne kombinacije napadov, čeprav vpadljive in zabavne, nimajo raznolikosti - a pravi vrhunec je način Blade. Njegova uporaba upočasni stvari, kar vam daje dovolj časa, da razrežete sovražnike pod katerim koli kotom in jih med tem prerežete naravnost. Tudi po več igrah je Blade Mode tako nov koncept, da nikoli ne postane dolgočasen; Nič ni tako kot končati dolgotrajno metanje z oklepnim Gekkom tako, da zdrsnete pod njega, aktivirate način rezila in njegove noge elegantno spremenite v šrapnel ob ohranjanju svojega diapozitiva .

'Blade Mode je tako nov koncept, da nikoli ne postane dolgočasen.'
Tudi to ni premočen mehanik, ker vsi razen najosnovnejših sovražnikov zahtevajo, da jih nekaj časa premagate, preden jih lahko takoj ubijete. Toda preživetje hack 'n slash faze je lahko izjemno obremenjujoče. Če želite zdržati, se boste morali zanesti na pariranja, saj ni lažje alternative za odvračanje prihajajoče škode. Na žalost shema nadzora pariranja pušča prostor za veliko napak. Tudi če mislite, da ste se odlično znašli, boste morda našli Raidena na strani uničujočega napada.
Čeprav so bitke fantastične, tega ne moremo reči za okolja, v katerih se odvijajo. Pogosto se boste počutili, kot da tečete po splošnih lokacijah brez vsega, razen peščice stvari, ki jih je treba ubiti, in nekaterih okoljskih okraskov, ki jih je mogoče razrezati na koščke samo za hudiča. Večina od njih vam vsaj daje dovolj prostora za gibanje, vendar se prepogosto počutijo kot ogrodje za igro.

'...prepogosto se [okolja] počutijo kot barebones playbox.'
Večje razočaranje pa je, da je veliko zlobnežev Revengeancea skoraj enako neokusno. Za ta srečanja je redkokdaj nakopičen; večino šefov boste prvič srečali nekaj trenutkov, preden jih boste uničili. To se zdi kot velika zamujena priložnost za razvoj in uveljavitev likov, še posebej v primerjavi z zvezdniškimi zlikovci iz prejšnjih iger Metal Gear. Izstopiti kot zmagovalec po napornih bitkah z žalostno nerazvitimi antagonisti preprosto ni tako smiselno ali nagrajujoče.
To ne pomeni tega bojevanje vendar niso super, saj bodo srečanja s šefi preizkusila vsako unčo vaše sposobnosti (in se zgodijo v ozadju res neverjetne glasbe). Tudi ko se ne boste soočili s primarno zasedbo zlikovcev, se boste morali spopasti z ogromnimi robotskimi pošastmi. V prvi uri se boste borili z Metal Gear Rayom mano a mano in udarili po njegovem oklepu, dokler ne izstreli okoli dva ducata izstrelkov v vas – na tej točki boste skakali po omenjenih raketah kot niz odskočnih kamnov, preden boste razrezali mehanizirana zver čisto na pol. V večini takih srečanj boste imeli nadzor nad Raidenom, pri čemer boste med bolj kinematografskimi odseki dolgega boja vnesli odmerek QTE. Toda ne glede na način vašega vnosa se boste zaradi vsega na zaslonu počutili kot največji bedak na planetu, ker ti to narediš .

''vse na zaslonu se boš počutil kot največji bedak na planetu...''
Ko končate igro, se lahko vračate po več. Ravni so polne skritih zbirateljskih predmetov in ogromno število ugodnosti, ki jih je mogoče odkleniti – vključno z novimi kombinacijami, orožjem in pasivnimi nadgradnjami – je odlična spodbuda za ponovno igranje ravni v poskusu pridobitve stopnje dokončanja 'S'. In na tipičen način Metal Gear obstaja več misij VR, ki so kot nalašč za preizkušanje vaše sposobnosti, če iščete nov izziv.
Skupna prizadevanja Platinum Games in Kojima Productions dosežejo vrhunec v absurdno razburljivi akcijski igri, ki temelji na vesolju Metal Gear. Maščevanje je neprizanesljivo na način, da se prepusti vašim fantazijam največje moči, pogosto s tako veličastnim izkazovanjem sloga, da ne boste mogli izbrisati tega vedno prisotnega nasmeha z obraza. Je hiter, bliskovit in zabaven – in zlahka je opravičiti kolcanje Revengeancea, ko se tudi najpreprostejše bitke kosajo z najboljšimi posnetki v katerem koli prejšnjem Metal Gearju.
Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 in PS3.
VODNIKI
- Metal Gear Rising: Vodnik zbirateljskih predmetov Revengeance
- Video vodnik za zbirateljske predmete Metal Gear Rising: Revengeance Collectibles
Walmart Prenesi 29,99 $ 26,99 $ Ogled Nizke zaloge Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene
Več informacij
| Žanr | Ukrep |
| Opis | Najnovejši vnos v seriji Metal Gear, v tem nastopa nekdaj sovražni Raiden brez Solid Snakea. |
| Ime franšize | Metal Gear |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Metal Gear Solid |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | 'Ocena čaka', 'Ocena čaka', 'Ocena čaka' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |