Minecraft Earth, prelomna prihodnost največje igre na svetu, nastopa v novi številki revije Edge

(Zasluge slike: prihodnost)





V petih letih, odkar je Microsoft pridobil Minecraft za 2,5 milijarde dolarjev, ki pretresa industrijo, je podjetje malo izdalo o svoji viziji prihodnosti največje igre na planetu. Pod Microsoftovim vodstvom je Mojang izboljšal kadenco posodobitev iger in prispeval k razbijanju industrijskih zidov z igranjem na več platformah. Toda njegova prihodnja usmeritev je ostala nejasna. Minecraft Earth vse to spremeni. Kaj naredi za Mojangovo igro Pokemon Go naredil za Game Freak's – oživljanje, kjer koli na svetu ste, prek razširjene resničnosti.

Uspeh – verjetno v izjemnem obsegu – se zdi neizogiben; privlačnosti, da lahko sestaviš karkoli, kjer koli in nato naredimo v naravni velikosti s pritiskom na zaslon pametnega telefona, je neustavljiva. Toda ustvarjanje igre ni bilo niti približno tako preprosto. V Edge 337, ki bo kmalu prispel z naročniki in bo v prodaji v četrtek, 12. septembra, gremo v zakulisje Microsoftove ponudbe, da bi že tako fenomenalen uspeh izstrelil v še večje višine.



(Zasluge slike: prihodnost)

'Zemlja je tako Microsoftov projekt kot Minecraft'

Minecraft je danes več kot Mojang; obstaja tudi namenski interni studio na Microsoftovem sedežu v ​​Redmondu v Washingtonu, in čeprav je Mojang igral veliko vlogo pri razvoju igre, je slednji opravil veliko težav. To je morda najboljše: Zemlja je tako Microsoftov kot projekt Minecraft, ki se močno opira na platformo v oblaku Azure in zlasti na prostorska sidra mešane resničnosti – Microsoftova tehnologija po meri, ki omogoča več uporabnikom, da vidijo in zato sodelujejo naprej, isti projekt gradnje AR Minecraft. Prav tako je potrebno strokovno znanje, ki ga ne manjka samo Mojangu, ampak tudi Microsoft, dokler se ni pojavil Minecraft Earth. Kako zagotovite varnost igralca, ko vaša igra deluje kjer koli na svetu? To ni samo zgodba o izvršnem direktorju Microsofta, ki vidi Pokemon Go in njihove oči se obračajo na znake za dolar. To je zapletena, fascinantna stvar in Edge ima ekskluziven dostop do zakulisja projekta, ki zaznamuje naslednjo evolucijo ene najbolj vročih lastnosti videoiger.



Edge 337 bo v prodaji v četrtek, 12. septembra, na voljo v vseh večjih kiosk v Združenem kraljestvu in v digitalnih trgovinah po vsem svetu. Izgleda takole:

(Zasluge slike: prihodnost)



Kopije za naročnike bodo začele prihajati v prihodnjih dneh in bodo vsebovale ta ekskluzivni, odstranjeni pogled na zasnovo kioska.

(Zasluge slike: prihodnost)



Tukaj je okus tega, kar vas še čaka v notranjosti.

Občinstvo s… Helen Chiang

(Zasluge slike: prihodnost)

Helen Chiang je vodja Minecrafta, ki je morda najbolj kul delovni naziv v industriji iger. Toda kaj vključuje ta vloga? Kako učinkovito usmerjati smer za nekaj, kar deluje v tako velikem obsegu? In kako uravnotežite zelo različne potrebe skupnosti strastnih igralcev in obleke, ki želijo videti donosnost ogromne naložbe v vrednosti 2,5 milijarde dolarjev? Vse to in še marsikaj drugega sprašujemo v redkem intervjuju z nosilcem ene najpomembnejših vlog v igrah.

Vzpon robota

(Zasluge slike: prihodnost)

Speedruns so vse, kar imamo radi pri video igrah: vzvišeni podvigi spretnosti igralcev, ki jih poganja strast skupnosti. Vendar niso popolni - ali vsaj niso bili, dokler ni prišel TASbot. Ta močno spremenjena različica periferne naprave NES buddy R.O.B. je mogoče programirati za popolno igranje iger in lahko celo izvaja napake za zagon nepodpisane in nepričakovane kode med hitrimi teki (če še niste videli, da Portal teče pri 5 sličicah na sekundo na Nintendo 64, še niste živeli). Pripovedujemo zgodbo o nastanku bota; o tem, kako se je začetni skepticizem umaknil sprejemanju, nato ljubezni; in kako bi tehnologija za vsem tem lahko spremenila način igranja iger.

Izdelava ... mrtvih celic

(Zasluge slike: prihodnost)

Kako je malo znani francoski razvijalec, ki je delal le igre za pametne telefone, izkazal razburljivo, nagrajeno akcijo Roguelike na osebnem računalniku in konzoli? Glede na žanr so bile Dead Cells rojene iz projekta, ki so ga ubili, nato pa vrnili od mrtvih – dvakrat.

Naročite se še danes

Za boljši dostop do najboljšega, kar industrija videoiger ponuja, zakaj se ne naročite na Edge? Prihranili boste pri ceni kritja in vaš izvod vam bodo vsak mesec dostavili na vrata (ali napravo), skupaj z ekskluzivnimi platnicami za naročnike.

Ti lahko naročite se na tiskano izdajo , digitalno različico ali prihranite še več s paketom za tiskanje/digitalno tiskanje – kar koli izberete, ste lahko mirni, saj veste, da prejmete celotno zgodbo prej kot kdorkoli drug.