Misija Presage Destiny 2 je imela med razvojem dobesedne zvočne učinke 'Boo'

Kaj storite, ko želite v misiji, ki je v teku, v bližini grozljivk, označiti dobra mesta za skakanje? Bungie je našel inovativno rešitev za ta problem med razvojem Presage, misije, ki je vezana na Exotic Mrtvega človeka: veliko rečeš 'boo'.





Bungie je izdal primerno poimenovano kompilacijo Presage boo skupaj z an poglobljena razčlenitev razvoja misije. Glejte, dejanska raven je bila mogoče predvajati, preden so bili zvočni učinki zanjo dokončani, zato je Bungiejeva avdio ekipa – in sicer višja avdio oblikovalca Jennie LaBonte in Zach Thomas – potrebovala način, da označi, kje bodo dodali skakalne strahove. Tam pridejo na sceno.

'Oba sva posnela 'Boos'. Kot dobesedno 'Boo. Boo!' Le nekoliko drugačne različice,« je pojasnil Labonte. 'Potem bi bil med misijo res grozljiv trenutek in potem bi slišali enega od nas izgovoriti besedo 'bu.' Ostalo je kar nekaj časa in res bi si želel, da bi jih pustili kot pisanka.'

Presage je še ena od redkih in briljantnih Destinyjevih zapletov z grozo in tako kot številne misije Shadowkeep in Taken King pred njim dokazuje, da bi Bungie, če bi kdaj naredil polnomaščobno grozljivko FPS v duhu Dead Space, popolnoma udaril.



Presage je že na pol poti. Sovražniki nenadoma izstopijo iz prezračevalnih odprtin ali izskočijo izza vogalov, rdeče luči v sili se srečajo s plazečimi sencami, da spremenijo celo običajne dvorane v zastrašujoče žlebove, za številne izzive pa je vzdušje »mora se iti hitreje«. Končni zvočni učinki, ki so sčasoma nadomestili boos – enaki deli eterični in mehanski ter vedno vznemirljivi – so češnja na vrhu in poslušanje zvokov nadomestnih mest resnično pokaže, koliko zvok prispeva k ravni.

Sezona 14 Destiny 2 bo prinesla nekaj velikih sprememb, vključno z dvema oboževalcema orožja in nadgradnje prodajalcev stolpa .