211service.com
Monster Hunter 4: Najboljši pregled
Naša sodba
Monster Hunter 4 Ultimate ne ponuja veliko novega od svojih predhodnikov, a izpopolni toliko tega, kar so preizkusili, da je nedvomno najboljša v seriji in med najboljšimi igrami na 3DS.
Prednosti
- Ogromna igra na majhni konzoli
- Neverjeten dizajn pošasti
- trd boj
- Briljantno
- nepričakovano pisanje
Slabosti
- Nepregledna statistika
- natrpane zaloge
- Montaža doda manj, kot bi morala za boj
- Želeli bi si iti na veliko platno
Razsodba GamesRadar+
Monster Hunter 4 Ultimate ne ponuja veliko novega od svojih predhodnikov, a izpopolni toliko tega, kar so preizkusili, da je nedvomno najboljša v seriji in med najboljšimi igrami na 3DS.
Prednosti
- + Ogromna igra na majhni konzoli
- + Neverjeten dizajn pošasti
- + trd boj
- + Briljantno
- + nepričakovano pisanje
Slabosti
- - Nepregledna statistika
- - natrpane zaloge
- - Montaža doda manj, kot bi morala za boj
- - Želeli bi si iti na veliko platno
Pet ur sem poskušal izdelati oklep, zaradi katerega sem videti kot ogromen, dvonožni jastog. Da bi to naredil, sem prehodil, pobiral, rudaril in umoril svojo pot čez svet. Na ribolov sem poslal drobne govoreče mačje minione. Z orjaškim morskim psom sem se boril devetkrat, v upanju, da bo njegov leden hrbet spustil določeno vrsto kristala. Ko končam čelado - vse tipalce za rake in prazne črne oči - me ščeme od občutka, ki ga skoraj nobena igra ne more ponuditi: dejanski dosežek. Ne prazna zmaga zbiranja običajnih raztresenih zbirateljskih ostankov iger odprtega sveta, ampak občutek, ki ga običajno dobim po tem, ko pripravim obrok iz nič ali imam še enega otroka. Monster Hunter 4 Ultimate je prava stvar.
Za tiste, ki so igrali prejšnje igre v seriji, je postavitev znana. Znotraj statističnih lastnosti JRPG, Monster Hunter upravičuje svoje ime, prava domišljijska lovska igra. Nežen ritem ostaja – odhod v divjino, nabiranje zelišč, rudarjenje rude ali izrezovanje zverinskega mesa, preden se vrnete domov, da izdelujete predmete, ki naredijo celoten proces učinkovitejši, ali vam dajo priložnost, da se spopadete s težjimi izzivi.

Še vedno gre za več različnih akcijskih iger hkrati, podobnih Bayonetti, tako da vsaka vrsta orožja (teh je zdaj 14) spremeni boj v povsem drugačno izkušnjo – dve novi orožji te igre to odlično pokažeta. Preoblikovanje Charge Blade, ki je lahko tako 'meč in ščit' ali 'velika sekira, narejena iz meča s ščitom, zataknjenim na koncu', je svinčena stvar, popolnoma odvisna od premišljenih, občasnih udarcev in blokiranja. Insect Glaive je po drugi strani akrobatski vrtinec napadov, ki jih spremlja, nenavadno, zmožnost pošiljanja ustrežljive žuželke, da izsesa sok iz delov telesa pošasti in vas nagradi s koristnimi dodatki za statistiko. Učenje enega vam ne bo pomagalo pri drugem - specializirati se morate.
Igra se tudi trmasto še naprej noče razložiti. V najboljših časih je impozantna zmešnjava, na desetine različnih statistik, ki tekmujejo naenkrat, več zalog, nevidni izračuni, ki se naredijo z vsakim zamahom meča. Narejene so bile manjše izboljšave – zdaj obstajajo jasno opredeljene vadnice za vsako vrsto orožja, prilagodljivi nabori predmetov pa pospešujejo neskončen proces inventarja – vendar je to še vedno igra, ki za popolno uporabo potrebuje pomoč izkušenega igralca ali serije videoposnetkov YouTube. razumeti.


Palicoes, ki nadomestijo čudaške kokosove moške iz zadnje igre, so novi spremljevalci 4 Ultimate. Dirka piskajočih mačk ljudi, ki jih je mogoče zbrati kot Pokemone na svojih potovanjih, vsak ima svojo statistiko in sposobnosti. Prevzeti veliko škode? Poiščite zdravilca. Uporaba strelnega orožja? Poiščite enega dovolj pogumnega, da odvrne velike sovražnike. In tudi če jih ne želite uporabljati, vam nekaj mini iger Palco – vključno z ribolovom in lastnim avtomatiziranim mini lovom – omogoča uporabo njihovih sposobnosti v novih kontekstih in pri tem dobite nagrade.
Kar razlikuje MH4U – nadgrajeno ponovno izdajo igre, ki je osvojila Japonsko pred dvema letoma – je, kako ta pogosto hladen, ponavljajoč se lovski proces spremeni v nekaj, kar se zdi, kot da služi širšemu cilju. Še vedno najpogosteje iščete, recimo, eno samo redko rastlinsko seme, da naredite, recimo, orožje, ki naredi nekoliko več škode na recimo desetmetrskem zmaju, ki je večinoma iz granita. Zdaj pa ti zmaj blokira pot na novo področje, nov del zgodbe in, kar je za serijo morda najbolj revolucionarno, nov klepet z enim od njegovih likov.
To je skrivno orožje igre. Dejanje je v ubijanju domišljijskih živali v daljših dvobojih, toda zmagoslavna vrnitev domov je zdaj lahko prav tako vznemirljiva. Preprosto povedano, nekaj pisanja tukaj se uvršča med najbolj očarljive dialoge v igri, kar sem jih srečal; liki, šale in odnosi se gradijo v igri, ki traja desetine ur, da se 'dokonča' in na stotine za obvladovanje. Igra se zdaj vrti okoli potujoče prikolice, ki vas popelje na več lokacij (vsaka s svojimi posebnostmi in dejavnostmi v mini igrah) skupaj z znano zasedbo - to je popoln način za ustvarjanje naklonjenosti, hkrati pa ohranjate igralca na nogah.

To je filozofija, ki se razteza tudi na spremembe glavne formule. Medtem ko so glavne naloge igre še vedno postavljene na več ponavljajočih se območij - vsako je naseljeno z različnimi rastlinskimi in živalskimi vrstami - se lahko zdaj odpravite na Ekspedicije. To so naključno ustvarjena potovanja, ki vas spopadejo z mešanicami pošasti, s katerimi ste se že borili, kar lahko vodi do dodatnega zaklada, redkega plena ali novih kostumov za osupljivo srčkanega prašiča, ki ga imate v svoji hiši.
Boj proti omenjenim pošastim ostaja v osnovi poznan in spominja na tehten, kaznovalni boj iz serije Souls, le da bi bilo vse, kar se tukaj šteje za boj, bitka za šefa v drugi igri - od ogromnih, luskastih ptic, ki vas oslepijo, nato zastrupijo, do ogromnih pajki, ki jedo te ogromne luskaste ptice. Pošasti so prave zvezde šova, osupljivo oblikovane in animirane stvari, ki ne potrebujejo HP palic in nereda na zaslonu. Natančno boste vedeli, kdaj zmagujete, ker bitja zdaj šepajo, in vedeli boste, kdaj izgubljate, ker vam bodo skozi prsnico zarivali okl. Iskreno povedano, ne razumem, kako je vse to tako popolno na tako majhni konzoli – to je tehnično čudo, ki se razlikuje od česar koli drugega.

MH4U dodaja možnost plezanja po stenah in skakanja na te kolose. Čeprav gre za nov način zabadanja nič hudega slutečih zveri, pa na žalost pomeni le malo več kot QTE, kar je daleč od zelo zapletenega boja v igri. Kljub temu je dodajanje namestitve veliko bolj smiselno med sejami za več igralcev - zdaj olajšano s 4 Ultimate’s Gathering Hall, območjem, ki deluje kot spletno srečanje tako za prijatelje kot za neznance. Način za enega igralca je lahko srce igre, vendar igrajte s tremi prijatelji in odkrijete njene najgloblje in najbolj zapletene naloge. V igri za več igralcev različna orožja medsebojno delujejo na številne zanimive načine in lahko uporabite ustrezno taktiko. Na primer, medtem ko igralci vzpenjajo pošasti kot motnjo, drugi zdravijo in se še bolj osredotočajo na podknade, ki zahtevajo veliko nagrad. Vse to vam omogoča, da prinesete plen nazaj domov, da naredite še zadnji kos jastogovega oklepa, ki ga potrebujete.
To je bistvo veličine Monster Hunterja. Razlog, da se tudi najmanjša nagrada zdi kot dosežek, bolj kot večina drugih iger, je v tem, kako vsak sistem igre sodeluje pri doseganju tega. Moj bleščeči nov klobuk jastoga je zahteval, da se igram s prijatelji, razvijam zgodbo, se naučim orožja, obiščem nov zemljevid, se borim z več pošastmi, igram mini igre in, da, v možganih se vrtim okoli nekaterih vrtečih se koščkov zmede, ki temelji na statističnih podatkih. Je mojstrovina oblikovanja, nepričakovano veselje za igranje in tudi izgleda prekleto dobro. In to je samo klobuk.

Razsodba 4.5 4,5 od 5
Monster Hunter 4 UltimateMonster Hunter 4 Ultimate ne ponuja veliko novega od svojih predhodnikov, a izpopolni toliko tega, kar so preizkusili, da je nedvomno najboljša v seriji in med najboljšimi igrami na 3DS.
Več informacij
| Žanr | Igranje vlog |
| Opis | Lovite pošasti skupaj s prijatelji, medtem ko izdelujete oklep in orožje. |
| Platforma | '3DS' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'najstnik' |
| Ocena britanskega cenzorja | '' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |