Monster Hunter World: Iceborne pregled: 'Boljša različica že tako odlične igre'

(Slika: Capcom)

Naša sodba

Monster Hunter World: Iceborne je odlična razširitev, tako velika, da se zdi skoraj kot nadaljevanje. To je boljša različica odlične igre.





Prednosti

  • Na desetine kul novih pošasti
  • Najlepši oklep v seriji
  • Najzahtevnejši lov, kar jih je svet kdaj videl

Slabosti

  • Številne motnje ostajajo nepopravljene

Razsodba GamesRadar+

Monster Hunter World: Iceborne je odlična razširitev, tako velika, da se zdi skoraj kot nadaljevanje. To je boljša različica odlične igre.

Prednosti

  • +

    Na desetine kul novih pošasti

  • +

    Najlepši oklep v seriji



  • +

    Najzahtevnejši lov, kar jih je svet kdaj videl

Slabosti

  • -

    Številne motnje ostajajo nepopravljene

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 18,90 $ pri Amazonu 23,43 $ pri Amazonu

Ko se lotite tega, večina videoiger poskuša odgovoriti na preprosto vprašanje: kako narediti boj proti velikanskim pošasti bolj zabaven? Shadow of the Colossus je naredila pošasti večje. Dragon's Dogma vam omogoča, da plezate po pošasti, kot da bi bile velikanske telovadnice v džungli. Toda Monster Hunter World: Iceborne je vedel resnico: dodati bi morali grappling kavelj ali v tem primeru Clutch Claw. In dodatek Clutch Claw je le eden od mnogih načinov, kako Iceborne izboljša Monster Hunter World. Toliko dodaja in spreminja, da se res zdi kot cela druga igra – tista, ki je prav tako prepričljiva in nagrajujoča kot Monster Hunter World sam.



Monster Hunter World: Iceborne je za Monster Hunter World to, kar je bil Monster Hunter 4 Ultimate, no, Monster Hunter 4. To je razširitev, osredotočena na končno igro, ki dodaja nove pošasti in opremo, zahtevnejše love na Master Rank, več vsebine zgodbe, še en biom, in nekaj novih lovskih tehnik, kot je Clutch Claw, s katerimi sem vas tako navdušil v zadnjem odstavku. Ta pripomoček, nameščen na Slingerju, vam omogoča, da se spopadete s pošasti, ko jih zaprete z udarci v šibke točke, in ko se zataknete, lahko navijete njihove kože, da postanejo bolj ranljive za napade, ali sprostite strelivo Slinger, da se spotaknejo. v steno zaradi velike škode in dodatne omamljenosti.

Hitra dejstva: Monster Hunter World: Iceborne

(Zasluge slike: capcom)



Datum izdaje: 6. september na PS4 in Xbox One, januar 2020 na osebnem računalniku
Platforme: PS4, Xbox One, PC
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom

Nikoli nisem vedel, kako močno je Monster Hunter potreboval bojni kavelj do zdaj. Clutch Claw lovom dodaja še eno raven strategije, ki poudarja boj Monster Hunterja in se lepo prilega njegovi igralni zanki. Če poskušate zlomiti določen del telesa, da bi dobili predmete, ki jih potrebujete za izdelavo nekaj opreme, ga lahko ranite in osredotočite svoje napade. Če se vaše orožje nenehno odbija od trdega dela, ga lahko navijete, da se zmehča. In če se ukvarjate le s priložnostnim lovom, ste še vedno spodbujeni, da napadete šibke točke pošasti, da ustvarite odprtine za Clutch Claw, da začne delovati – to je brezplačna škoda in je preprosto nora.

Poleg Clutch Claw je vseh 14 orožij prejelo tudi enega ali dva nova trika, ki izražata njihov slog igre. Z njimi se je zabavno igrati, toda orožje je še vedno enako – v dobrem smislu. In na koncu dneva je Master Rank tukaj velika žreba. Iceborneova zgodba? V redu je; več enakega, res, z nekaj dodanimi značajskimi trenutki. Ekosistem je v kaosu, tu in tam je nekaj popolnoma osupljivih prizorov in vsaka zgodba ustvari nov razlog za Kill The Thing. Novi biom, Hoarfrost Reach? Lepo je, še posebej, če imate radi sneg in volnate mamute, kar imam jaz. Novo središče, Seliana? Čudovito in bolj intuitivno postavljeno kot Astera. Povsod dobre stvari, a to so predjedi. Master Rank je the razlog za Iceborne. To je glavna jed in je okusna.



Mojstrsko

(Zasluge slike: Capcom)

V Master Ranku imajo pošasti več zdravja, povzročajo več škode in – zdaj je to najboljši del – imajo nove napade v primerjavi z njihovimi različicami High Rank. Obstajajo popolnoma nove pošasti, ki so ekskluzivne za Master Rank, pa tudi podvrste, kot sta Coral Pukei-Pukei in Ebony Odogaron, ki prinašajo bolj dramatične preobrate na znane pošasti. Da postavim Master Rank v perspektivo: lahko ubijem visokega ranga Pukei-Pukei v eni minuti in se spremenim, vendar je moj povprečni čas Coral Pukei-Pukei trenutno približno 11 minut. Pošasti Master Ranka imajo zdravje na zdravju in prekleto bolijo. Po tako dolgo kmetovanju istih pošasti, ki so dejansko brcale moj rit je enkrat resnično osvežujoča.

Seznam Icebornea je mešanica popolnoma novih pošasti in zveri, ki se vračajo iz prejšnjih iger, in obstaja veliko več, kot je Capcom razkril v predhodnem obdobju do Iceborna. Navdušen sem bil, ko sem odkril pošasti, ki jih ni mogoče videti v nobenem napovedniku, zato ne želim pokvariti, kaj in koliko jih je. Recimo, da je skupaj udobno več kot 20 novih pošasti, vključno z nekaj presenetljivimi in neverjetno težkimi devianti. Ena dobra stvar pri Iceborneu je, da uvaja številne nove pošasti prek ekspedicij in ne dejanskih nalog, kar pomeni, da imate neskončno časa in življenj za gorenje, medtem ko se učite novih bojev. Seveda boste morali še vedno dobro obvladati pošasti, da nadaljujete zgodbo, nadgradite svoje lovsko orodje in obrtno opremo.

(Zasluge slike: Capcom)

Od javno razkritih pošasti so moji najljubši povratniki Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus in Zinogre. Te pošasti ohranijo okus svojih prejšnjih ponovitev, vendar jim je Capcom dal tudi dovolj novih napadov, da pretresejo veterane. Od novincev sem pristranski do Coral Pukei-Pukei, Nightshade Paolumu in Acidic Glavenus. Te podvrste zahtevajo dramatično drugačne strategije kot njihove osnovne pošasti in resnično pomagajo prodati prestiž Master Ranka. Banbaro je tudi točno tisto, kar sem upal: absolutna enota, ki te udari z drevesi. In zdaj, ko je bilo elementarno orožje izpopolnjeno, resnično uživam v širjenju elementarnih slabosti med novimi pošasti. Kjer se je seznam svetovne baze močno nagnil k slabostim Thunder in Dragon, Iceborne vsebuje veliko slabosti vode, ledu in ognja, ki so velika spodbuda za pogosto spregledana drevesa orožja.

Potem ko sem tako dolgo kmetoval iste pošasti, je to, da me enkrat zares razbijejo, resnično osvežujoče.

Tudi po igranju prek G-Rank v Monster Hunter 4 Ultimate, se je skok na Master Rank v World zdel na začetku malo preveč. Toda ko sem izdelal opremo Master Rank in nadgradil svoje lovsko orodje z izpolnjevanjem stranskih nalog, sem lahko začutil, da je moj lik vse močnejši in vedel sem, da sem se navadil na nove pošasti. Ta občutek napredovanja je bil vedno v središču Monster Hunterja, dodana težava Master Ranka pa ga resnično preseneča.

Monster Hunter World je bil zelo enostaven v primerjavi s prejšnjimi deli serije, toda z Iceborne mu je Capcom res dal nekaj zob, kar koristi tako številnim delom igre. Prej sem popolnoma ignoriral okoljske pasti, kot so balvani in pasti, zdaj pa, ko so pošasti veliko težje, aktivno iščem orodja, kot so ta, ker se zdijo bolj vplivna. Bolj natančen sem pri tem, katere plašče, ojačevalce in predmete, ki jih prinesem na lov, in pri gradnji kompletov oklepov bolj cenim obrambne in podporne veščine. Prav tako se nenehno igram proti odprtju Clutch Claw, ker želim vse prednosti, ki jih lahko dobim.

(Zasluge slike: Capcom)

V istem duhu sem bolj lačen opreme kot kdaj koli prej. Kar zadeva možnosti gradnje, se skok z nizkega ranga na visok rang niti ne primerja z glavnim rangom. Novi kompleti oklepov ne samo da izgledajo neverjetno, ampak imajo tudi nove in močnejše veščine, ki omogočajo ambicioznejše gradnje. Nove vtičnice za dekoracijo s štirimi režami – ki jih je mogoče najti tudi na nadgrajenih plaščih – olajšajo ustvarjanje draguljev v določenih veščinah kot kdaj koli prej, poleg tega pa je na voljo veliko število dvo- in tricenovnih bonusov, ki jih lahko kombinirate na močne načine. Želim si, da bi bilo orožje tako privlačno.

Nov svet, stari problemi

Ko se je World predstavil, so bili številni dolgoletni igralci Monster Hunter – vključno z mano – razočarani nad tem, kako enako je orožje. Večina orožja za končno igro je uporabljala železo in kostno drevje kot osnovo in nanje površno pritrjene dele pošasti. Še vedno je bilo nekaj izstopajočih, kot sta orožja Nergigante in Vaal Hazak, vendar je bilo orožje na splošno homogeno, z manj individualnosti v primerjavi s prejšnjimi igrami. Upal sem, da bo orožje Master Rank to popravilo z bolj prilagojenimi dizajni, ki poudarjajo pošastne lastnosti, a žal je to le delno. V Icebornu je ogromno osupljivega orožja, ne razumite me narobe, vendar je še vedno na desetine ravnih, dolgočasnih, kostnih in železnih podlag, tudi za pisane podvrste, kot je Coral Pukei-Pukei, in ikonične pošasti, kot je Glavenus. Dovolj je reči, da sem še vedno popolnoma razočaran nad tem, kako izgleda veliko orožja.

Obstajajo tudi nekatere druge težave, ki jih Iceborne ne reši. Nisem imel veliko časa za kmetovanje temperiranih pošasti za okraske in potočne kamne, a po mojih izkušnjah je pridobitev ene in druge še vedno sranje. Najboljši okraski so nespodobno redki in možnosti, da boste dobili želene kamne potokov, so približno tako nizke, tudi z novo možnostjo mešanja kamnov. RNG za temi sistemi je lahko tako slab, da je več gradenj in nadgradenj v bistvu zaprtih, razen če porabite dobesedno na stotine ur za brušenje Tempered Investigations. Razumem, da Capcom potrebuje nekaj pomanjkanja, da bi igralce spodbudil k lovu po igri, vendar je trenutni sistem preveč omejujoč. Resnično sem upal, da bo Iceborne izboljšal ta propad Worlda, a glede na to, kar sem videl do sedaj, ni.

(Zasluge slike: Capcom)

Imam še nekaj drugih pritožb in čeprav so manjše motnje, lahko v tako ciklični igri, kot je Monster Hunter, ponavljajoče se manjše težave povzročijo zelo velike glavobole. Iz razlogov, ki jih ne morem razumeti, je Iceborne – ali vsaj njegova spremljajoča posodobitev – Flash Pods nagnil na pločnik. Komaj se karkoli zdaj. V bistvu lahko uporabite samo enega vsakih nekaj minut in ne omamijo letečih pošasti, kot so nekoč. Zaradi tega je boj proti pošasti, kot so Azure Rathalos, Shrieking Legiana in Kushala Daora, absolutna nočna mora, zlasti z orožjem, kot sta meč in ščit ali dvojna rezila, ki nimajo dosega.

Poleg tega sem imel samo med igranjem Iceborne za pregled več lovov, ki so jih prekinile potujoče pošasti, kot jih imam v celotni karieri Monster Hunter, vključno s stotinami ur, ki sem jih vložil v World. Včasih ne morem preživeti tri minute, ne da bi se ustavil, da bi streljal z gnojni stroki na Rathiana ali Tigrexa ali kaj-imaš, ki je zašel na območje, da bi zmotil moj boj. V enem samem lovu sem videl več kot pet potujočih pošasti, od katerih je vsako srečanje bolj frustrirajuće kot prejšnje. Se spomnite, kako pogosto se je Bazelgeuse pojavljal v visokem rangu? Tako je, ampak slabše. Osupniti zaradi rjovenja ali izbiti iz kombinacije druge pošasti izven zaslona – pošasti, na katero sploh nisem prišel sem lovit – ni zanimivo ali zahtevno, je nadležno.

(Zasluge slike: Capcom)

Te težave me vsekakor spravljajo ob živce, vendar nobena od njih ne krši dogovora, poleg tega pa je nekaj sprememb v kakovosti življenja, ki jih izravnajo, kot sta izboljšana montaža in taksi Tailrider, ki vam omogoča vožnjo majhnih pošasti do določenih lokacij. Poleg tega Iceborne tako zabrčka, da sem več kot pripravljen prezreti občasno kolcanje. Med novimi pošastmi, dodatnim izzivom, vznemirljivo raznolikostjo gradnje in bleščečimi novimi kombinacijami ponuja Iceborne boljšo različico že tako odlične igre. Vsak oboževalec Monster Hunter World bi moral igrati Iceborne, zdaj pa bi morali bolj kot kdaj koli prej vsi in njihov pes igrati Monster Hunter World.

Pregledano na PS4.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 18,90 $ pri Amazonu 23,43 $ pri Amazonu Razsodba 4.5

4,5 od 5

Svet lovcev na pošasti

Monster Hunter World: Iceborne je odlična razširitev, tako velika, da se zdi skoraj kot nadaljevanje. To je boljša različica odlične igre.

Več informacij

Razpoložljive platformePS4, Xbox One, PC
manj