211service.com
Multiplayer Call of Duty Vanguard je zabaven, a hudičevo neurejen
(Zasluge slike: Activision)
Call of Duty: Vanguard igra za več igralcev je predvidljivo zabavna in na žalost neurejena.
Zbirka zemljevidov za lansiranje je vsestranska in neverjetno podrobna, saj vam na eni tekmi ponuja čudovito italijansko vas, na drugi pa streho elegantnega francoskega hotela. V množici ni slabega zemljevida, zaradi česar se je enostavno odpraviti na vsako tekmo z navdušenjem nad tem, kako se bo odvijala. Igra s pištolo je precej solidna, z izpopolnjenim sistemom prilagajanja, ki omogoča nešteto načinov, da vsako pištolo naredite po svoje. Načini igre ponujajo ogromno raznolikosti, ki vam omogočajo prilagajanje ujemanja vašemu določenemu slogu igranja. Skratka, to je soliden naslov Call of Duty, s katerim lahko zlahka izgubite ure.
Toda Vanguard je na žalost neurejen. Skoraj popolno oblikovane zemljevide so obremenjene z napakami in prenatrpanimi vidnimi polji, hitro in zabavno kadenco igranja pa dosledno spreminjajo pokvarjen sistem zarodka in intenzivne animacije niza ubijanj. Vanguard ima nekaj odličnih idej, a mnogi menijo, da bi lahko uporabili nekaj dodatnega laka.
Zlomljeno mrestilo

(Zasluge slike: Activision)
Postavitev spawn je bila težava med beta različico Call of Duty: Vanguard, zato je presenetljivo videti, da se ponovno pojavi ob lansiranju. Če se ozremo nazaj na poletni test, se je vprašanje nepredvidljivih in slabo razporejenih drstitvenih točk dejansko lotil razvijalec Sledgehammer Games – studio odnesel na Twitter da bi objavil, da je uvedel popravek za 'prilagoditev logike spawn'. Čeprav je popravek takrat morda deloval, Vanguardu v stanju po zagonu vztrajno primanjkuje logike ponovnega zagona.
Vsaj enkrat na vsakih več iger se ponovno poženem in takoj umrem sovražniku, pred katerim sem se očitno pravkar pojavil. Prvič, ko se je to zgodilo, sploh nisem mogel ugotoviti, kaj se je zgodilo: zarodil sem se in v sekundi je moja Polina Operatorka zgrmela kot ragdoll. Drugič pa je postalo jasno, da obstaja težava s Call of Duty: Vanguard. Potem ko sem umrl pred sovražnikom, ki je taboril v kuhinji elegantnega zemljevida Hotel Royal, sem se nekaj sekund pozneje ponovno pojavil na skoraj točno tistem mestu, kjer sem pravkar umrl, neposredno pred igralcem, ki me je pravkar ubil. Seveda so me spet dobili, z malo pompe.
Sam sem izkoristil trenutni sistem spawn, ne razumite me narobe. Dobil sem svoj pošten delež večkratnih ubojev na Castle zahvaljujoč ekipi, ki se je pojavila neposredno v mojih železnih pogledih, medtem ko sedim na strehi – vendar se mi zdi poceni. Vedno je frustrirajuće, če te ubije sovražnik, s katerim se niti nimaš možnosti soočiti; strelci za več igralcev potrebujejo trdna logika spawn, ki daje igralcem malo prostora za dihanje po smrti, igri pa možnost, da obrača dejanje po zemljevidu.
Nisem edina oseba, ki se ji to dogaja – na daleč ne. Forumi Reddit in teme na Twitterju so polne igralcev, ki objokovajo nad točkami Vanguarda, npr. ta, kjer se igralec drsti manj kot meter pred sovražnikom ali ta kje več članov sovražnikove enote se še naprej drsti poleg svojih napadalcev . Nekateri igralci so poudarili, da so bili pojavi Modern Warfare in Black Ops Cold War problem kmalu po lansiranju, kar je bilo sčasoma navidezno popravljeno, vendar se je enostavno vprašati, zakaj je to stalna težava pri izdajah Call of Duty.
Groba okoli robov

(Zasluge slike: Activision)
Poleg pokvarjenih zarodov se grobi robovi Call of Duty: Vanguarda kažejo tudi na drugih področjih. Zloglasni dognado med beta različico Vanguard videl, da se je vrsta ubijanja psov napadalca spremenila v vrtinčasto množico nemških ovčarjev, ki so skakali po zemljevidu kot nekaj iz The Thinga. Sledgehammer je odstranil dognado, a napadalni psi še vedno ostajajo nekoliko zlomljeni – videl sem jih, kako se čarobno teleportirajo v sobe, pojedo preveliko količino nabojev in umrejo, a ostanejo grozljivo pokonci do konca tekme.
Psi niso edina vrsta ubijanja, ki trpi v Vanguardu. Peščica povzroči, da se vaš zaslon dramatično zatrese ali potisne toliko smeti in delcev pred vaš obraz, da je izjemno težko videti ali premikati. Kar je najbolj zmedeno, zdi se, da bodo prijazni uničevalni nizi imeli na vas enak vrtoglav učinek kot sovražniki, kot sem opazil, ko je prijateljsko bombardiranje tako močno pretreslo moj zaslon, da sem zmrznil sredi zadušitve in takoj umrl.
Tudi ko se moj zaslon ne vrti kot bronco, se v Vanguardu trudim videti *karkoli*. Zemljevidi so vizualno gosti, polni listja in lomljivih elementov, ki povsod puščajo kupe naplavin. Nekateri zemljevidi imajo vremenske vzorce, ki k enačbi vidljivosti dodajo močan dež ali vrtinčen sneg. Glede na precej ravno barvno paleto Vanguarda lahko to oteži izbiro sovražnikovih operaterjev, razen če boste pozorno pozorni na imenske oznake, ki lebdijo nad glavo. In z Cvetenje Call of Duty Vanguard (ali razširitev krogle), ki obstaja kot skrit mehanik, je hudičevo veliko težje zadeti sovražnike kot kdaj koli prej.
Zasloni MVP po tekmi so pogosto smešno upodobljeni, modeli likov pa so videti kot nekaj, kar se dviga iz globin nenavadne doline. Nič ne pomaga, da ste po vsaki tekmi prisiljeni sedeti skozi ta obdobja glasovanja vsaj 10 sekund, kar vam daje dovolj časa, da opazite, da so se komu lasje zmešali kot nekuhani špageti. To je odlična ideja, da igralcem ponudimo nekaj pohval po tekmi, ne da bi dosegli vrh lestvice najboljših, vendar bi morali imeti možnost, da se med njimi umakneš in se vrneš v preddverje. Trenutno vas po nepotrebnem zaklenejo v gledanje teh zaslonov MVP po tekmi, zato hitro postanejo dolgočasni. In v samem, hm, začinjeno V svetu, ki je komunikacija po tekmi, so pogosto le 15 sekund neskladnega kričanja.
Kljub vsemu sem še vedno vojak na tekmi za tekmo v Vanguardu, kar je dokaz osnovne formule, h kateri se naslovi Call of Duty vračajo iz leta v leto. Zabavno je teči naokoli in streljati sovražnike, Vanguard pa ima veliko izbiro osnovnih zemljevidov, zaradi katerih je težko izbrati slabega iz množice. To je solidna streljačina, ki lahko igralce zagotovo zasede do integracije Call of Duty: Warzone v začetku decembra (če ne že naslednjega leta v serijo), vendar če ne pride popravek za hitro odpravo teh težav, ne vidim, da bi to potegnilo stran od nenehno zabavne sezone Apex Legends Escape ali bleščečega novega sveta Battlefield 2042.
Call of Duty: Crossover Vanguard bi lahko zaposlil Captain America in Indiana Jonesa.