Muramasa: Recenzija Demon Blade

Devil May Cry sreča Castle Crashers v tem osupljivo animiranem slasherju

Prednosti

  • Neprimerljivi vizuali
  • Kaotično
  • zadovoljiv boj
  • Dve resnično različni nalogi

Slabosti

  • Neučenje premikov, ko dvignete nivo
  • Veliko nepotrebnega vračanja nazaj
  • Wii daljinsko upravljanje. Uporabite krmilnik!

Prednosti

  • +

    Neprimerljivi vizuali





  • +

    Kaotično

  • +

    zadovoljiv boj

  • +

    Dve resnično različni nalogi



Slabosti

  • -

    Neučenje premikov, ko dvignete nivo

  • -

    Veliko nepotrebnega vračanja nazaj

  • -

    Wii daljinsko upravljanje. Uporabite krmilnik!



Brez dvoma je Muramasa: The Demon Blade najlepša igra na Wii. Njegov razkošen, vrhunsko animiran svet osramoti mlačno ponudbo 3D sistema do te mere, da bi bilo treba besedo 'lepo za igrico Wii' za vedno izločiti iz frazeologije iger. Brez dvoma ste pokukali na zaslone, morda celo gledali nekaj videoposnetkov, a če želite resnično ceniti te vizualne slike, jih morate doživeti na lastni koži, kar je zelo dobrodošla naloga, saj je hrbtenica igre bojni sistem, ki vam omogoča, da sekate nindže. , pošasti in demone na koščke.

Combat je mešanica stilskih akrobatik Devil May Cry in kombiniranih nizov Castle Crasherja, ki so veseli žongliranja. Skoraj vsak gib je mogoče prikleniti v drugega, tako da lahko udarite dva ninja pred seboj, ju vržete v zrak, se obrnete in odbijete shuriken nazaj drugemu nindži po zaslonu, nato skočite v zrak in nadaljujete z udarcem po prva dva fanta, preden sta udarila ob tla, vse brez poti. Tako se nadaljuje, dokler niso vsi mrtvi, nakar zagledate kratek zaslon, ki ocenjuje vašo uspešnost, nato pa bežite v iskanju naslednjega osupljivega šefa v velikosti stavbe.



Sliši se hudičevo zabavno, kajne? Resnično je ena najbolj bleščečih in najbolj zadovoljivih bojnih shem, ki smo jih igrali v zadnjih letih, čeprav se upravlja z enim gumbom za napad in nekaj potezami na smerni palici. Omejitev z enim gumbom ne ovira izkušnje, vendar pomanjkanje novih potez zagotovo ovira – igro začnete z dobesedno vsako potezo, ki jo boste kdaj poznali. Od samega začetka imate dostop do vseh svojih napadov in čeprav boste z daljšimi urami pridobivali izkušnje, denar in opremo, se nikoli ne naučite novih potez. Predstavljajte si, če bi Devil May Cry ali Ninja Gaiden začela z Dantejem ali Ryujem, ki bi imela v celoti v lasti njun celoten bojni repertoar, kar bi igralcu oropalo rast značaja in občutek napredovanja. To je čudna izbira, ki jo nekoliko uravnoteži sistem kovanja, metoda, s katero kupujete nova rezila, ki ubijajo boga.

Namesto da se učite novih potez, odklenete nove meče iz razvejanega grafikona. Vsak meč se obnaša približno enako in prinese samo en edinstven poseben napad na gubo. Tako ne odklenete novega orožja toliko, kot odklenete en nov poseben napad na meč. Odličen je za začetne eksperimente, toda neizogibno boste našli posebnost, ki vam je všeč, ki resnično poveča število kombinacij in boste morali zavreči meč, na katerega je pripet, ker je prešibak, da bi se boril proti močnejšim sovražnikom naslednjega območja. Če kopate po grafikonu dovolj dolgo, boste našli novejšo, močnejšo različico tega posebnega napada (kot v Slash I, Slash II itd.), čeprav so vaše možnosti videti še manj raznolike. To je presenetljivo pomanjkanje bojnih možnosti za igro, ki temelji na ubijanju sovražnikov na stotine.



Čeprav se borba na koncu lahko izkaže za plitko, ima Muramasa manj oprijemljivo globino, kot je nimajo številne sodobne akcijske igre. Deluje kot starošolski, nesmiselni naslov iz dni Super NES in Genesis, s čisto in jasno strukturo ravni, zahtevnimi, a prijetnimi srečanji s šefi in melodično, privlačno glasbo, ki bo nedvomno živela še leta po tem, ko smo prenehali. igranje. Če ste zamudili razcvet tega sloga v 80. in 90. letih, je to popolna igra, ki jo lahko uporabite kot varovalo med današnjo obsedenostjo z bleščicami in včerajšnjo predanostjo oblikovanju. Majhne težave so še vedno prisotne, vendar je veliko bolj verjetno, da jim boste oprostili v prid prevladujočemu občutku za umetnost, skrb in strokovnost.

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisMuramasa s čudovito ročno risano 2D umetnostjo popelje igralce v malo znano mitologijo, ki so si jo zamislili ustvarjalci Odin Sphere. Prevzemite vlogo moškega nindže ali samice kunoichi in prečkajte stransko pomikajoče se nivoje z norimi kombinacijami in zapleti akcije stare šole.
Platforma'Wii'
Ameriška cenzorska ocena'najstnik'
Ocena britanskega cenzorja'ocena v čakanju'
Alternativna imena'Oboro Muramasa Youtouden'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj