211service.com
Najbolj grozljive urbane legende iger, ki poskrbijo, da nocoj ne boste spali

V zadnjem desetletju ali tako, ko je igralna skupnost postala bolj povezana, je na površje priletel poseben niz zgodb in govoric. Večina je precej neumnih – visoke zgodbe o iskanju nivoja Secret Cow v Diablu, zbiranju Triforce v Ocarina of Time ali obujanju Aerisa v Final Fantasy VII – a včasih niso toliko 'neumne', kolikor so 'popolnoma grozljive. '
Nekatere od teh niti so tako namišljene, da se razkrinkajo same od sebe, vendar se vsake toliko izkaže, da je ena resnična - in s tem daje delček verodostojne vsem ostalim. Sprašujete se: 'Kaj pa, če?' Kaj pa, če je ena od naslednjih zgodb več kot le domišljija ene osebe? Odložite svoje dvome in odprite um grozljive možnosti, ki jih ponujajo te zgodbe, ker nikoli ne veš .
JVK1166z.esp je več kot pokvarjen Morrowind mod

'S smrtjo tega lika se nit prerokbe pretrga.'
Globoko v nekem davno pozabljenem trdem disku se skriva modifikacija za The Elder Scrolls III: Morrowind z zahrbtno skrivnostjo. Na prvi pogled mod - Jvk1166z.esp - ni nič drugega kot pokvarjena zmešnjava, ki pokvari shranjevanje. Vendar ga je en neustrašen uporabnik uspel pravilno zagnati in postopoma je postal obseden z razumevanjem skrivnosti, ki se skrivajo v njem. Večina naših informacij o Jvk1166z.esp prihaja iz tega edinega vira.
V tej spremenjeni različici Morrowinda je skoraj vsak kritičen NPC mrtev, vaš lik pa neskončno preganja skrivnostno bitje, imenovano 'The Assassin'. Na dnu pretežke ječe so zaprta vrata in vsak preostali NPC ob približevanju navede 'Pazi na nebo'. Naš osamljeni uporabnik je na koncu odkril nočno nebo v tem modu zrcali naše (približno 2005) in je bil prepričan, da bo kakšen nebesni dogodek odklenil zapečatena vrata. Prav tako so bili prepričani, da The Assassin ni samo zalezoval njihovega lika.
Preberi izvirna zgodba Kredit za sliko mulllvad
Besedilna pustolovščina je razkrila umor v Kaliforniji

'BLEDA LUNA SE NASMEŠI ŠIROKO'
Pale Luna je skrivnostna, besedilna pustolovska igra v duhu Zorka in Štoparskega vodnika po galaksiji. Prav tako je skoraj neprepusten. Vaše iskanje se začne dovolj nedolžno: »V temni sobi ste. Skozi okno sije mesečina.' V bližini je nekaj zlata, lopata in nekaj vrvi, skupaj z vrati na vzhodu. Če bi bila to vaša tipična pustolovska igra, bi verjetno morali pobegniti iz sobe z ezoterično kombinacijo zlata in lopat, vendar Pale Luna ni tipična.
Poskus uporabe lopate med uporabo vrvi povzroči zlovešče 'To ste že uporabili'. Postopoma se igralci odpravijo proti vzhodu v gozd, kjer neskončno kolesarijo med štirimi kardinalnimi smermi. Vaša edina spremljevalka je Pale Luna, katere sporočilo se ponavlja 'PALE LUNA SMIES WIDE'. Po številnih poskusih in napakah je enemu igralcu uspelo rešiti ta labirint in za svojo težavo prejel niz koordinat zemljepisne širine in dolžine. Toda ko je odpotoval na to točko - ki se nahaja v severni Kaliforniji - so se razkrili zlovešči nameni Pale Lune.
Preberi izvirna zgodba
Secret of Evermore je prvotno imela veliko temnejši ton

'Kako lahko živiš s tem, kar si naredil? Ti ubogi otroci ...'
Ko vaša igra igra dvojnika Martyja McFlyja, psa, ki se preobrazi, in je polna neumnih referenc iz B-filmov, je težko stvari jemati preveč resno. Takšno je ozadje Secret of Evermore, igre vlog iz leta 1995 za SNES, ki je združila akcijo JRPG z izrazito ameriškim smislom za humor. Toda ali je bilo vedno tako? Igre se lahko med razvojem veliko spremenijo in - glede na en vir - spremenijo Evermore drastično pred končno izdajo.
Menda je imela igra precej temnejšo zgodbo in ton, katerega ostanke še vedno najdemo v zadnji igri - predvsem v slutnji začetno iskanje naslova . Toda najboljši dokaz o nadomestnem Evermoreju prihaja iz a en posnetek zaslona s pogovornim oknom »Kako lahko živiš s tem, kar si naredil? Ti ubogi otroci ...« Ta vrstica se ne pojavi v zadnji igri in ni konteksta, na kaj bi se lahko sklicevala. In to je šele začetek. Ponovite to kultno klasiko s pogledom na nenormalno in morda boste presenečeni.
Preberi izvirna zgodba
Ukleta igra NES Godzilla je bolj resnična, kot se zavedate

'Na njunem mestu je bil en delček besedila na sredini zaslona z napisom 'TEČI.'
Ta ep je enostavno najdaljši vnos na tem seznamu – obsežno bivanje v osmih poglavjih v navidez obsedeno kopijo Godzile za NES. V tej zasukani različici igre se sovražniki na novo pojavljajo, igralcu se postavljajo bizarna osebnostna vprašanja in avtor postopoma postane prepričan, da igra govori neposredno z njim. Ogromna galerija posnetkov zaslona potrjuje njegove trditve in prikazuje pokvarjeno, pikselirano grozo igre.
Ampak to je le nekaj domišljije, kajne; čista fikcija? Ne več po zaslugi razvijalca Jurij Nery , ki si prizadeva to internetno grozljivko spremeniti v resničnost. NES Godzilla Creepypasta je več kot le vdor v ROM, popolna prenova izvirne igre, ki vključuje iste točke zapleta in podobe izvirne zgodbe. Seveda, ali bo igra usmerjala duhove vaših pokojnih najdražjih, bomo še videli.
Preberi izvirna zgodba
Fallout 3 napoveduje prihodnost

'Svet žaluje, saj smo v takih dneh vsi Britanci.'
Vrti se okoli radia v igri v Falloutu 3, ki očitno napoveduje prihodnost. Če ubijete gostitelja radia Galaxy News in nato uničite Raven Rock, začne GNR oddajati močno kodirane prenose. Ti prenosi prikazujejo Trije pse, ki žalostno berejo številke, preden uporabijo morsejevo kodo.
Prvič, napoveduje čas in datum smrti Garyja Colemana. Nato se oglasijo naslednji dragulji: »Kraljica je umrla danes. Svet žaluje, saj smo v takih dneh vsi Britanci.' 4:02 19. marec 2014: 'Ne morem verjeti, da je Britney dejansko dobila oskarja!' 21:33 27. februar 2023: »Ne morem verjeti, da so to dejansko storili. Ni dolgo ostalo. Bili so opozorjeni, vendar so morali kar naprej premikati meje znanosti. Hrup. Ne prenesem več hrupa. In luč, dragi Bog! Vesolje se počasi razpleta okoli nas. Ne bom čakal na smrt. Na podstrešju imam pištolo.' Morda se je razočaranje (po drugi strani pa zelo na srečo) izkazalo za potegavščino, saj je očitno minil 19. marec 2014 in HM Kraljica je še vedno z nami. Kljub temu je bila to zabavna zgodba in kasnejše so še vedno mrzle. Mislim ... predstavljajte si, da je Britney dobila oskarja ...
Preberi izvirna zgodba
Killswitch sploh ne obstaja več

'Tako kot realnost je neponovljiva, neponovljiva in nelogična.'
Eksperimentalno igranje je danes v modi, vendar to ni bilo tako leta 1989, ko je Karvina Corporation izdala Killswitch. Zgodba pravi, da je bila pustolovska igra v poznih 80. letih precej omejena, izdala je med 5.000 in 10.000 izvodov, igralci pa so izbirali med dvema različnima likoma: ranjeno žensko, ki spreminja obliko, ali močnim, nevidnim demonom. Zgodba je sledila vstaji rudarjev, čudnih starodavnih zla in drugih super čudnih stvari. Oh, in igra se nagiba k brisanju. Popolnoma. Podrobnosti so razpršene glede na to, kaj to sproži (dokončanje ali smrt), vendar v vsakem primeru ni več kopij, ki bi jih bilo mogoče predvajati. In nihče ga ni nikoli premagal kot demona.
Samo to je precej grozljivo, vendar je nedavni razvoj dogodkov v zvezi s Killswitchom tisti, ki ga poganja iz 'rahlo čudne zgodbe o čudni ruski igri' v 'zibanje sem ter tja in jokanje.' Očitno so leta 2005 našli eno zaprto kopijo igre in jo prodali za 733.000 dolarjev Japoncu po imenu Yamamoto Ryuichi. Nameraval je objaviti posnetke igranja igre, da bi jo končno predstavil svetu, vendar se je menda pojavil le en posnetek: video raztrganega Ryuichija, ki sedi pred svojim računalnikom in joče. Tudi ta posnetek je od takrat izginil... ali pa sploh nikoli v resnici ni obstajal.
Preberi izvirna zgodba
Minecraft preganja duh po imenu Herobrine

'PROSIM, ZBUDI SE'
Minecraft Ogromna skupnost je skuhala na desetine urbanih legend. Nobena pa ni tako priljubljena ali čudna kot 'obstoj' Herobrine, grozljive, brezočne različice Minecraftovega protagonista. Obstajajo različne teorije okoli Herobrina, ki ga opredeljujejo kot virus, napako ali manifestacijo Notchevega mrtvega brata, ki potuje po igrah za enega igralca in gradi majhne tunele in piramide.
Eden njegovih prvih nastopov je bil v prenosu v živo, kjer ga je igralec videl sredi polja lave. Njegov tok se je zrušil in gledalce preusmeril na sliko Herobrine. Vir strani je glasil: »Poročali so, da bi se nekatere žrtve mučenja med dejanjem umaknile v domišljijski svet, iz katerega se niso mogle ZBUDITI. V tem katatoničnem stanju je žrtev živela v svetu, podobnem njihovemu običajnemu, le da jih niso mučili. Edini način, na katerega so spoznali, da se morajo ZBUDITI, je bil zapis, ki so ga našli v svojem fantazijskem svetu. Povedalo bi jim o njihovem stanju in jim rekel, naj se ZBUDIjo. Tudi takrat bi pogosto trajali meseci, dokler niso bili pripravljeni zavreči svoj domišljijski svet in PROSIMO, ZBUDI SE.'
Preberi izvirna zgodba
Arkadni kabinet Polibij je bil vladni preizkus

[REDAKCIRANO]
Leto je bilo (menda) 1981, ko se je Polibij pojavil v nekaj arkadah po Portlandu v Oregonu. Igra, podobna Tempestu, naj bi bila izjemno zabavna in zelo zasvoji, kar je povzročilo vrste ljudi, ki so čakali na igro, in občasne pretepe, kdo bo naslednji igral. Ker je bilo to podeželsko območje v Oregonu in so bile arkadne igre nekaj novega, se to ne bi zdelo tako noro ali neverjetno. Toda legenda o Polibiju se tu ne konča.
Videli so možje v črnih oblekah, ki so se motali po območjih s Polybijevimi stroji in od njih so občasno zbirali kakšne podatke. Še bolj čudno je, da naj bi igralci po igranju igre trpeli zaradi številnih zdravstvenih težav, od amnezije do nespečnosti do samomora. Nekateri so poročali, da je igra vsebovala podzavestna sporočila, ki namigujejo na idejo, da gre za nekakšen vladni test. Od takrat ni bilo najdenega niti enega Polibijevega kabineta, in čeprav so nekateri rekli, da so delali na igri, drugi pa so jo poskušali poustvariti, nihče ni mogel dokazati, da sploh obstaja.
Več na Polibij
Zadnja misija Earthbounda je, da izvedete splav s tujcem

'Ni prav ... ne ... prav ...'
Earthbound je neverjetno dobra igra, vendar je tudi neverjetno čudna. Obstaja uganka, ki zahteva, da stojite pri miru tri minute, dirka čutečih nosov in opica, ki potuje naokoli s pihanjem mehurčkov. Toda če je neumno, je ena stvar dosledno resna: Giygas. Zlobno tuje bitje je peklensko pripravljeno uničiti svet, junaki igre pa so poslani v časovnem stroju, da premagajo Giygasa, ko je 'najšibkejši'. To ni nikoli v celoti razloženo, vendar veliko ljudi misli, da ste poslani nazaj, da opravite splav s tujcem.
V preteklosti ekipo zdaj predstavljajo roboti, ki si prebijejo pot do čudne, rožnate ravni, ki je videti srhljivo organska. Giygas je predstavljen z miazmično zamegljenostjo, ki je videti kot utripajoč rdeč ultrazvok in neskladno brblja, ko ga poškodujete. Oh, in ustvarjalec Earthbounda Shigesato Itoi je potrdil, da je bitko navdihnila travmatična izkušnja iz otroštva, ko je vstopil v napačno kino in bil priča motečemu prizoru.
Glasba Lavender Town je povzročila, da so se igralci Pokemonov ubili

Menda je leta 1996 na Japonskem prišlo do nenadnega niza bolezni in samomorov pri otrocih, starih od 7 do 12 let, za to pa je bil kriv Pokemon. Ne, to ni bilo zato, ker so bili razburjeni, da niso dobili različice, ki so jo želeli – očitno so se stvari pokvarile, ko so igralci prispeli v Lavender Town, območje igre s straši in duhovi. Glasba je vključevala nenavadne, visoke zvoke (ki so se kasneje imenovali ' Tone mesta sivke '), ki jih odrasla ušesa niso slišala in so prizadela samo otroke. Ker je Nintendo zaposloval samo odrasle igralce, nihče ni opazil, dokler se otroci niso začeli ubijati.
Poročajo, da se je najmanj 200 otrok ubilo, ko so slišali ton Lavender Town Tone, nešteto več jih je poročalo o glavobolih. Leta 2010 je nekdo, ki je analiziral ton, razkril Unowns (druga generacija Pokemona), ki je napisal 'PUSTI ZDAJ', ker očitno otroci, ki so se ubijali zaradi neverjetno srhljive pesmi, niso bili dovolj moteči. Oh, in prilijte olje na ogenj: glasba je bila spremenjena v ameriški različici, pri čemer Nintendo ni navedel razloga.
Squall umre na sredini Final Fantasy VIII

'Razmišljaj o svojem... otroštvu...'
Od vseh iger v seriji Final Fantasy VIII nosi s seboj najbolj absurdno motečo urbano legendo. Ta se vrti okoli dogodka, ki se odvija na koncu prvega diska, kjer se ekipa Squalls bori z Edeo na paradi. Po bitki Edea izstreli ledeni del skozi Squallove prsi, zaradi česar čustveni junak pade s ploščadi. Mnogi verjamejo, da tukaj umre Squall (teoriji je posvečena celo celotna spletna stran) in da so preostanek igre njegove skoraj smrtne sanje, ko pade na tla.
Potem ko so ga nabodli, se zbudi v zaporu, šokiran zaradi pomanjkanja rane, vendar je nikoli več ne obravnavajo. V preostalem delu igre se stvari spreminjajo od rahlo realističnih do neumnih in nesmiselnih. Squall je vržen v misijo za reševanje sveta, polno luninih bitij in fantazij o moči. Še bolj čudna je zadnja bitka za šefa, ki je zagotovo videti, kot da nekdo počasi umira. Vidimo bliske prizorov iz prejšnjih časov v igri, zamegljene slike njegovega ljubezenskega zanimanja in na koncu naključni posnetek Squalla z velikansko luknjo tam, kjer bi moral biti njegov obraz. Preverite, prosim.
Preberi izvirna zgodba
Ben se je utopil in ta kopija Majorine maske je PRELETA

'Doletela vas je strašna usoda, kajne.'
Nobena urbana legenda ni prejela toliko glasov za nagrado po izboru skupnosti kot 'BEN Drowned'. Dejanska zgodba, ki sledi zgodbi o straši Majorini maski, je izjemno dolga in nimamo skoraj dovolj časa, da bi jo razložili, vendar vam bomo dali neverjetno skrajšano različico:
Otrok je na razprodaji na dvorišču od čudnega starca kupil preluknjano kopijo Majorine maske in povedali so mu, da pripada otroku, ki »tam ne živi več«. Vstavil je igro in videl, da se je prva reža imenovala 'Ben.' Namestil je svojo 'Povezavo' na drugem mestu in igral, vendar so ga NPC-ji še vedno naključno omenjali kot Ben. Izbrisal je prvo režo in igra je prestrašila. Sledila je neverjetno srhljiva zgodba o preganjanju z več dolgimi opisi in videoposnetki na YouTubu, ki prikazujejo, kako je igra nora, in mu govorijo: 'Tega ne bi smel storiti' in 'Ti si na vrsti'. Ta zgodba ima vse: srhljiv kip (zgoraj), grozno zgodbo o utopljenem otroku, na desetine strani besedila in dovolj strašnih neumnosti, da vas pahnejo v komo. Zbudi se.
Preberi izvirna zgodba