Najbolj nepozabne lokacije v Falloutu

Oh, mesta, kamor boste šli





Eden najmočnejših trenutkov Fallouta 3 se zgodi zelo blizu začetka, ko prvič izstopite iz trezorja v prašni, obsevani zrak postapokaliptičnega DC. Povsod okoli vas, ki se razteza v vse smeri, vabi na videz neskončna puščava, ki je polna pustolovščin in možnosti ter obljube odkritja. Toda nič od tega se ne bi izplačalo, če pobeljena puščava, ki vas je soočila, ne bi bila poseljena z neverjetnimi lokacijami, fantastičnimi kotički te mračne prihodnosti, polne likov, zamer in temnih skrivnosti, ki so se v mnogih primerih izkazale za nepozabne. Te lokacije so zaščitni znak Fallouta in že od leta 1997 pritegnejo ljudi globoko v bogato narisane nastavitve te serije. Sledi nekaj najboljših iz vsakega glavnega vnosa v franšizi in nekaj o tem, zakaj smo jih imeli radi .

Morda boste opazili, da tukaj noben trezor ni omenjen, in za to obstaja razlog. Falloutovi trezorji bi zlahka zagotovili popolno lastno funkcijo, zato sem jih tukaj izpustil. Prav tako ne boste našli nobene DLC specifične lokacije, ker želim, da ta seznam odraža univerzalno izkušnjo, ki bi jo lahko imeli vsi igralci teh iger.

Junktown (Fallout)



Junktown izstopa kot eden najzgodnejših trenutkov v Falloutu, ki prikliče, kakšno je v resnici življenje v tem postjedrskem svetu. Zvest svojemu imenu je Junktown dobesedno naselje, tlakovano iz ostankov tega razbitega sveta. Junktown, obdan z naglo zgrajenim zidom zarjavelih vozil, korodiranih jeklenih sodov in listov zmečkane pločevine, je dokaz človeške iznajdljivosti in sposobnosti preživetja in prilagajanja v najslabših razmerah.

Vendar v Junktownu niso vse vrtnice, in to je tisto, kar je pri tem tako nepozabno. Kljub vsem skupnim stiskam, ki so jih ti ljudje prestali, človeška narava še vedno razkriva svojo temno plat v Junktownu, od banalne krutosti njene rezidentne tolpe do atentatov in lokalnih spletk. Junktown je odlična kapsula življenja po apokalipsi, simbol tako človeške vztrajnosti kot tragične malenkosti.

Katedrala (Fallout)



Katedrala je fantastičen primer pripovedovanja zgodb v kalupu Fallout in tako kot Junktown je dihotomija, ki odraža najboljše in najslabše v človeški naravi. Na površini so v njem Otroci, kult, ki predstavlja upanje v svetlejšo prihodnost, v kateri vlada mir in je človeštvo združeno v prizadevanju za napredek.

V resnici pa sta katedrala in njen zaveden kult krinko za Mojstra, zvito bitje, rojeno iz znanstvenega srečanja z neuspešnim vojaškim eksperimentom, imenovanim prisilni evolucijski virus. Zdaj hibridna množica mesa in tehnologije, ki jo preganjajo osebnosti drugih ljudi, ki jih je na silo 'vsrkal', je Mojsterov načrt sodnega dne poenotiti puščavo tako, da okuži človeštvo z FEV in jih vse spremeni v pošastne super mutante. Dvojna narava katedrale in vrhunsko srečanje med igralcem in mojstrom sta jo naredila za eno najbolj presenetljivih naprav za pripovedovanje zgodb svoje dobe.

Enklavska naftna ploščad (Fallout 2)



Ta bunker/raziskovalni objekt/napredna platforma za orožje, prikrita kot platforma za vrtanje nafte, je ena najbolj značilnih destinacij v prvih dveh igrah Fallout. Je simbol vsega, kar je šlo narobe v predapokalipsi, ki je svet popeljala v pozabo – spomenik človekovi oholosti, ustvarjen za vrtanje dragocenih naravnih virov, ki ga poganja nestanovitna jedrska energija (in na koncu uničen v ogromni termonuklearni eksploziji).

Dom Enklave, ostankov elite, ki je nekoč usmerjala usodo Združenih držav, je naftna ploščad postala kačja jama samozadovoljnih propagandistov, prestrašenih zunanjega sveta. Videti, da je vso stvar požrla ogromna eksplozija, je neverjeten trenutek, saj je kljub temu, da je zadovoljivo izbrisati to klop nevednosti in fanatizma, boleče gledati, kako se uničuje kompleks, poln tako redke in uporabne tehnologije.

Novi Reno (Fallout 2)



Novi Reno je odličen primer, da je vse staro spet novo. Medtem ko je v resničnem svetu neizogibni korak napredka očistil mesta, kot sta Vegas in Reno, in jih spremenil v sijajne, brezzobe turistične pasti, so se v post-apokalipsi ameriška mesta greha vrnila k svojim grobim koreninam.

Predhodnik New Vegasa, New Reno, je raj za starešolske mafijce, ki se oklepajo oblasti z brutalnim razbojništvom. Medtem ko je Hollywood romantiziral stari Vegas, New Reno odlično razkrije, kako temačen in divji je lahko organizirani kriminal. Poleg upravljanja igralnic in vodenja orožja so šefi v New Renu odgovorni tudi za črpanje mamil v puščavo in gostiteljstvo velike operacije trgovine z ljudmi. Kot veliko najboljših lokacij Fallout, tudi površina bleščanja in glamurja v New Renu skriva gnilo podreje, kjer so družine uničene, življenja pa se igrajo na srečo.

Rivet City (Fallout 3)

Rivet City je odličen predstavnik za to, kako neverjeten je lahko Fallout v prvi osebi. Ogromen in impozanten na veliko načinov je Junktown Fallout 3: dramatičen primer človeštva, ki išče zavetje in varnost v novem starem svetu. In, če sem iskren, je ideja o postapokaliptičnem mestu v pošastni lupini letalonosilke res spektakularna.

Najboljša stvar pri Rivet City je, kako zelo se počuti kot pravo mesto. Po potepanju po neplodni puščavi in ​​odkrivanju majhnih naselij ali uničenih zgradb se Rivet City počuti ogromno in polno življenja. Je tudi zanimiv prehod v predvojno življenje s svojimi čudnimi letali in značilnim industrijskim dizajnom. Predstavlja enega tistih dezorientirajočih trenutkov, ko se zaveš, da čeprav je bil uničen svet znan na veliko načinov, ni bil ravno naš svet.

Tenpenny Tower (Fallout 3)

Ekskluzivni stolp Allistaira Tenpennyja je povezava tem in niti zgodb, ki povezujejo toliko tkanine Fallouta 3. Sprva ga najprej vidite z velike razdalje in predstavlja oddaljeni svetilnik, ki ga želite doseči, ogromen, sodoben videti radovednost, ki se dviga nad ravnimi razbitinami puščave. Toda na druge načine je željno, varno pristanišče, založeno z razkošji in ugodnostmi, ki jih v drugih obupanih koncih sveta varuje dobro oborožena varnostna sila. Seveda si vse vrste želijo v Tenpenny Tower, toda tisti znotraj niso tako navdušeni nad družbo.

Ksenofobično držo Tenpenny Towerja (spominja na Enklavo na njihovi trdnjavi naftne ploščadi) pooseblja njegov ustanovitelj, človek, okoli katerega se oblikujeta dva kritična loka zgodbe. Rezultat igralčevih odločitev v zvezi z gospodom Tenpennyjem lahko privede do katastrofalnih posledic, kot je jedrska eksplozija, ki uniči mirno skupnost preživelih, ali sam Tenpenny Tower, ki ga preplavijo zagrenjeni, ubijalni ghulji. V obeh primerih vidimo Fallout v najboljšem primeru, ki igralcu omogoča, da oblikuje dogodke, ki spreminjajo strukturo puščave.

Oasis (Fallout 3)

Fallout je bil vedno strokoven, ko gre za bizarne dogodke, ki povzročijo dramatično subverzijo pričakovanj, in Oasis je verjetno najboljši primer tega v seriji. Potem ko ste že dolgo navajeni na rjave in sivine, ki sestavljajo večino palete puščav, je dih jemajoče naleteti na žep zelene zelene in obilnega življenja.

Prvič stopiti v gozdiček je kot izstopiti iz realnosti, zato morda ni presenetljivo, da v tem psihedeličnem mehurčku naletite na bitje, kot je Harold/Bob. Ta mutantna kombinacija človeka in drevesa, Harolda in Boba, sta posledica visokega odmerka FEV, a namesto zmešane Gospodarjeve megalomanije je imela kombinacija izjemen zdravilni učinek na okoliške odpadke. Odkrivanje njihovega pastoralnega raja in miroljubnih Treeminderjev je dih svežega zraka in takšno olajšanje po požganem peklu, ki ga obdaja.

HELIOS One (Fallout: New Vegas)

Ko se sprehajate po puščavi, obkroženi s primitivno tehnologijo, tlakovano iz ruševin civilizacije, je enostavno pozabiti, da je bil predvojni svet kraj tehnoloških čudes. HELIOS One je svetel opomin na dosežke človeštva, medtem ko je bil takrat znanilec njegovega nasilnega samouničenja.

Sprva se zdi HELIOS One preprost in eleganten predlog, energetska postaja, ki absorbira sončno energijo in distribuira dragoceno elektriko po Mojave. Vendar pa poglejte globlje in odkrijete, kaj se skriva v njegovem skrivnem srcu, komande za orožje na sončno energijo, nameščeno na satelitu v orbiti. Ko je aktiviran, Arhimed II daje igralcu moč boga. Usmerite ročno orožje v karkoli v okolju in ogromen steber sončnega plamena se spusti nanj in uniči vse v bližini. HELIOS One ni le kraj, ampak orožje in še eno pomembno stičišče, kjer je izbira igralca ključnega pomena pri določanju prihodnosti puščave.

Jacobstown (Fallout: New Vegas)

Ni presenetljivo, da so nekatera najbolj nepozabna mesta v Falloutu tista, ki se v opustošeni postapokalipsi zdijo popolnoma neprimerna. Skrit v mirnem kotičku gora, Jacobstown je videti podobno kot pred veliko vojno, ki je zdesetkala zemljo, lepo alpsko letovišče, polno rustikalnih dobrin. Edini namig na realnost povojne puščave je improvizirana lesena ograja, ki jo obdaja.

Šele ko prideš v Jacobstown, se resnica razkrije. To, kar je bilo nekoč zatočišče za bogato elito, je zdaj dom skupine sočutnih supermutantov, ki jih je zdrobila duševna bolezen. Njun oskrbnik Marcus, sam super mutant in zapuščina Gospodarjeve temne vizije, se je že prej v seriji pojavil kot divjad in zakonodajalec. Preobrazen, ko je priča stiski svojih manj srečnih bratov, Marcus sprejme svojo novo vlogo, da reši trpljenje supermutantov, zaprtih v svojih razbitih glavah. Način, kako Jacobstown humanizira supermutante, ki jih prikazuje kot žrtve, ki jih je pretresla usoda, in nam prikazuje skupnost, ki jo poganja sočutje in ne hladen lastni interes, je presenetljivo ganljiva nota v seriji, ki tako pogosto govori o nasilju in prevari.

Vegas Strip (Fallout: New Vegas)

The New Vegas strip je nadaljevanje New Rena, ki je vse odrasel in se pojavil v veličastni, neonski osvetljeni 3D. Za veterane Fallouta je poklon ljubljenemu kompletu lep pomig, vendar je Vegas strip obdarjen z veliko lastnega edinstvenega značaja. To je srce in duša Fallout: New Vegas in se spopada z izzivom, da s prefinjenostjo podpira celotno igro.

Žareči zvončki razkošnih igralnic stripa so vidni že od prvih trenutkov igre in mamijo igralce k svojemu toplemu sijaju z obljubo akcije in bogastva. In medtem ko sta obe stvari na voljo v pikah (namesto besed), trak skriva tudi zapleteno mrežo mahinacij, ki zaslepijo um tako, kot sijoče fasade igralnic zaslepijo oči. Tribalizem, trgovanje na zadnja vrata in krvava izdaja so znaki New Vegasa, ki je vreli lonec smrtonosnih spletk. Pa še kanibalizem. Ali smo omenili kanibalizem?