Najbolj znano težki šefi JRPG

Boj svojega življenja





Japonske igre vlog radi postrežejo bitke s šefi v treh različnih okusih. Blagi predstavljajo težak - a pravičen - izziv, preizkušanje vaših sposobnosti, ne da bi šli predaleč. Kisli so navadno le kakšen mook z množično lestvico zdravja, ki je premagan s pošiljanjem neželene pošte ukazu za napad. In potem so tu še BOŽANSKI šefi, ki presegajo tako šibke klasifikacije, ki jih je ustvaril človek, da obstajajo v panteonu srečanj, ki jim je usojeno zlomiti navadne smrtnike kot valove ob kamen.

Saj poznate tiste, o katerih govorim: šefi, tako smešno močni, da vas prepričajo, da so resnično nepremagljivi, ali pa morda zlorabljajo posebne napade, ki zmanjšajo vaš HP na 'mrtvo'. Vaša edina rešitev je pretirano načrtovanje in brušenje, skupaj z globokim razumevanjem delovanja igre. Le redki - ponosni - lahko zahtevajo zmago nad temi legendarnimi srečanji. Zapisali smo že RPG-je, ki so si drznile biti drugačne . To so šefi, ki so si jih drznili premagati.

Demi-Fiend - Digital Devil Saga: Avatar Tuner



Razvijalec Atlus ima nekaj slovesa po izganjanju šefov, zaradi katerih si želite zabiti glavo skozi cementni blok - Demi-Fiend pa ima cementno srce. Na splošno velja za enega od – če ne the - najtežji boj s šefom v multiverzumu JRPG, Demi-Fiend zahteva strogo upoštevanje nekaj ozkih strategij, da bi poskušal manipulirati z umetno inteligenco - in tudi takrat se lahko ta šef še vedno spopade in vas ubije brez opozorila.

Pravzaprav Demi-Fiend VAS manipulira v enak vzorec kot vi z njim. Če poskušate narediti nekaj, kar krši ta vzorec - na primer opremljanje določenih pasivnih sposobnosti ali predolgo, da končate boj - vas bo preprosto ubil. Pravzaprav ima ta šef toliko orodij, da se ozdravi in ​​konča vašo zabavo z enim samim napadom, da je čudno, da se sploh trudi, da bi se boril proti vam.

Elizabeth - Persona 3 FES



Za Demi-Fiendom je Elizabeth naslednja postaja Atlus All-Star Pain Train(tm). Ta blag dvigalec je skoraj nemogoč, razen če porabite večji del dve igranja, ki se pripravljajo zanjo. To je vsaj dan ali dva vašega življenja samo zato, da ste imeli privilegij, da vas takoj ubijejo, ker ste uporabili napačen napad.

Vidite, Elizabeth je vaš zlobni bivši zakonec v obliki video iger. Uporabite napačno potezo ob napačnem času in BAM! Game Over je. Brez vprašanj. Je neverjetno posesivna – takoj ubije vse člane stranke poleg junaka – in če poskusite odbiti njene napade, bo obrni hudiča in zadeti svoje za 9999 (dobrih 9000 točk nad vašim maksimalnim zdravjem). Ta pokvarjen in muhast klepetalnica je minsko polje neizrečenih pravil s hudimi posledicami; bolje je, da je ne prekrižaš.

Gaza - Legenda o Legaji



Ne dovolite, da vas ta stari kužar preslepi – veliko bolj je živahen, kot se mu zdijo njegova leta. Opremljen z močnim oklepom in astralnim mečem, ki se konča na svetu, bo hitro poskrbel za vašo skupino, če pred tem niste porabili veliko časa za brušenje. Nekajkrat se boste soočili z Gazo v Sol Towerju, polnem pošasti, v Legendi o Legaii, kjer starec preživi leta somraka, ubijajoč pošasti, namesto da bi recimo pletel odeje ali delal 3000-delno sestavljanko.

To je drugo srečanje Gaze, v katerem ga je pooblastil Saru, kar je še posebej težko. Rad teče in kombinira člane vaše stranke in pri tem povzroči osupljive količine škode. In to je samo njegovo normalen napad. Od tam ima nekaj malega, kar se imenuje Neo Star Slash, urok AOE, ki zmanjša HP celotne skupine na skoraj nič. Če vam na tej točki zmanjka zdravilnih predmetov in MP, je igra končana.

Lingering Will - Final Mix Kingdom Hearts II



V čarobnem kraljestvu Kingdom Hearts sta se dva skrivna šefa povzpela na vrh kot najtežja sovražnika franšize: Lingering Will, ki mu sledi pretendent na prestol, Skrivnostna figura iz Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Medtem ko je Skrivnostna figura 10-minutna fiesta izmikanja, je Lingering Will čudovito zasnovano srečanje, zasnovano tako, da preizkusi vaše mojstrstvo nad Kingdom Hearts II kot celoto.

Ne glede na to, ali se osredotočate na magične napade, negativne kombinacije, zamenjavo obrazcev ali katero koli drugo število strategij, je vsaka izvedljiva taktika proti temu močno oklepnemu sovražniku. Dolgotrajna volja se bo nato odzvala enako z enako raznolikim arzenalom napadov in mešala njihov vrstni red med srečanji, tako da se nobena bitka ne zdita povsem enaka. Zmaga zahteva enakovredno prepoznavanje vzorcev in improvizacijo, zaradi česar je nagrajujoč - če je noro težak - boj s šefom.

Luca Blight - Suikoden II

Zgovorno je, da je Luca Blight na seznamu, na katerem prevladujejo neobvezni super šefi, sposoben stati ob bok njim kot eden najbolj zahtevnih končnih šefov v zgodovini JRPG. Ni ječe končne igre, skozi katero bi se lahko plazil, preden bi se soočil z njim, niti ne požene lovk ali se spremeni v nekega zlobnega padlega angela. On je samo človek, čeprav dovolj spreten, da razbije vašo vojsko hitreje, kot malček razbije Lego kocke.

Ta krvava kopel se začne tako, da je vaša ogromna vojska likov razdeljena na tri enote, pri čemer vsaka ekipa sodeluje z Luco enega za drugim, da ga utrudi. Medtem ko so Lucini vojaški zavezniki manjše motnje, vas sam Big Bad raztrga s kombinacijami z več zadetki, ki zdesetkajo tudi vaše najbolj močne zaveznike. In ko bo vaš deveti lik padel, se bo vaše samozavest nedvomno razblinilo – toda če vam uspe zmagati, se Luca znova povzpne na zadnji obračun proti junaku. Neuspešno in že tečeš tisto polurno roko od začetka.

Miguel - Chrono Cross

Miguel je nedvomno najšibkejši član v tem, saj služi kot šef zgodbe sredi igre, vendar to ne pomeni, da je zapuščen. Če niste previdni, bo Miguel prevzel nadzor nad celotnim potekom boja in spremenil bojišče v belo (v bistvu ga naredi močnejšega), medtem ko bo uporabil zahrbtno kombinacijo TurnBlack v AntiBlack, da bi pohabil posamezne like. V kombinaciji z arzenalom magičnih napadov vas Miguel drži na nogah, ko se kopate v meso Chrono Crossa.

Njegova resnična moč pa je v poudarjanju ene najbolj frustrirajočih napak pri oblikovanju šefa, ki povzročajo bes. Preden se dejansko borite z njim, morate preteči obsežno razlaganje, in bolje je verjeti, da celotnega zaporedja ni mogoče preskočiti. Na srečo Miguelu uspe podreti popolni, vroči način besa, tako da ti pusti, da pobegneš iz bitke in prihraniš, da ti ne bo treba znova sedeti skozi njegovo zgodbo.

Redrum - Xenogears

Redrum je neprijeten iz dveh razlogov. Najprej se druži v eni najbolj sadističnih ječ, kar jih je bilo kdaj zasnovanih: Nortune's D-Block Sewers. Ta labirint bede vsebuje zahrbtno kombinacijo preobratov, zavojev in strupenih pošasti, ki vas bodo brezupno pustili izgubljene, medtem ko vaše zdravje še naprej tiktaka. Potem, ko vam zmanjka zdravilnih predmetov in protistrupov, boste med iskanjem izhoda po nesreči naleteli na tega šefa.

Drugič, takoj ko se boj začne, Redrum uporabi sposobnost - primerno imenovano 'Redrum' - da zmede in zastrupi vašega celotno stranko (kot da že niso bili zastrupljeni). Nato vas nenehno zadene z napadi, ki vam ukradejo življenje, ki obnovijo njegovo zdravje hitreje, kot ga lahko zmanjšate. Vaša edina možnost je, da sprostite vrsto kombinacij za poškodovanje - vendar to sproži napad, imenovan umor. To ne samo da dokončno ubije enega od članov vaše stranke, ampak tudi ozdravi Redrum za znesek, ki je enak žrtvinemu največjemu HP-ju.

Sho Minamimoto - The World Ends with you

The World Ends With You je odličen dodatek k DS-jevi neverjetni knjižnici JRPG, čeprav je skoraj zagotovljeno, da vam nudi karpalni kanal. Oh, in eden od njegovih šefov je čisto nezabaven. Sho Minamimoto je pravi SOB; on se teleportira po bojišču, preden lahko dosežete vsaj nekaj zadetkov, in nenehno ustvarja kup pošasti, medtem ko vedno znova vpije isto vrstico: 'Tako zetta počasi!'

Nihče vas ne bi obsojal, da ste težavnost znižali na Easy, ko vam vedno znova poda vašo lastno rit na krožnik. Če pa zavrnete, je tukaj en priročen namig, ki vam lahko pomaga, da ga spustite: poskusite uporabiti žebljičke, ki ne zahtevajo, da ga dejansko potegnete s pisalom DS. Izkazalo se je, da za razliko od vseh drugih sovražnikov v igri, to početje sproži njegovo sposobnost teleporta.

Yiazmat - Final Fantasy XII International

Final Fantasy ima izčrpen hlev močnih super šefov - od orožja Ruby v Final Fantasy VII do nepredvidljive Ozme v Final Fantasy IX. Vendar pa splošno soglasje pravi, da je tudi te zveri zlahka premagati, če igralci naredijo domačo nalogo in se ustrezno pripravijo. V to kategorijo spada tudi Yiazmat iz Final Fantasy XII, s precej predvidljivim vzorcem napada, ki ga je mogoče obvladovati, če igrate pozorno. Ampak obstaja ulov ...

Zaradi česar je Yiazmat tako izziv - in ga na koncu potisne čez rob - je svetopisemski koliko časa ta zver potrebuje za poraz. Če so zvezde prave in je v vesolju pravičen in ljubeč Bog, potem morda - mogoče - boš končal čez uro ali dve. mogoče. Toda bolj verjetno je, da se bo vaša zadnjica zlila s kavčem, ko boste šli čez štiri, pet ali celo šest ur odrezal svojih 50 milijonov bajilijonov zadetkov, da o izčrpnem pripravljalnem delu sploh ne govorimo.