211service.com
Najboljše igre Sega Master System vseh časov

Sistem Sega Master različnim ljudem pomeni različne stvari. Številni Američani so spregledali sistem, saj je NES vladal domačim igram iger, medtem ko je Sega doživela velik uspeh v Združenem kraljestvu in preostali Evropi ter zelo trajno priljubljenost v Braziliji. Ne glede na to, kje ste jo doživeli, si je knjižnico Master System vredno zapomniti, ne le zaradi svojega mesta v zgodovini Sega, temveč zaradi presenetljivo močnega izbora iger. Zahvaljujoč izjemno dolgi življenjski dobi konzole je Master System videl številne odlične izvirnike skupaj z nekaj kakovostnimi pristanišči arkadnih in Genesis uspešnic, kot so Sonic, Shinobi in Streets of Rage. Nekatere od teh iger bodo verjetno postale na voljo prek Sega Forever, ki brezplačno prinaša igre Sega iz vseh obdobij na mobilne naprave. To so tiste, ki si jih želimo!
Obožujete retro igre? Zgrabi 5 številk revije Retro Gamer za samo 5 £!
50. Držite se

V arkadah bi Hang-On vedno pritegnil množice: to dobite, ko je krmilna palica vaše omare šasija motocikla v polni velikosti, na kateri se igralci nagibajo v kote v manevru premikanja gravitacije, zaradi katerega je igra dobila ime. Očitno večina igralcev Master System ni imela podobne nastavitve doma, vendar so mnogi imeli domača vrata Hang-On, zahvaljujoč vključitvi igre v številne pakete SMS.
In kot uvod v sistem je odličen: hitro psevdo-3D igranje, svetle barve in, ko se zrušite, eksplozije, ki polnijo zaslon, da se boste dobro počutili, ker je to le simulacija.
49. Out Run Europe

OutRun Europa, ki je prenesen na prihodnjega razvijalca Forsaken Probe Software, prinaša nekaj dragocenih prazničnih vzdušij svojega soimenjaka. Namesto dirkača s časovnimi izzivi, ta borec v prometnem boju ponuja vznemirjenje, ki je po tonu bližje EA-jevi Road Rash ali Taito's Chase HQ.
Če prevzamete nadzor nad različnimi vozili, imate nalogo prehitro preganjati Stari svet in zasledovati agente neke nejasno definirane sovražnikove moči, kar v praksi pomeni prebijanje kolesarjev z veliko hitrostjo in naključno streljanje v promet. Predori za igre in psevdo-3D mestne pokrajine so ob izdaji verjetno izgubili čeljusti in so še danes videti precej osupljivi.
48. Šinobi

V poznih 80. letih prejšnjega stoletja so mladi zahodni ljudje množično padli v ninja mrzlico: videoteke so bile polne morilcev, ki so metali zvezde, in vsako črno oblačilo na igrišču je bilo mogoče v trenutku spremeniti v improvizirano masko nindža. V ta vrtinec je stopil Joe Musashi, junak še vedno ene izmed najbolj priljubljenih posesti Sega.
Shinobi bi postal ena od zgodnjih franšiz AAA podjetja, ki bo postregla z vodilnimi naslovi na Genesis in občasnimi oživljanji v naslednjih generacijah. Toda temu prvotnemu udeležencu uspe postaviti trdne temelje tudi v svoji preobleki SMS in pri tem predstaviti kaznovalno sago o boju z ninjami.
47. Sonic Spinball

Eden od Sonicovih odmevnejših podvigov iz geta, ki skače z leve na desno, je prišel s tem spin-offom iz leta 1993, ki je bil naslednje leto prenesen na 8-bitne stroje. Zgodba je bila nora o dr. Robotniku, ki je prevzel nadzor nad gorsko trdnjavo z obrambnim sistemom fliperja, kar je neverjetno čudna shema tudi po standardih zlobnežev v video igricah.
Vsekakor je čudno pri Master Systemu, za katerega ima ta čast, da je edini obstoječi primer žanra fliper-sim (razen če ne štejete dokaj strašne mini igre v zbirki dokaj groznih mini iger Casino Games). Pirotehnika je bila morda nižja od originala Genesis, vendar je to še vedno občudovanja vreden Master System, ki se kaže za pogosto zanemarjen žanr.
46. Marmorna norost

V kasnejših generacijah se bo tako edinstven naslov, kot je Marble Madness, oznanjal poleg Reza ali Katamarija. V 8-bitni dobi pa je bilo vse nekako novo, tako da bi lahko zasnovali naslov na čutečih (morda) steklenih kroglah, ki dirkajo druga proti drugi, dokler gravitacija ne popusti in nihče ne bi zares obrnil glave.
V Marble Madness za dva igralca je bil v Marble Madnessu, ki je ponudil glomazen, očiščen pogled na vrsto izzivov kotalnega labirinta, ki so kasneje spodbudili takšne, kot je Super Monkey Ball, neprizanesljiv dvoboj, kakršen je bil na 8-bitnih strojih le redko viden. .
45. James Pond 2: Kodno ime Robocod

Čas je bil, ko si lahko izdal stransko zbiranje em-up in bi bilo dobro, če je bil naslov nekako pameten in je bil glavni lik nekakšna zabavna žival. Toda do leta 1993 se je letvica nekoliko dvignila - tako za zadnjo izdajo U.S. Gold na Master Systemu naslov ni imel enega, ampak dve filmske igre besed!
In to niti ne upošteva, da je glavni lik predrzna zlata ribica in tudi robot za boj proti kriminalu s teleskopskim torzoom, ki želi rešiti Božičkovo delavnico in osvoboditi pingvine, zaprte v njej. To je živahna zabava izkušenega razvijalca, ki dela skromne SMS-e, kolikor je znal.
44. Smash TV

Nikoli ne recite, da Master System ni bil igra za boj. Prilagoditev enega najbolj nenavadnih arkadnih strelcev svojega časa za malo črno zver je bil dovolj izziv, vendar dodajte v igro značilni nadzorni sistem – z ambidekstralnim štirismernim streljanjem, kot je duhovni predhodnik Robotron – in ta droben mali gumb z dvema gumboma. blazinica začne videti pozitivno neustrezna.
Prihodnji izjemni N64 Probe Entertainment je pretvorbi dal prekleto dober poskus: ohranil je ključnega pomena za dva igralca, zmanjšal kontrole na dvojni ogenj in ohranil število sovražnikov tako visoko, kot je bilo mogoče razumno pričakovati. Upajmo, da je nekje tam zunaj bil otrok, ki ima v lasti Master System, čigar sanje so bile tekmovati v različici The Hunger Games iz 80-ih, ker bi to polepšalo dan temu otroku.
43. Delfin Ecco

Kakšen je običajen način za prekinitev rutine od leve proti desni v vašem tipičnem platformerju? Vanjo postavite podvodno gladino ali dve! Torej, če se zdi, da je vaš celoten medij preobremenjen s preobilico skakanja in grabljenja predmetov, kaj pa celo igra podvodnih nivojev, da popravite ravnovesje? Ta logika vas bo pripeljala do Ecco the Dolphin, Seginega hvaljenega chirp-em-up-a iz leta 1992, ki se je naslednje leto razširil na 8-bitne stroje in dobil podobno pozitiven sprejem.
Čudoviti podvodni vizualni prikazi igre so zatemnjeni, vendar ne popolnoma zmanjšani na nizkobarvnem SMS-u, ki trdo poustvarja labirintne globine izvirnika Genesis in zavajajoče globoko zgodbo o vesoljcih, Atlantidi in apokalipsi.
42. Legenda o iluziji z Mickeyjem Mouseom v glavni vlogi

Priljubljena serija Illusion z Disneyjevo glavno vlogo je svoj zadnji 8-bitni del doživela v tej platformni platformi, navdahnjeni iz pravljice, ki se je začela pojavljati na Game Gear, a se je leta 1998 razširila na brazilske Master Systems zahvaljujoč vztrajnim zagovornikom SMS-ov Tec Toy. Kar se je začelo z Mickeyjevim izstopom v Grad iluzij, je do zdaj dozorelo v popoln ep o zgodbah.
Zlobni kralj Pete drži kraljestvo v suženjstvu, pogumni mišji hišnik pa je prisiljen obleči obleko Robina Hooda in metati kose mila v sovražnike svobode. Svetle barve in Disneyjevi priljubljeni pritegnejo mlade igralce, a obljuba nadomestnega konca izziva trde navdušence nad mišmi.
41. VN Super Monaca Ayrtona Senne 2

V dneh, preden je bila 3D grafika običajna, je bilo pogosto zastavljeno vprašanje: ali bi bili profesionalni dirkači res dobri v dirkalnih igrah? Na videz je odgovorilo to nadaljevanje Segine lastne serije F1, ki se je začela z zagotovilom, da je bil postopek, ki se bo začel, izdelan pod okriljem samega Senne.
Ta rodovnik si je igri prislužil sloves realizma, k čemur je pripomogla prisotnost digitalnega Ayrtona v igri, ki ponuja priročne namige o seriji iger s 16 hodi. Tako kot pri drugih naslovih v seriji je za igralce, ki se želijo poglobiti v svojo dirkaško simulacijo, na voljo impresiven nabor možnosti prilagajanja vozil.