Najboljše leto pri igranju iger: Leto 2007 je leto, v katerem se je začelo obdobje igranja iger visoke ločljivosti

Najboljše leto v igrah

(Zasluge slike: več)





Skočiti:

Leto 2007 je leto, ko se je končno izpostavila doba HD iger. V mnogih pogledih so razvijalci največjih iger leta 2007 napisali pravilnik za igranje iger, kot ga poznamo, vidimo in doživljamo danes. Vizualna zvestoba bi bila morda ostrejša, hitrost sličic stabilnejša in svetovi iger so bolj podrobni, vendar toliko sodobnih iger še vedno sledi okvirju in formulam, ki so jih začrtali naslovi, ki so definirali leto 2007, da je pravzaprav smešno gledati nazaj.

Ko je bil Xbox 360 predstavljen leta 2005 (s PS3, ki je sledil leta 2006), je generaciji igralcev dal apetit po novih izkušnjah. In to je tisto, kar smo prejeli leta 2007: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band in Uncharted: Drake's Fortune. ampak nekaj . Več kot desetletje pozneje je Assassin's Creed ena največjih franšiz na svetu; močan vpliv BioShocka in Mass Effecta je tako velik, da ga je postalo nemogoče slediti; Uncharted je za žanr akcijske pustolovščine naredil to, kar je Tomb Raider storil za platforme leta 1996 in jih popolnoma, nepovratno na novo definiral.

Medtem ko bodo mnogi opozorili na Batman: Arkham Asylum iz leta 2009 kot na prelomnico za kakovost licenčnih iger, bi lahko nastanek tega verjetno spremljali tudi tukaj. The Darkness in The Witcher sta debitirala leta 2007; prvi je ponudil enega najboljših strelcev za enega igralca svojega časa, medtem ko je bil drugi skromen začetek serije, ki se bo sčasoma prelevila v velikana, ki se bohoti nad vsemi vrstami zabave.



Ne glede na to, kako pomemben je bil novi IP za leto 2007 – za igralce, ki želijo videti, kaj bi lahko prineslo igranje na konzolah, ko so ga izboljšale ločljivosti 720p in stabilne širokopasovne povezave – so bile v resnici nadaljevanke igre, ki so leto povzdignile v enega najboljših vseh časov. God of War 2, Forza Motorsport 2, Pokemon Diamond and Pearl, The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass in Unreal Tournament 3 so bili fantastični, a leto 2007 je postalo legendarno predvsem zaradi treh. Super Mario Galaxy je pokazal, da ima Nintendo še vedno sposobnost, da svojo najslavnejšo franšizo dvigne na nove višine in Maria potisne v njegovo najbolj iznajdljivo pustolovščino. Halo 3 je Halo označil kot pravega titana spletnega igranja za več igralcev, s čimer je novi generaciji igralcev predstavil gladek pokol arenskih strelcev. In potem je tu še Call of Duty 4: Modern Warfare, nedvomno ena najpomembnejših in najvplivnejših iger sodobne dobe.

Infinity Ward je z Modern Warfare vdahnil novo življenje prvoosebni streljani. Igra je postavila nov standard za načrtovanje kampanje za enega igralca in sisteme napredovanja za več igralcev, s čimer je čez noč temeljno premaknila stebre najbolj priljubljenega žanra v industriji. Ta Call of Duty 4 je našel nov način, da pritegne igralce v svoj ekosistem, saj so tradicionalne razširitve videoiger uživale v kreativnem vrhuncu, z World of Warcraft: The Burning Crusade, The Elder Scrolls 4: Shivering Isles in Half-Life 2: Episode Dva – ki prihajata kot del The Orange Box, neverjetne zbirke iger – je še bolj impresivna.

Leto 2007 je eno najvplivnejših let za industrijo video iger. Izpolnil je obljubo HD-dobe igranja iger in upravičil velike naložbe imetnikov platform v spletne storitve, saj je širokopasovna povezava postala vse bolj običajna po vsej zahodni polobli. Za generacijo igralcev z apetitom po novih izkušnjah in spletnih povezavah se je 2007 predstavilo na načine, ki še danes izžarevajo v industriji. In ne vem za vas, toda jaz bi naredil skoraj vse, da bi zbral skupino prijateljev za epsko celonočno seanso Rock Banda.



Igre, ki so definirale leto 2007

Call of Duty: Modern Warfare

(Zasluge slike: Activision)



'>

Call of Duty 4: Modern Warfare
Pred letom 2007 je bila ideja, da bi Call of Duty kdaj uspel opustiti zgodovinsko vojno in se prebiti na ozemlje, ki ga je zasedlo Battlefield, smešna. In potem je pristal Modern Warfare in spremenil vse okoli sebe. Če se sprašujete, zakaj so sodobne prvoosebne strelske igre takšne, kot so, ne iščite dlje od Call of Duty 4; njena napeta kampanja je postavila novo merilo, saj je lestvico reševanja vojaka Ryana zamenjala za dramo Black Hawk Down, s strokovno oblikovanimi zemljevidi in bolj natančnimi sistemi napredovanja, ki so popolnoma spremenili smer spletnih strelcev.

BioShock

(Zasluge slike: 2K Games)



BioShock
BioShock je morda začel življenje kot duhovni naslednik iger System Shock, vendar je v mnogih pogledih presegel legendarno impresivno sim. Neverjeten svet podrobnosti in karakterja, izvrstna mehanika FPS in poglobljeni sistemi ter močna, bojevita sovražnikova umetna inteligenca se združijo, da ustvarijo izkušnjo, ki ji v sedmi generaciji ni enake.

Portal

(Zasluge slike: Valve)

popolno video igrico, a če bi obstajala, bi se Portal osupljivo približal.

'>

Portal
Ko je Valve objavil, da prinaša Half-Life 2 in Team Fortress 2 na konzolo, so bili ljudje navdušeni. Prišel naj bi kot del kompilacijskega paketa, imenovanega The Orange Box, ki je vseboval tudi majhno igro uganke, za katero še nihče ni slišal – Portal. Chellova zgodba je bila pravi navdih, saj je fantastičen paket iger spremenila v resnično neverjetno, če jo odkrijete. Portal je bil pameten, zabaven in je imel veliko srca; ni take stvari kot a popolno video igrico, a če bi obstajala, bi se Portal osupljivo približal.

Mass Effect

(Zasluge slike: EA)

Mass Effect
Po uspehu z Knights of the Old Republic in Jade Empire je Bioware predstavil enega najpomembnejših RPG-jev v svojem desetletju. Mass Effect je oživel znanstveno fantastiko na način, ki ga pred njim verjetno ni mogla nobena druga igra. Čudovita gradnja sveta, pisanje in interakcija med liki so pomagali, da je Mass Effect postal resnično legendarni novi IP.

Uncharted

(Zasluge slike: Naughty Dog)

Med Crash Bandicootom ter Jakom in Daxterjem se je Naughty Dog izkazal za več kot sposobnega ustvariti prave ikone PlayStationa – in studio je to znova uspel s tretjim poskusom. Uncharted: Drake's Fortune je svetu predstavila Nathana Draka, z njegovo prvo pustolovščino je bila najbližja, kar je industrija videoiger prišla do ponovitve spektakla, kaosa in humorja dogodivščin Indiane Jonesa.

'>

Uncharted: Drake's Fortune
Med Crash Bandicootom ter Jakom in Daxterjem se je Naughty Dog izkazal za več kot sposobnega ustvariti prave ikone PlayStationa – in studio je to znova uspel s tretjim poskusom. Uncharted: Drake's Fortune je svetu predstavila Nathana Draka, z njegovo prvo pustolovščino je bila najbližja, kar je industrija videoiger prišla do ponovitve spektakla, kaosa in humorja dogodivščin Indiane Jonesa.