211service.com
Najboljše leto v igranju iger: 2011 je leto, ki je opredelilo zadnje desetletje iger na srečo
(Zasluge slike: več)
Skočiti:
Leto 2011 je leto, ki je opredelilo zadnje desetletje iger na srečo. To je trditev, ki bo nedvomno povzročila nekaj polemik, vendar je bilo leto 2011 gostilo številne video igre, ki še naprej vplivajo in navdihujejo naslove, ki jih igrate danes – na načine, ki jih je težko spregledati ali prezreti. Xbox 360 je stopil v svoje šesto leto, PS3 pa peto leta 2011, izkušnje razvijalcev z arhitekturo vsakega od teh sistemov pa so se jasno odražale v kakovosti, obsegu in globini iger, ki so bile sproščene nič hudega sluteči javnosti. .
To je leto, v katerem je pristal The Elder Scrolls 5: Skyrim, ki je postavil novo merilo za poglobljene RPG-je z odprtim svetom, ki jih verjetno še ni treba primerjati. Bethesda je postavila vsebino tega pogovora pet let prej, z izdajo The Elder Scrolls 4: Oblivion v zagonskem oknu Xbox 360, nato pa ga je s Skyrimom pripeljala do njegove naravne končne točke. Desetletje pozneje je na milijone igralcev, ki verjetno ne bodo videli vsega, kar ponuja njegov prostrani prostor; Raznovrstni odprti svet Skyrima nikoli ne izzveni v svoji zmožnosti odvračanja pozornosti in potiska vašo pozornost v toliko različnih smereh, da zlahka pozabite, da je zemljo nujno treba rešiti.
Skyrim je bil mejnik RPG, vendar ni bil edini, ki je bil predstavljen leta 2011. Kjer je bil Skyrim hvaljen zaradi racionalizacije kompleksnih sistemov boja in znakov ter zaradi neustavljive privlačnosti njegovega naravnega sveta, je bil Deus Ex: Human Revolution podobno pohvaljen za gre povsem v drugo smer. Eidos Montreal nam je ponudil osupljivo gost mestni prostor za raziskovanje, poln karakterja in podrobnosti, ki so pomagale prodati fantazijo, ki jo predstavlja njegovo znanstvenofantastično okolje. Poglobljeni sim je morda v zadnjih letih doživel nekaj renesanse, vendar je poveljevanje, ki smo ga imeli nad dialogom in interakcijo v Human Revolution, še vedno vrhunec žanra v moderni dobi.
Kjer sta bila Skyrim in Human Revolution nadaljevanja dveh najbolj slavnih franšiz iger na srečo, je bila leta 2011 predstavljen tudi popolnoma nov IP, ki je verjetno pustil večji pečat na sestavi sodobnih iger bolj kot The Elder Scrolls ali Deus Ex. upam, da. FromSoftware je vzel lekcije, ki se jih je naučil iz Demon's Souls iz leta 2009, in jih povzdignil na drugo raven obstoja ter prinesel izkušnjo v Dark Souls, ki je tako ljubljena, kot jo zamerjajo zaradi kaznovalne težavnosti, ostrega ravnotežja in zapletene strukture sveta. Vpliv Dark Soulsa je pronical v sodobno zasnovo iger na način, ki ga je težko razumeti, njegova občutljivost pa sega onkraj akcijskega RPG-ja in se širi po vsej industriji.
Osredotočenost na te tri igre je le komajda na površini leta 2011, a to le govori o tem, kako pomembno je bilo to leto za sodobno igranje iger. To je leto, ko se je sedma generacija konzol zares uveljavila na podlagi uspeha izdaj iz leta 2007 in zagona, ki so ga ustvarili največji uspešnici leta 2010. Jasno je, da bi bilo igranje iger leta 2021 neverjetno drugačno, če ne bi bilo iger, ki so definirale leto 2011; leto, v katerem so si ustvarjalci iger in igralci iger upali sanjati večje.
Igre, ki so definirale leto 2011

(Krivo slike: Bethesda)
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Kaj lahko rečemo o Skyrimu, kar ni bilo že tisočkrat povedano. Obstaja razlog, da je bila ta impresivna igra RPG prenesena na skoraj vse platforme, ki si jih lahko zamislite, vključno z virtualno resničnostjo in Amazon Alexa. Skyrim je pravi titan, ki še desetletje pozneje navdušuje zaradi same globine svoje vsebine, širine njegove zasnove in pozornosti do detajlov v vsem. Podobnega RPG-ja še ni bilo in verjetno ga ne bo, dokler ne vidimo The Elder Scrolls 6 .

(Zasluge slike: FromSoftware)
Temne duše
Ljubite jo ali jo ljubeče prenašajte, Dark Souls je nedvomno ena najvplivnejših iger moderne dobe. FromSoftware je s svojim edinstvenim pristopom k akcijskemu RPG-ju uspel povečati težave v orožju, zaradi česar je izziv postal nekaj, česar se je treba sprejeti in ne bati. Od prepletenega svetovnega dizajna do osupljive vizualne estetike, redkega pripovedovanja zgodb in uravnoteženega boja je bil Dark Souls dokončna izkušnja za leto 2011.

(Zasluge slike: Valve)
Vrata 2
Pred letom 2011 bi verjetno lahko z dvema rokama prešteli igre, ki so dobro delale komedijo. Po izdaji Portala 2 boste potrebovali tretjega. Valve je presegel samega sebe s tem neverjetnim nadaljevanjem, mojstrsko puzzle igro z zlatim srcem. To je resnično osupljiva igra s fantastično strukturiranimi ugankami, ostrim pisanjem in odličnim pripovedovanjem. Industrija jih ne dela več tako.

(Zasluge slike: Media Molecule)
LittleBigPlanet 2
Edina omejitev za LittleBigPlanet 2 je vaša domišljija. No, to in vaša potrpežljivost. Media Molecule je z LittleBigPlanet 2 izdal enega najbolj impresivnih, raznolikih in kreativnih platformnih platform vseh časov. Enostavno dojemljiv nabor orodij tega nadaljevanja je zanikal globino njegove zbirke bitij, kjer je bilo res mogoče oživiti osupljive koncepte in izkušnje če bi imeli čas, energijo in vztrajnost za to. S to izdajo je igra Play, Create, Share postala mantra, ki bi pomagala opredeliti generacijo za PlayStation.

(Zasluge slike: EA)
Mrtvi prostor 2
Ne morete govoriti o letu 2011, ne da bi se dotaknili Dead Space 2. Visceral Games je na novo izumil grozljivko preživetja in sprožil eno najstrašnejših iger svoje generacije. Dead Space 2 je bil resnično strašljiv, groteskna igra, ki je ponudila adrenalin, ki se je rodil iz akcije Aliensov, in grleni teror vesoljskega ozračja – ravnovesje, ki ga niti Ridley Scott nikoli ni mogel pravilno obvladati. Dead Space 2 je prava pošast, s katero ni več primerjave.