Najboljši junaki v video igrah





Najboljši junaki v video igrah lahko toliko ljudem pomenijo veliko stvari. Morda je protagonist nekdo, ki si mu želiš biti podoben – z resnico, pravičnostjo in večjo koristjo vedno v mislih. Morda je glavni lik prisrčno pomanjkljiv in zaradi tega še toliko bolj povezan, saj deluje kot ogledalo nepopolnega človeštva, ki ga vsi delimo. Lahko pa se zgodi, da so le fantazija moči dviga, ki se ji lahko vračate vedno znova. Ne glede na to, vsi naslednji junaki so se zaznamovali kot nekateri največji liki, ki jih ponujajo igre, in nas navdihujejo, da za vsako ceno doživimo njihove zgodbe do konca. Ko si ogledate naše najljubše junake videoiger, v razdelku za komentarje pokažite nekaj ljubezni do svojih iger in ne pozabite izžvižgati vsakogar, čigar junaštvo bi se moralo uvrstiti na seznam. Če je zlo bolj vaša stvar, boste želeli prebrati o tem najboljši zlobneži v video igrah .

30. Dante (serija Devil May Cry)

Samozavesten, sarkastičen in samozavesten: vsi primerni opisi Capcomovega napol demonskega junaka. Dante nas očara že več kot desetletje (tudi v obžalovanja vredni Devil May Cry 2), pa naj bo to v njegovih lastnih igrah ali kot epizode v drugih. Dante pa ima napeto igro, ki ustreza vsej tej karizmi, sposoben je razbiti smešne napadalne strune s svojim številnim nenavadnim orožjem, ko ga nadzorujejo roke visoko usposobljenih. Ne glede na to, ali gre za Chibi-Danteja (a la Viewtiful Joe na PS2), Marvel proti Capcom Danteju ali celo za Danteja z novim videzom v DmC, je fant, s katerim se boste vedno imeli hudo zabavati.



29. Hunter (Bloodborne)

Vse protagoniste legendarnih akcijskih RPG-jev From Software opredeljujejo njihova dejanja bolj kot njihove besede – vendar obstaja veliko več poenotenja Bloodborne 's Hunter v primerjavi z Dark Souls' Chosen Undead. Za začetek je vsak lovec spreten v razpolaganju z naborom impresivno smrtonosnega trikovnega orožja dvojne oblike, ki takoj poveča svoje kul točke. Enako velja za njihove gotske niti, ki povezujejo viktorijansko modo s funkcijo boja do smrti. Toda tisto, kar resnično povezuje po meri narejenega Hunterja vsakega igralca, je njihova žeja po moči. Zgodba Bloodborne je zgodba o pohlepu po vsemogočnih sposobnostih, ki presegajo običajne meje človeštva, in resnično predani Lovci lahko gredo tako daleč, da se ponovno rodijo kot Lovecraftovska groza, znana kot Veliki. Ne glede na to, katero mračno pot boste popeljali tega junaka, je odvisno od vas, toda edinstveni Hunter je nedvomno najbolj zanimiv protagonist, kar so nam jih dale igre Soulsborne.

28. Jade (Onkraj dobrega in zla)



Jade, oborožena s kamero in veliko palico za upravljanje udarcev, ni vaša tipična junakinja video iger. Je močna, pametna, elegantna, predvsem pa je povezana. Kot fotoreporterka Jade tvega svoje življenje, da bi razkrila korupcijo v vladi, in ko ni zaposlena z dokumentiranjem resnice, njen čas porabi za skrb za mlade sirote. Na nek način je Jade postavila precedens za številne močne ženske glavne uloge, ki jih lahko uživamo v sodobnem igranju iger, saj je služila kot dober vzornik brez vročih hlač ali kratkih hlač, ki so bile vse preveč pogoste pri igranju iger okoli leta 2003.

27. Abe (serija Oddworld)

Eden najbolj neverjetnih junakov v zgodovini, Abe uspe preiti od hišnika do rešitelja za celotno svojo raso s čistim pacifizmom. No, ne ravno – njegove psionične moči mu omogočajo, da poseduje te grde Slige in jih prisili, da eksplodirajo, kar je vedno hudo. Toda Abejeva moč je v komunikaciji: kljub omejenemu besedišču in osnovnim socialnim veščinam lahko svoje ljudstvo Mudokon popelje do osvoboditve bede suženjskega dela. Nežen, inteligenten in nekako sposoben spraviti šale o prdečih spet smešne, Abe je vrsta iger, s katerim bi se želeli spoprijateljiti v resničnem življenju.



26. BT-7274 (Titanfall 2)

Ali ste lahko še vedno junak, če ste tehnično programirani, da ste trmasti, pogumni in požrtvovalni? da. Ja, prekleto lahko. Kljub dejstvu, da je dobesedno zgrajen za uničevanje, ubijanje in svobodno uporabo nabojev, BT še vedno izžareva nedolžnost Titanfall 2 : previdno posnemaš palec navzgor, ne razumem čisto sarkazma, take stvari. Ne gre samo za sledenje protokolu za BT-7274: zaradi njegove predanosti zaščiti pilota se sprašujemo, ali res obstaja razlika med programiranjem, da nekoga rešiš, in čustveno navezanostjo nanj, ki te prisili, da to storiš. točno ista stvar. ni. Ta kos kovine in vijakov je povezava med ljudmi in tehnologijo, njegova empatija in taktični um prikazujeta najboljše od obeh. Daleč od tega, da bi bil le plovilo za uničenje, BT-7274 kaže vrsto brezpogojne nesebičnosti, ki je običajno rezervirana za družino. Toda največji dokaz, da je BT-7274 junak? Ko reče 'Zaupaj mi', to storimo. Tako preprosto je.

25. Sonic (serija Sonic the Hedgehog)



Sonic je prvak. Zavzema se za malega fanta in osvobodi zatirane iz krempljev genocidnega manijaka. Je okolju prijazen, naravni vodja in svojo superhitrost uporablja za altruizem v prostoru in času. Sonic niti ne zahteva ničesar v zameno, čeprav ne bi rekel ne čili psu ali dvema. Predvsem pa mu vedno uspe ohraniti tako pozitiven pogled – lastnost, ki je nedvomno navdihnila vseživljenjsko zvestobo Tailsa, Knucklesa in celotne skupine antropomorfnih živalskih prijateljev. Ljudje morda še vedno razpravljajo o Mariu proti Sonicu, a ne glede na to, kje stojite, se morate strinjati, da si modra zamegljenost zasluži biti na tem seznamu.

24. Guybrush Threepwood (serija Monkey Island)

Nekaj ​​junakov videoiger se tako pogosto pokvari z imeni kot Guybrush Threepwood, vendar ga to ne preprečuje, da bi zasledoval svoje sanje, da bi postal mogočni pirat, niti tvegal svoje življenje, da bi rešil svojo ljubezen. Ko je debitiral v videoigri v The Secret of Monkey Island, na guvernerko Elaine ni naredil ravno dobrega prvega vtisa, a nam je (in njo) uspelo osvojiti s svojim šarmom in mladostno razposajenostjo. On ni le malo verjeten pirat, ampak tudi neverjeten junak. Skozi serijo je odraščal in dozoreval, vendar se ga bomo vedno spominjali kot željnega mladeniča s preprostimi sanjami, katerega edini cilj je bil postati nagajivi pirat.

23. Gordon Freeman (serija Half-Life)

Kako lahko lik brez ene same vrstice dialoga postane tako ikonični? enostavno. V Half-Life in zlasti Half-Life 2 ne igrate Gordona Freemana. Gordon Freeman te igra. To je pripovedni genij Valveovega nadaljevanja. Med fantastičnimi karakterizacijami, vznemirljivim pisanjem, briljantnimi predstavami je zelo pametna nit tempa, tematsko stopnjevanje in skrbno izbrani čustveni dražljaj, ki počasi, vztrajno spodbuja igralca, da se popolnoma vtisne v Gordona. Half-Life 2, ki se nikoli ne lomi od prve osebe in komaj kdaj odvzame nadzor, zagotavlja, da izkušnje vsak trenutek, od široko razprtih oči, prestrašenega tujca v tuji deželi, do neprestanega prestopnika, do upornika in voditelja. Toliko let pozneje struktura in intenziviranje igre predstavljata še vedno neizboljšano spretnost in razumevanje igralčeve izkušnje, kar v Freemanu ustvari eno najbolj prijetnih, dovzetnih in nevsiljivih plovil za id igralca, kar jih je kadarkoli postavil v FPS.

22. Bayek (Assassin's Creed Origins)

Zaradi česar je Bayek tako velik lik, je njegova človečnost. On je resnična oseba zunaj svoje vloge atentatorja - oče, ljubimec, prijatelj in nasprotnik. Ko z Bayekom raziskujete starodavni Egipt, postane jasno, da je on del sveta, ki se zaletava v stare prijatelje in se vzbuja proti ljudem, na katere je bil v preteklosti zamero. Njegova osebna zgodba je hkrati lepa in srce parajoča, njegova duhovitost in pogovor pa skoraj vsaki interakciji dodata pristno toplino. Vse to naredi Assassin's Creed Origins počutite se, kot da živite Bayekovo življenje, ne samo da odkljukate vrsto nalog za pridobivanje in prenašanje, in Ubisoft si za to zasluži velike zasluge.

21. Clementine (serija The Walking Dead)

Otroci so lahko razdražljivi, nadležni, čudoviti snopi nepričakovane človečnosti in topline. Clementine je vse te stvari. Ja, kot otrok je celo nadležna (se spomnite, da je dala to hroščo na Duckovo blazino? Zelo zrela, Clem). Še preden je zombi apokalipsa zares potonila, je bila zrel otrok, čas, preživet z Leejem, jo ​​je spremenil v moralni kompas za dogledno prihodnost. Clementinina največja moč je v tem, da ne glede na to, kolikokrat vidi, da umrejo (in nato hitro reanimirajo) tisti, ki jih ljubi, še vedno vstane vsako jutro. Ne zato, da porabi svoj čas za nabiranje rož in skuša, da bi se vsi razumeli. Optimizem zanjo ne pomeni, da v vsakem vidi dobro. Do prišlekov je bolj nagnjena k sumničavi, saj nam pokaže drugačno vrsto junaka – tistega, ki vztraja iz pravih razlogov, a ne nujno vedno na pravi način.