211service.com
Nekdanji pisatelj BioWare David Gaider deli svoj idealni 'Snyder cut' Dragon Age 2
(Zasluge slike: BioWare)
Nekdanji pisatelj Dragon Age David Gaider – zdaj soustanovitelj avstralskega studia za igre Summerfall – bi rad videl remake Dragon Age 2 v slogu Snyderja, glede na to, koliko je moral BioWare izrezati med razvojem. Vso vsebino, ki bi jo dodal in obnovil v takšni predelavi, je opisal v nedavnem Twitter nit, in to je poslastica za oboževalce.
'Pripravljen sem staviti, da bi [Mark Darrah] ali [Mike Laidlaw] (ali kdorkoli drug v ekipi) dali zelo drugačne odgovore kot jaz, vendar je dovolj, da se trezen človek ustavi, ker je bil to Projekt večkratnega obžalovanja , «je rekel Gaider. V zvezi s tem v ločenem tweet Dragon Age 2 je opisal kot 'fantastično igro, skrito pod goro kompromisov, zarezanih vogalov in tesnih rokov', kar govori o tem, zakaj je bilo treba vso to vsebino sploh izrezati.
Prva stvar na Gaiderjevem seznamu želja: 'Ali obnovite progresivne spremembe Kirkwalla, ki smo jih načrtovali v preteklih letih v igri, ali skrajšajte čas med dejanji na mesece namesto na leta.' Cilj tukaj bi bil, da bi se Kirkwall 'počutil kot večje mesto', ki je hkrati 'bolj gneča' in 'bolj živo'.
V bolj specifičnem pripovednem prostoru bi Gaider želel obnoviti tudi točko zapleta, kjer je Hawke kot čarovnik »prišel to blizu tega, da bi postal gnus', saj je 'edini čarovnik, ki se očitno nikoli ne bori s tem.' Gaider pravi, da je bil ta podzaplet še posebej 'trdo zarezan.'
DA2 je bil projekt, kjer je moja pisna ekipa streljala na vse valje in so pisali kot veter - ker so morali! Drugi osnutek? Pfft Pregledi parcel? Pfft. Bil sem tako ponosen na to, kar smo vsi dosegli v tako kratkem času. Nisem si mislil, da je mogoče. https://t.co/ahtUjSEWh8 13. april 2021
Druge izrezane pripovedne niti vključujejo povezave z Dragon Age: Origins, tri podrobnosti, povezane s čarovnikom in templjarjem, ter končno bitko za Orsino. Seveda je tu tudi celoten DLC Exalted March, ki nikoli ni ugledal luči sveta. 'In seveda romanca z Varricom,' dodaja Gaider, 'ker je [Mary Kirby] vzela tisti lik 'sluzastega prodajalca avtomobilov', ki smo ga načrtovali, in z njim naredila nemogoče.'
Na vprašanje o širših spremembah zgodbe, ki bi jih naredil v idealnem svetu, je Gaider dejal, da bi 'odpravil tisto stvar, kjer Meredith dobi idola.' Bilo mi je vsiljeno, ker je morala biti 'super-močna' z rdečim lirijem za njeno zadnjo bitko. Ker pa je bila 'nora', je njeni strani argumenta mag/templar oropalo kakršne koli legitimnosti. Sovražil sem sovražil sovražil to.'
'Po eni strani je DA2 obstajal zato, da bi zapolnil luknjo v urniku izdaje,' je dejal, ko je podrobneje razpravljal o hitrem razvoju igre. 'Več časa ni bilo nikoli v načrtu. DA2 je bil prvotno načrtovan kot razširitev! Po drugi strani, če bi imeli več časa, bi se začeli ukvarjati s tisto stvarjo, pri kateri se ugibamo/ponavljamo v povprečnosti?'
Zadnje, kar smo videli Dragon Age, je bil ta delček Konceptna umetnost Dragon Age 4 .