211service.com
Neopevani junak Metal Gear Solid
Solid Snake naj bi bil vedno junak franšize Metal Gear. Navdihnil ga je Snake Plissken iz Pobeg iz New Yorka . Njegova podoba na naslovnici NES različice Metal Gear je skoraj identična Kyleu Reeseju v Terminatorju. Neštetokrat je rešil dan iz primeža jedrskega holokavsta. Solid Snake je v mnogih pogledih vrhunska predstavitev arhetipskega hollywoodskega junaka v videoigri; neomajna pred velikimi težavami, neomahljiva ob pogledu na jedrske in nadnaravne grožnje. Tudi ko je Raiden v središču pozornosti v MGS2, je Solid Snake še vedno v veliki meri junak te igre, čeprav vodi Raidena, da izpolni svoje cilje.
Nekaj pa se je spremenilo okoli Metal Gear Solid 3. Potem ko se je v MGS2 zapisal v kot, je Hideo Kojima preusmeril fokus serije na šestdeseta leta 20. stoletja in končno povedal zgodbo o nastanku najbolj diaboličnega zlobneža serije: Big Boss. A pri tem se je zgodilo nekaj fantastičnega. Serija ni več govorila o Solid Snakeu in njegovih poskusih, da bi popravil krivice, ki jih je povzročil seznam absurdno pretiranih megalomanov. Zdaj je bil Metal Gear Solid o padcu tragičnega junaka iz milosti; kako je njegov načrt za združitev sveta povzročil neizmerne konflikte in prepire; kako je bil Solid Snake pešak, ki ga uporablja resnično zlobnež od začetka; in kako Big Boss na koncu prekine 50-letni krog nasilja, ki ga je pomagal ustvariti.

V mnogih pogledih je Big Boss Anakin Skywalker iz franšize Metal Gear Solid – enodimenzionalna zlobna figura, ki je počasi pridobivala človečnost in globino, ko je serija rasla in se razvijala. Z lahkoto bi lahko trdili, da je Darth Vader pravi junak Vojna zvezd saga; da naj bi bil Anakin izbranec, vendar ga je tema zvila, dokler ga njegov sin Luke ni potegnil iz nje. Na koncu je bil Luke Skywalker stranski lik na poti Anakinovega junaka, podobno kot je Solid Snake z Big Bossom. Do takrat Vrnitev Jedija Našteti krediti smo imeli precej drugačen pogled na to, kaj je za Anakina pomenilo, da postane Darth Vader, in kakšne žrtve je bilo potrebno, da je končno dosegel odrešitev.
Toda za razliko od Vojne zvezd (in tako rekoč vseh večjih serij doslej) je zgodba Metal Gear pripovedana iz zaporedja in da bi raziskali, zakaj je Big Boss Anakin Skywalker iz franšize Metal Gear, se moramo spomniti, da je Kojima izdelal serije v skoraj treh desetletjih brez pravega glavnega načrta. Namesto tega se odloči, da bo vsako zgodbo pripovedoval posebej in dele, kolikor je le mogoče, vklopil, kar pogosto vključuje liberalne odmerke retroaktivne kontinuitete. Čeprav to zagotovo pomeni sledenje Časovna os Metal Gear veliko bolj zapleteno, kot bi v resnici moralo biti, pomeni tudi, da je likom in dogodkom mogoče dati povsem nov kontekst – in kako je lahko največji demon serije dejansko njen najbolj napačno razumljen rešitelj.

Ko se je serija prvič začela na japonskem računalniku MSX2, je bil Big Boss zlobnež iz risank, ki je dvakrat prečkal Solid Snake na 11. uri igre. Toda v Metal Gear 2: Solid Snake začenjamo videti globljo, bolj niansirano plat Big Bossa. Še vedno ima zlobne načrte, a izvemo, da mu je resnično mar za otroke in odpornike, ki jih sprejme. Ti vojaki ga spoštujejo kot očetovsko figuro in ga oboževajo ter voljno sodelujejo z Big Bossom, da bi prevzeli vlado, ki jih je izdala. . Solid Snake na koncu igre premaga Big Bossa z improviziranim metalcem ognja in postane junak, a vseeno imamo občutek, da morda Big Boss tukaj ni pravi zlobnež; da je pravi sovražnik bolj pojem kot ena sama entiteta.
Kosi se postavljajo na svoje mesto, a šele pri MGS3 iz 60. let prejšnjega stoletja smo zares dobili občutek, zakaj je Big Boss postal strašljivi despot obdobja MSX2. Zmanipuliran s strani vlade, da bi ubil eno žensko, ki jo je resnično ljubil, Big Boss postane razočaran nad trenutnim stanjem globalnih zadev in se sam odloči, v sodelovanju s svojim nekdanjim poveljnikom, majorjem Zero, ustvari Patriote. Projekt kloniranja, ki je rodil Solid in Liquid, je povzročil razkol med Zero in Big Bossom, kar je ustvarilo nenehno rivalstvo, ki bi segalo desetletja in celine. V svoji zadnji, 70-minutni prizori, MGS4 razkrije, da se je Big Boss že od vsega začetka skušal boriti proti Majoru Zero, da je vsaka kančka bolečine in prepirov, skozi katere je šel Solid Snake, rezultat boja med tema dvema. trmasti posamezniki.

Ker zdaj to vem, se je zanimivo vrniti nazaj in igrati stare igre MSX2 ter jih videti v povsem novi luči. Big Boss ni samo gradil jedrsko oborožitev, da bi prevzel svet - to je počel, da bi premagal majorja Zero in njegovo tajno organizacijo. Pravzaprav so Patrioti tisti, ki iz samoohranitve vedno uporabljajo Solid Snake, da bi preprečili načrte Big Boss. Zadnji trenutki MGS4 vidijo, da Big Boss končno konča cikel tako, da ubije majorja Zero in se v solzah poslovi od svojega 'sina' Solid Snakea, preden s svojim življenjem plača za lastne grehe.
Zaradi tega je spremljanje Big Bossa v Metal Gear Solid 5 tako zanimivo. Že vemo, kako se vse to konča, koliko pripovednih niti serije se poveže v MGS4. Medtem ko nam želi The Phantom Pain pokazati, kako je Big Boss postal demon, ki smo ga poznali iz iger MSX2, že poznamo človeka, ki je bil do te točke, in človek, ki postane pozneje. Pot, ki jo ubere, je tragična in zaradi pripovedne strukture serije usojena.

Torej, čeprav je bil Solid Snake morda 'dober fant' vesolja Metal Gear in glavni lik že vrsto let, vse od Snake Eaterja, zgodba ne govori več o njem - on je zgolj stranski igralec v pripovedi nekoga drugega. Ena sama igra je preoblikovala celotno strukturo sage Metal Gear in pripovedovala zgodbo o vojaku, ki je padel iz milosti, in posledicah njegovih dejanj. V treh desetletjih se je Metal Gear iz akcijske serije prelevil v tragedijo, Big Boss pa je zamenjal Solid Snakea kot njegovega tragičnega junaka.