211service.com
Neverwinter pregled
Ljubko mletje
Prednosti
- Fino nastavljen akcijski boj
- Globoko prilagajanje znakov
- Udoben dostop do številnih dejavnosti
Slabosti
- generično
- domišljijska nastavitev
- Pomanjkanje inovativnosti
- Ponavljajoče se iskanje
Prednosti
- +
Fino nastavljen akcijski boj
- +
Globoka prilagoditev znakov
- +
Udoben dostop do številnih dejavnosti
Slabosti
- -
generično
- -
domišljijska nastavitev
- -
Pomanjkanje inovativnosti
- -
Ponavljajoče se iskanje
Kot žanr MMORPG stagnira. Pozorno poslušajte in morda boste slišali prestrašeni šepet iz MMO studiev po vsem svetu: Kam gremo od tu? Neverwinter, najnovejši prednik Dungeons & Dragons razvijalcev Cryptic, ne odgovarja na to vprašanje. Namesto tega združuje dokazane elemente nedavnih žanrskih vnosov, da tvori kohezivno celoto. Pri tem Cryptic ne izumlja kolesa, vendar doseže eno briljantno inovacijo MMO: igro, ki se zdi končana, prefinjena in izjemno zabavna ob zagonu.
Neverwinter je brez hroščev, zrušitev strežnika in splošnih motenj zaradi napol pripravljene izdaje igra, ki jo lahko igrate ure in ure v napol pozorni megli. Njegov svet je bujen in življen, kljub temu, da je v skladu s predvidljivim domišljijskim shlockom vesolja D&D.
Najboljše od vsega je, da Cryptic ve, po kaj ste prišli: pošasti (morda krilate in ognjedihne sorte?), ječe in plen – Neverwinter pa se osredotoča na to klasično MMO trifecto. Velik del igre je poenostavljen, da vam omogoča, da svoj čas preživite v plazenju po ječah in ubijanju zlobcev. Izdelava je večinoma avtomatizirana, ključni prodajalci in izvajalci nalog se nahajajo v neposredni bližini območij za izravnavo, v glavnem meniju pa je na voljo veliko uporabnih sistemov, pri čemer za dostop do njih ni treba iskati določenih NPC. Kompromis je v tem, da ti premisleki pomagajo, da se zabavate in napredujete, hkrati pa prekinejo vašo poglobitev in poskrbijo, da se Neverwinter počuti bolj kot igra in manj kot svet.

'izjemno zabavno ob lansiranju.'
Glavna točka Neverwinterja je, da je resnično brezplačen: ne morete porabiti ničesar in še vedno dostopate do celotne vsebine igre. V trgovini z gotovino, ki uporablja valuto, imenovano zen, prodajajo nebistvene, a zelo uporabne predmete – gornje, navijače, spremljevalce, spoštovanje itd. – po razmeroma visokih cenah. Pravzaprav tako strmo, da je le opravičljivo glede na veliko količino igre, ki se ponuja brezplačno.
Ena najbolj edinstvenih funkcij Neverwinterja je sistem za ustvarjanje vsebine, ki ga vodijo igralci, imenovan The Foundry. Tukaj lahko igralci ustvarijo svoje lastne naloge z uporabo obsežnega, zapletenega nabora orodij za pisanje skriptov in izdelavo zemljevidov. Ko je vaše ustvarjanje končano, ga lahko objavite, da bodo uživali drugi igralci, skupaj s plenom in točkami izkušenj. To je resnično zmogljiv sistem, ki je že ustvaril nekaj visokokakovostnih, prijetnih vsebin, od resnih do absurdnih. Med učenjem uporabe obsežnega urejevalnika, dejanskim izvajanjem nalog in uživanjem v obilici avantur, ki čakajo, bodo igralci nekaj časa zaposleni z The Foundry.
V skladu s svojo Gygaxian dediščino igra razvoj likov v Neverwinterju pomembno vlogo. Izbrali boste eno od šestih dirk in petih začetnih razredov – Guardian Fighter, Great Weapon Fighter, Control Wizard, Devoted Cleric ali Trickster Rogue – v skromni, nenavadni prilagoditvi likov igre. Vsak razred se razdeli na tri različna razvojna drevesa, kar ustvarja presenetljivo globoko in zanimivo izkušnjo napredovanja. Izbirate lahko med impresivno količino možnosti in imate možnost, da zgradite svoj lik točno tako, kot želite igrati. Svoboda oblikovanja individualizirane vloge je osvežujoča med toliko plitvimi, lahkimi MMO ponudbami.

'Blagajna ... prodaja nebistvene, a zelo uporabne predmete ... po razmeroma visokih cenah.'
Neverwinter uspe združiti preglednost in akcijo s svojim bojnim motorjem, ki je brezhibno zagnana zadeva. Tu se je Cryptic odločil za sistem, ki temelji na dejanjih (to je evfemizem za uporabo miške za samodejne napade in ciljanje), ki deluje kot manj hiperverzna različica NCsoftove MMO, TERA. Vaši refleksi so preizkušeni, vendar se igra izogne pasti, da postane tako hitra, da nima smisla. Čas je, da načrtujete svoje napade nekaj spretnosti naprej, zaradi česar sta tako PvP kot PvE zanimiva in raziskljiva zadeva. Igra znatno omejuje število spretnosti, ki jih lahko opremite, in iskanje najboljših kombinacij je odličen način, da se med iskanjem ukvarjate.
In ja, to je mletje, vendar razmeroma neboleče in hitro. Raznolikost iskanja le redko preseže sorto prinesi in ubij deset podgan, vendar so hitre in preproste zadeve, ki dajejo zaželene nagrade. Čas, porabljen za potovanje na nova območja, je minimalen, ker se igra zanaša na sistem hitrega potovanja, in dokler imate precejšnje zaloge napitkov, je Neverwinter izjemno prijazna solo igra. Drsenje je morda boljša beseda kot mletje.
Medtem ko je Star Wars: The Old Republic žanru prepojil s potrebno dozo pripovedi, Neverwinter ohranja odločno staro šolo. Besedilo naloge je omejeno, prav tako odrezki. To je linearna izkušnja, brez razvejanih zgodb. Pametno je, da se najde globina, če jo želite: številni izvajalci nalog imajo spremne samospeve, ki jih lahko poslušate na zahtevo, dodatna besedila pa zasipajo svet. S tem pristopom se izognemo pripovedi o nasilnem hranjenju za igralce, ki želijo le doseči zgornjo mejo ravni, vendar uspe zagotoviti bolj niansirano gradnjo sveta tistim, ki jo iščejo. Zvočni odrezki vsebujejo živahno, barvito glasovno delovanje, ki pomaga dajalcem nalog, da postanejo več kot le tekstura in poligon.

'Ni mogoče zanikati, da je Neverwinter izpeljanka.'
Če potrebujete odmor od iskanja, so motnje le nekaj klikov stran. En gumb vam bo omogočil, da boste takoj v čakalni vrsti za hiter spopad, preprost napad ali tekmo PvP (katerih je na voljo omejeno število). Ni vam treba potovati ali sestaviti lastne zabave - vi in vaši tovariši boste takoj teleportirani na primer dogodka. Izdelovanje izvajajo sluge, ki jih najamete, in je večinoma neuporabna zadeva. To je koristno in priročno, toda ljudje, ki upajo na mesnato, zapleteno izkušnjo, bi morali iskati drugam. Vse to se morda sliši kot puh – in je – toda toliko jih je in na voljo je v tako dostopnih, majhnih kosih, da zabave nikoli ni težko najti in nikoli neprijetno zaužiti.
Ni mogoče zanikati, da je Neverwinter izpeljanka. To je igra izposojenih delov in prirejenih idej, ki se včasih zdi nekoliko zaostala za časom. Toda vsak sistem igre, od boja do izdelave, je strokovno izdelan – hkrati pa ponuja globino, zabavo in dostopnost. Cryptic je ustvaril fino nastavljeno, gladko igro, ki si zapomni lekcije, ki so se jih naučili njeni predhodniki, in v tem procesu označuje dolgo potomstvo razvoja MMORPG.
Več informacij
| Žanr | MMO |
| Opis | Neverwinter je igra vlog Dungeons & Dragons s fantazijsko tematiko iz Cryptic Studios, ki se odvija v okolju Forgotten Realms. |
| Platforma | 'PC' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'ocena v čakanju' |
| Ocena britanskega cenzorja | '' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |