211service.com
'Nikoli ni bilo ničesar, kar bi bilo namenjeno 'kopanju' v GTA' - radovedna notranja zgodba serije Saints Row / Agents of Mayhem
Uporabil sem supermoči za letenje nad virtualno simulacijo mesta, ki so ga programirali vesoljci, ko me je partner vprašal, kaj igram. To je bila Saints Row 4. Mislil sem, da je Saints Row tako kot GTA 5 ampak bolj gangsta? je rekla. Tehnično je imela prav – leta 2006, ko je izšel izvirnik, je bilo točno to, toda nekako je v naslednjem desetletju Saints Row tako temeljito spremenil svojo identiteto, kot da bi obiskal enega od svojih plastičnih kirurgov v igri. Volition je ustvaril štiri Saints Rows, tako različne drug od drugega, da so v bistvu albumi videoiger Radiohead. Njuna naslednja igra obljublja še eno radikalno preoblikovanje: Agents of Mayhem je spin-off z liki, ki so videti kot akcijske figure na podlagi televizijske oddaje iz 1980-ih.
Veliko različnih ljudi je delalo na seriji Saints Row, čeprav jo je vedno ustvaril isti razvijalec. Drew Holmes je začel s tem, saj je zagotovil kakovost za prvo igro. Nato so ga najeli za pisanje ambientalnega NPC dialoga, radijskih postaj in dialoga o misiji na drugem, nato pa je skupaj s Stevom Jarosom napisal Saints Row: The Third. Holmes in Jaros sta si razdelila tudi pisne naloge pri drugi seriji Volition, znanstvenofantastičnih igrah Red Faction. Če ste opazili podobnosti med obema – oba si delita zlobno korporacijo, imenovano Ultor, in na koncu Saints Row: The Third je govor, ki je citiran neposredno iz Red Faction – je verjetno odvisno od njih. Holmes je bil tudi glavni avtor različice Saints Row 4, ki je bila preklicana, ko je založnik THQ, kot pravi Holmes, padel s pečine.

Največja sprememba, ki jo je Holmes opazil med delom na seriji, je bil ton. Franšiza se je res razvila – in ji je bilo dovoljeno, da se razvije – v veliko bolj čudno izkušnjo z vsako ponovitvijo, pravi. Mislim, da je bil to način za pomoč pri opredelitvi igre. Ni nam bilo treba samo opirati tega, kar je nekdo naredil prej, lahko smo ustvarili nekaj, kar je bilo sveže. Na primer, kako se je razvila franšiza Hitri in drzni.
Izvirni Saints Row (2006)
Tukaj se je vse začelo. Saints Row je nadaljevanje Rockstarjeve igre Grand Theft Auto: San Andreas na način, kot ni nobena od poznejših dejanskih iger GTA. Stilwater je mesto s peskovnikom, ki ga svetniki iz Third Street Saints prevzemajo eno okrožje naenkrat, tako kot družine Grove Street v Los Santosu, in vaš avatar – ki se je kdaj imenoval »Playa«, kar je genialno – je prilagodljiv, kot je CJ. Pravzaprav še bolj. Ne morete spremeniti le las in oblačil: etnična pripadnost in poteze obraza so na voljo.
Saints Row izboljšuje GTA tudi na drug način: prek stranskih misij. Ni prekinitve povezave med igralcem in Playo, nobene stranske naloge, v kateri naključno ubijete ducat policistov, preden se vrnete na misije zgodbe, v katerih ste izsiljeni zaradi groznega zločina, ko ubijete samo enega policaja. Dejavnosti, kot sta trgovina z mamili ali zavarovalniške goljufije – pri katerih se za denar vlečete v promet – zaslužijo Respect, ki odklene misije zgodb. Prehod med obema ni nikoli moten.

Mislim, da je vedno, ko delate na igri z odprtim svetom, prisoten duh Rockstarja
Drew Holmes, pisatelj serije Saints Row
Iskreno ne razumem kako ti ne stranske naloge prepletite z glavno zgodbo, pravi Holmes. Vse je del istega sveta in igralec ima za igro en meta cilj. Če to, kar počnete ob strani, igralcu na nek način ne pomaga doseči tega cilja, je težko utemeljiti, zakaj bi to storili. Igre z odprtim svetom prepogosto postanejo igre s kuhinjskim pomivalnim koritom in vas neumnosti tako zanesejo na stran, da postanejo moteče. Če mi vse, kar lahko počnem v odprtem svetu, na nek način pomaga, da se približam svojemu meta cilju, potem se zdi celotna izkušnja povezana.
Čeprav je dobro strukturiran, ni vedno dobro napisan. Zgodba o tolpi, ki poskuša končati vojskovanje tolp z napovedjo vojne svojim tekmecem, je videti kot akcijski film iz devetdesetih let, ki ga je posnel nekdo, ki je želel biti Quentin Tarantino, a ni bil, in glavni razlog za njen uspeh je, da je bil izdan izključno za Xbox 360 v času, ko na tej platformi ni imel velike konkurence. Saints Row je Volition sprva načrtoval kot igro za PlayStation z imenom Bling Bling, v realnosti, kjer je bila izdana pod tem imenom, pa je verjetno potonila kot kamen.
Nadaljevanje: Saints Row 2 (2008)
Na srečo živimo v realnosti, kjer je nastala Saints Row 2 in izdano za več platform. Medtem ko se original zdi kot poklon GTA, je nadaljevanje bližje parodiji. Mislim, da je vedno, ko delate na igri z odprtim svetom, prisoten duh Rockstarja, pravi Holmes. Na razvojni strani ni bilo nikoli ničesar, kar bi bilo namenjeno 'kopanju' v GTA. Vsekakor je obstajala želja, da vzamemo, kar je bilo storjeno, in ga izpopolnimo. Zdaj pa je na strani trženja druga zgodba. SR2 in GTA4 sta se začela skoraj istočasno. Vsekakor je bila zavestna odločitev, da grem na GTA 4, vendar to ni bil cilj razvoja igre.

'Vsekakor je bila zavestna odločitev, da gremo v GTA 4, vendar to ni bil cilj razvoja igre'
Drew Holmes, pisatelj serije Saints Row
Medtem ko se je serija GTA poskušala spremeniti v hudo kriminalno dramo HBO, je šla Saints Row 2 v nasprotno smer. Nič na tem ni subtilno. Tolpe, ki jih morate vrniti Stilwaterja iz tega časa, sestavljajo navdušenci nad pošastnimi tovornjaki in samuraji z motorji, med stranskimi dejavnostmi pa je tudi Septic Avenger, pri katerem znižujete cene nepremičnin s škropljenjem odplak na McMansions. Johnny Gat, eden redkih likov, ki se vračajo iz izvirnika, se je iz precej trdega fanta spremenil v neustavljivega norca, ki ga na koncu igre vidimo, da se za zabavo spopade s celotno mestno policijo.
Saints Row 2 se začne s prebujanjem glavnega junaka iz kome. Playa – zdaj še Boss – preoblikujete z močnejšim ustvarjalcem likov, ki še vedno osramoti večino iger igranja vlog. Boss of Saints Row 2 je zdaj lahko ženska, drsniki pa omogočajo protagonista, katerega starost in teža sta precej zunaj ozkih norm večine iger. Izleti k plastičnemu kirurgu omogočajo preoblikovanje sredi igre iz nič, vključno z zamenjavo spola. Največ, kar kdo komentira, je tekaški gag, v katerem liki sprašujejo, ali se je šef ostrigel.


Najboljše igre odprtega sveta vseh časov
Prilagajanje znakov je bilo vse, pravi Holmes. Količina ljubezni, vložena v umetniško/oblikovanje/pripovedno stran, je bila osupljiva. Ljudem je omogočil, da so se izrazili, ne glede na to, ali gre za predvajanje naravnost na sredini ali za ustvarjanje grozljivega čudaka, ker ste želeli, da bi v kinematografih izgledalo smešno. To je bilo darilo igralcem. Rekli smo, 'če ne želite ničesar od tega jemati resno, je to vaša izbira in mi vas bomo podprli.'
Prilagajanje oblačil v Saints Row 2 prav tako ni na lestvici. Možnosti plastenja omogočajo, da je spodnja majica z dolgimi rokavi vidna pod srajco s kratkimi rokavi, ki jo lahko vidite pod plaščem, vse kupljeno posebej. Kasnejše igre v seriji poenostavljajo ta nesmiselno podroben sistem in združujejo dele oblačil skupaj, tako da ima vsak par čevljev na primer enake nogavice. Obstaja podmnožica oboževalcev Saints Row, ki je še vedno razburjena, ker jim poznejše igre ne dovolijo, da prilagodijo svoje obleke toliko, kot bi lahko v Saints Row 2.

Druga stvar, ki jo oboževalci Saints Row 2 obožujejo, je, da visi na nekaj bolj grobega tona začetne igre. Ko mladega rekruta po imenu Carlos konkurenčna tolpa brutalizira in zlomi do te mere, da ga mora šef rešiti iz bede, je v kontekstu pretiranega dogajanja, ki ga obdaja – igre s počasnim -motion motociklistični boj s katano – vendar pomaga vzpostaviti tisto, kar je postalo tema serije. Šef obravnava svetnike, kot sta Johnny Gat in nova poročnika Shaundi in Pierce, kot prijatelje in jih močno ščiti. Medtem se člani drugih tolp v vsaki prizori izdajajo. Ugotavlja, da so svetniki morda slabi ljudje, vendar so njihovi sovražniki hujši.
To bi bilo še naprej pomembno. Srce se je iz drugega in tretjega res razvilo s samimi člani tolpe, pravi Holmes. Šlo je za kopico ljubkih sociopatov, ki se zberejo kot družina. In čudno deluje.
Tri-quel: Saints Row: The Third (2011)
Kar loči Saints Row 2 od GTA, ni le to, kako nora je ali je zafrkana, ampak kako všečni so njeni člani. Saints Row: Third gradi na tem tako, da se še bolj osredotoča na svoje like. Dejavnosti in preusmeritve ne uvajajo več naključni NPC-ji, temveč svetniki sami, kar daje več priložnosti, da z njimi preživijo čas – najbolj nepozabno pojejo ob radiu s Pierceom – in si ogledajo, kako so se med igrami spremenili. Shaundi zraste iz svoje faze 'narkomanske zabave' in postane posel, medtem ko Pierce sprejme svojo vlogo javnega obraza zakonitih podjetij svetnikov, prodaja oblačila in energijske pijače. Na tej poti so svetniki postali večje od življenja javne osebnosti, ultranasilni Robin Hoodi, ki jih ljudstvo ljubi.
Vendar Holmes nasprotuje besedi 'všeč'. Mislim, da vsakič, ko ustvarjate like, ni namen, da bi bili 'všečni', ker boste potem preprosto končali z neumnimi in neučinkoviti, pravi. Pomembno je ustvariti like, ki jih lahko sočustvovati z In mislim, da nam je v teku serije to uspelo. Povezovanje in evolucija sta le naravni korak, ko sestavljate like z željami in potrebami ter se začnete spraševati, kaj bi storili v tej situaciji? Kaj jih briga?'

'Mislim, da kadar koli ustvarjate like, ni namen, da bi bili 'všečni', ker boste potem na koncu le neumni in neučinkoviti'
Drew Holmes, pisatelj serije Saints Row
Čeprav so svetniki javno zakoniti, ostajajo zločinci in prva misija igre je rop banke. Toda z barvno označeno tolpo in neumnimi oblekami so svetniki postali drugačna vrsta kriminalcev – so zlikovci iz televizijske oddaje Batman iz 60. let prejšnjega stoletja. Saints Row: The Third ima očitno stripovski ton z dodatki, kot so tolpe luchadores in kiberpankov, smrti likov, ki jih vsi poznajo, se bodo vrnile, zombiji in vojaška organizacija, imenovana STAG, ki parodira Marvelov SHIELD vse do tega, da ima svoj sedež v letalonosilka.
In v svoji naložljivi razširitvi 'The Trouble With Clones' Saints Row: The Third daje šefu supermoči. Po pitju obsevane pločevinke energijske pijače Saints Flow lahko tečete hitreje kot avtomobili, skačete po srednje velikih zgradbah in super udarite ljudi skupaj z eksplozijami BLAM in POW. V drugem DLC-ju, 'Gangstas In Space', se borite z vesoljci – ali vsaj igralci, oblečeni v nezemljane – in zadnja preklicana razširitev, 'Enter the Dominatrix', bi bila postavljena v simulacijo. Izkazalo se je, da so supermoči in vesoljci osnova za Saints Row 4, ki je bil obnovljen na idejah 'Enter the Dominatrix', potem ko je bila zgodnja različica preklicana.
Četrta igra: Saints Row 4 (2013)
Saints Row: The Third je igra, ki želi biti strip; Saints Row 4 je igra o video igrah. Odpre se kot sodoben vojaški strelec, kjer so Saints zdaj dovolj slavni, da jih je vlada zaposlila za lov na teroriste na Bližnjem vzhodu, kot da so v Call of Duty. Med potekom zgodbe šefa nenadoma postavi za predsednika ZDA in vam predstavi moralne odločitve v slogu BioWare, nato pa vdrejo nezemljani in vrže remake Space Invaders. Kasneje vključuje besedilne pustolovščine, Streets of Rage, vesoljske romance Mass Effect in nabor moči neposredno iz The Incredible Hulk: Ultimate Destruction ali Prototype.

»Načrt je bil, da bi tolpe vodili klonirani osvajalci preteklosti – Džingis-kan, Kleopatra in Hitler. To bi bilo ... no, nekaj'
Drew Holmes, pisatelj serije Saints Row
Lahko bi bilo še bolj čudno. Za prvotno smolo SR4, pojasnjuje Holmes, je bil načrt, da bi tolpe vodili klonirani osvajalci preteklosti - Džingis-kan, Kleopatra in Hitler. To bi bilo... no, nekaj.
Saints Row se je začel kot oda GTA: San Andreas, vendar je Saints Row 4 postal oda vsem video igram. Večino zgodbe preživite ujeti v simuliranem mestu, ki ga je novi zemeljski nezemeljski vladar kot kazen potisnil nazaj na ulico. Če se želite upreti, prekinete simulacijo tako, da jo poškodujete, kar je morda najboljši način za združevanje brezumnega divjanja in zapleta igre z odprtim svetom. V Saints Row 4 vsakič, ko razbijete ulico, ste korak bližje pobegu in premaganju invazije nezemljanov. In kaj je bolj videoiger kot invazije nezemljanov?
Ima pa širše vplive kot le igre. Saints Row 4 je zaljubljen tudi v filme in televizijo, s pokloni The Matrix, Angel, The West Wing in They Live! Keith David gostuje kot sam (šef je kanonično velik oboževalec Keitha Davida in Burta Reynoldsa). Bolj presenetljivi so citati iz literature, ki izhajajo iz Williama Shakespeara, Edgarja Allana Poeja in Jane Austen. Obstaja cela radijska postaja, kjer vodja nezemljanov bere odlomke iz svojih najljubših literarnih del Zemlje. Saints Row 4 je eksplozija v tovarni kulture.


Agents of Mayhem prikazuje, kako težko je superjunaški strelec izstopati v letu 2017
Toda igre so njegova primarna tarča in med igrami, ki jih omenja, je njen prvi vnos. Medtem ko sta prejšnji dve vrsti Saints Rows preverjali ime občasnega znaka iz izvirnika, so bili ti povratni klici redki. Dobiš občutek, da je bil Volition rahlo v zadregi zaradi neugodnega začetka serije, pa tudi zato, ker ni hotel odtujiti igralcev na PC-ju in PlayStationu, ki je še nikoli niso videli. Toda Saints Row 4 vleče nazaj vse, tudi tiste pozabljene NPC-je iz prve igre, in vas na kratko odloži v simulacijo dogodkov prvotne Saints Row, da boste lahko ocenili, kako daleč je serija prišla, od ulice do zvezd.
Po samostojni razširitvi z imenom Gat Out of Hell, ki je dobesedno postavljena v pekel in se konča s Satanom kot zadnjim šefom, bo naslednja Volitionova igra v vesolju Saints Row ... hm, Agents of Mayhem. Na podlagi enega od koncev Gat Out of Hell – v katerem se Bog, ki ga je izrazil Nathan Fillion, strinja, da bo ponastavil Zemljo, da bi razveljavil vso norost, ki se ji je zgodila tekom serije – igra ekipo superjunakov, ki ščitijo futuristična različica Seula, Južna Koreja.

Njegova nadomestna časovnica vsebuje nekaj likov iz Saints, pri čemer se Pierce ponovno pojavi kot član ekipe superjunakov MAYHEM pod psevdonimom Kingpin, Johnny Gat (bonus za prednaročilo) pa je dovolj kul, da je pravkar poklical Johnnyja Gata. Tokrat ni prilagodljivega protagonista, igralci pa bodo lahko poljubno preklapljali med liki, kar se zdi očitno mesto, kjer se vedno bolj osredotočamo na naraščajočo zasedbo v vsaki novi igri Saints Row. Vendar je po srcu še vedno igra Saints.
Do Saints Row 4 je Boss dokončal tisto, kar oboževalci rokoborbe imenujejo preobrat s peto, in prešel iz gangsterja v superzlobneca do rešitelja Zemlje, tako kot je serija zaključila svoj vzpon iz GTA podobnega v znanstveno-fantastični strip o superjunaku. . Agents of Mayhem se začne na mestu, kjer se je Saints Row končal, in kam bo šel od tam, je mogoče ugibati. Gotovo je, da bo odkrivanje tankerja zabavno.
Agents of Mayhem izide po vsem svetu 15. avgusta.