211service.com
Nova ocena Super Mario Bros 2
Še vedno tradicionalno prijeten Mario, vendar ne dovolj nov
Prednosti
- Ure nove Mariove zabave
- Izziva igralce na razburljive nove načine
- Vrne ljubljene moči in sovražnike
Slabosti
- Formula se preveč pozna
- Iskanje milijona kovancev je na koncu neizpolnjeno
- Tudi z 9 svetovi in na desetine stopenj
- ni dovolj globoko
Prednosti
- +
Ure nove Mariove zabave
- +
Izziva igralce na razburljive nove načine
- +
Vrne ljubljene moči in sovražnike
Slabosti
- -
Formula se preveč pozna
- -
Iskanje milijona kovancev je na koncu neizpolnjeno
- -
Tudi z 9 svetovi in na desetine stopenj
- -
ni dovolj globoko
Leta 2006 je bil New Super Mario Bros precejšnja novost. Takrat je minilo več kot desetletje od zadnje igre 2D Mario in na Nintendo DS je bila toplo sprejeta. Primerjajte te fanfare z današnjim igralnim okoljem, v katerem je New Super Mario Bros zdaj ena izmed najbolje prodajanih Nintendovih franšiz. Serija je tako povsod prisotna, da mora biti nadaljevanje več kot le še ena platformna platforma z retro okusom, da ponudi nekaj posebnega. Novi Super Mario Bros 2 ponuja nekaj zanimivih novih tehnik – od katerih večina vključuje zbiranje na tisoče kovancev –, vendar igra stvari preveč varno in na koncu ne dosega svojega rodovnika.
Kot je v navadi, se vse težave začnejo, ko Bowser in njegovi Koopalingi ugrabijo princeso Peach in pošljejo Maria in Luigija v akcijo. Igra, ki je definirala žanr, je nedotaknjena, prav tako tematski svetovi, ki jih je treba raziskati. Puščavski svet, svet ledu in lave so vsi tam, razporejeni na podoben način, ki je sestavljen za boj s šefom proti Koopa Kidu, in seveda vas zmaga pošlje v naslednji svet. Celoten paket je še vedno zabaven na prvinski ravni, vendar postaja tudi zelo predvidljiv.
Velik nov dodatek NSMB2 je velik poudarek na zbiranju kovancev. Povečanje rezultatov za zaslužek bonusov je bilo vedno del franšize in žanra na splošno, vendar ga NSMB2 razširi kot še nikoli v zgodovini Maria. Kovanci niso samo za zbiranje 100, da si zaslužite dodatno življenje, ta spremlja vsak kovanec, ki ga poberete, in končni cilj je doseči milijon. NSMB2 poskuša filozofski premik v eni od temeljnih idej Maria in v večjem delu igre ji uspe.
Že leta števec življenja v igrah Mario še naprej izgublja pomen. Zgodnji naslovi Mario so pomenili vsako življenje, saj so zadržali nadaljevanje ali na nek način kaznovali vaš napredek, toda v sodobnih naslovih Mario te kazni manjkajo. Vaša zbirka življenj je postala v bistvu nesmiselna, zaradi česar so kovanci še bolj nesmiselni. S povečanjem splošnega pomena kovancev in s tem, da postane veliko več kot samo zbiranje dodatnega življenja, se lahko kovance ponovno uporabijo kot spodbuda za več izzivov igralca v vsaki novi fazi. Teoretično je zaradi tega NSMB2 najtežji Mario v določenem času, vendar je izziv le, če ga želite.
Postavitev kovancev NSMB v vseh fazah vas spodbuja, da poskusite nove stvari, napadete sovražnike, ki bi se jim sicer izognili, in iščete več skrivnosti. Postane orodje za razvijalce, da naključne oboževalce Maria usmerijo v igro na višji ravni, vendar jim olajša, saj je večinoma neobvezna. Tudi s to priložnostno vključitvijo NSMB2 izziva izkušene igralce na način, kot ga franšiza New Super Mario Bros do zdaj ni uspela. Če menite, da so vse igre v seriji narejene za babico, vam bo to nadaljevanje premislilo.
Več informacij
| Žanr | Ukrep |
| Opis | Nintendo se vrača k seriji New Mario na dlančnikih in tokrat je Mario znorel na kovance in poskuša zbrati milijon kovancev. |
| Ime franšize | Mario |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Mario |
| Platforma | '3DS' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Vsi' |
| Ocena britanskega cenzorja | '' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |