211service.com
Nova ocena Super Mario Bros Wii
Ni dovolj nov
Prednosti
- Peščica briljantnih nivojev
- Neverjetna zadnja bitka (presenečenje!)
- Način za dva igralca je najboljši
Slabosti
- Preveč poenostavljeno za dolgoletne igralce
- Kontrole gibanja zmanjšujejo izkušnjo
- Zdi se, da je način za štiri igralce všeč ali sovraži
Prednosti
- + Peščica briljantnih nivojev
- + Neverjetna zadnja bitka (presenečenje!)
- + Način za dva igralca je najboljši
Slabosti
- - Preveč poenostavljeno za dolgoletne igralce
- - Kontrole gibanja zmanjšujejo izkušnjo
- - Zdi se, da je način za štiri igralce všeč ali sovraži
Osupljivo dejstvo: to je prva tradicionalna igra Mario, ki se pojavi na konzoli od leta 1991 Super Mario World. To je ogromno breme, ki ga je treba nositi, saj je to natančna vrsta igre, ki je Nintendo spremenila v svetovnega velikana, kot je danes. S tako veličastno zapuščino, ki jo je treba izpolniti, smo pričakovali, da bo New Super Mario Bros Wii ponazoril Nintendovo ustvarjalnost in neprekosljivo spretnost, a kljub temu, da je New prav tam v naslovu, iskreno menimo, da je to najmanj navdihnjen vnos doslej.

Zgoraj: 47 % novih vsebin!
Glavna igra je točno to, kar pričakujete - vodite Maria skozi osem tematskih svetov, napolnjenih z vrtečimi se platformami, zapletenimi skoki in številnimi močmi. Na papirju se sliši čudovito, saj smo že leta umirali za vnosom 2D Mario. Na žalost so ravni izjemno osnovne in nimajo domišljije klasike NES/SNES. Mislili smo, da nas prva dva svetova kasneje ogrevata za nekaj res norih stvari, toda celo peta, šesta in sedma svetova se zdijo bolj lahkotna proga z ovirami kot prave ravni Maria. Da, obstaja nekaj zelo težkih področij, ki smo jih morali znova in znova preizkusiti (in smo z njimi zelo zadovoljni), vendar je velika večina prepreprostih in prekratka za vznemirjenje.

Zgoraj: Nekatere stopnje, kot je 8-5, so neverjetne. Večina jih ni
Nintendo se je tega morda zavedal, saj je novi SMB Wii poln pohval tako za Mario 3 kot za Mario World, dve igri, ki sta pogosto veljali za vrhunec platforme. Namesto oblikovanja nepozabnih ravni se počuti kot Nintendo referencirano nepozabne ravni v poskusu, da nas osvojijo z nostalgijo.

Zgoraj: Hej, poglej, to so te zračne ladje iz Maria 3 (zdaj žaljivo enostavno)

Zgoraj: Se spomnite tistega časa, ko je bil Bowser v tej stvari? Tukaj je še ena!

Zgoraj: Gates, ki Mario prevrnejo med plastmi? Kje smo to že videli?

Zgoraj: Koopalingi so se vrnili ... in vse gre dol z minimalnim naporom
Vsi smo za poklon našim najljubšim igram. Hudiča, to je polovica zabave Smash Bros in glavni razlog, zakaj kupujemo izdelke Nintendo. Toda ko igra porabi več energije za priklic velikih trenutkov preteklosti, namesto da bi ustvarila svoje, je nekaj narobe. Toliko časa porabi za gledanje nazaj, da sčasoma ugotoviš, da so skoraj vse, kar najdemo v igri za enega igralca, že naredile (in bolje) prejšnje igre Mario, od postavitve ravni do bitke za šefe do okrepitev. Novi SMB Wii je morda še vedno kompetenten in bolj zabaven kot velik del naslovov Wii, vendar bledi poleg svojih predhodnikov in le malo naredi, da bi izstopil iz njihove dolge sence. In vsi so na virtualni konzoli za bistveno manj denarja.
Ne gre samo za tako-tako nivojsko zasnovo. Nadzor, običajno 10/10 v kateri koli Mario pustolovščini, je nekoliko ogrožen s skokom vrtenja, ki ga nadzoruje gibanje. To je igra, zasnovana na tesnih, natančnih skokih in na koncu smo večkrat umrli, ker smo krmilnik nekoliko premočno stresli, zaradi česar je Mario skočil v ogenj ali konice ali ognjene konice ali kar koli hudiča, s čimer je obkrožen čas. Prav tako morate stresati krmilnik, da zgrabite in vržete sovražnike ali sprožite sposobnost letenja nove propelerske obleke, dejanja, ki bi bila zlahka preslikana na klasični krmilnik ali staro ploščico GameCube, s čimer bi nam vsem prihranili nekaj nepotrebnih smrti.

Zgoraj: Wii-Waggle nadzoruje tudi te platforme, podobne gugalnicam
Potem so tu čisto zbegane čudaške stvari, ki si jih ne moremo zaviti v glavo. Predmetov (kot so želve) ne morete metati naravnost navzgor, kot bi lahko v Mario World. Ne morete shranjevati predmetov in jih priklicati na srednji nivo, kot v Mario World in New SMB DS (namesto tega predmete shranjujete na zemljevidu sveta in jih uporabljate pred nivojem kot v Mario 3, korak nazaj v naših očeh) . Zdi se, da je Mario sam povečal vztrajnost, pogosteje kot običajno zdrsne in drsi. Yoshi, ki je bil vzgojen kot ugibanje, kdo se je vrnil! prodajna točka, je komaj v igri. Če me spomin ne vara, smo zelenega dinoa zajahali največ dva ali trikrat skozi celotno igro.
To so res manjše težave, a nenavadno neprimerne za praznično izdajo, ki jo je izdelal Nintendo. Verjetnost je, da večina od devetih milijonov ljudi, ki to kupijo, ne bo opazila ali ne bo zanimala - prepričani smo, da nam bodo dolgoletni fanatiki Maria dokazali, da imamo prav.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 59,99 $ pri AmazonuVeč informacij
| Žanr | Ukrep |
| Opis | Nintendo je rešil industrijo s takšnimi igrami, zato z žalostjo lahko rečemo, da najnovejšemu manjka domiselne iskre, ki smo jo našli v preteklih vnosih. Preprosto najšibkejši 2D Mario, a tudi najslabši Mario je boljši od večine drugih platformerjev. |
| Ime franšize | Mario |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Mario |
| Platforma | 'Wii' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Vsi' |
| Ocena britanskega cenzorja | '3+' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |