Novi razred Necromancer v Diablo 3 je hudičevo pokvarjen in všeč mi je (tudi če moji prijatelji ne)





RPG-ji že dolgo delujejo na podlagi 'svete trojice'. V klasičnih igrah, ki temeljijo na D&D, je ta trojica Fighter, Wizard, Thief. V sodobnih igrah MMO se vloge razširijo na Tank, DPS in Healer. V senci teh arhetipov, Hudič 3 : Vzpon Nekromanta se počuti kot bogokletje. Na (večinoma) dober način.

Novemu razredu Necromancer (ki je, kot ste morda uganili, je v središču Rise of the Necromancer) ni mar za ta razpad arhetipa, saj deluje učinkovito kot neprepustni tank, top, ki povzroča škodo, in solo zdravilec, ki se je sposoben vzdrževati sredi intenzivne bitke. Preprosto povedano: razred je tako močan in tako zabaven, da se zdi kot goljufanje.

Nekromantov komplet je razdeljen na teme krvi, kosti, manipulacije sovražnikovih trupel, reanimacije in prekletstva – in skoraj vsaka kombinacija se zdi učinkovita igra. Lahko se obesite in prikličete množico ostrih, koščenih izboklin s tal, s čimer upočasnite svoje sovražnike ali jih omamljate na mestu, ko izstrelite izstrelke od daleč, ali pa se dvignete demonu v obraz, ko ga zarežete s koso in mu ukradete življenjsko moč. dopolniti svoje. Ali pa se samo manično zahihite, ko se vojska mrtvih pod vašim nadzorom roji nad vašimi sovražniki.



Zelo malo je 'napačnih' načinov igranja razreda, kar je hkrati blagoslov in, nekoliko ironično, prekletstvo. Čeprav sta prilagodljivost in ogromna moč odlična za samostojne pustolovce, ki želijo ponovno izkusiti kampanjo Diablo 3 ali se soočiti z njenimi novimi izzivi, me je dejansko naredila kot tarča, ko igram s skupino.

Ker je Necromancer tako učinkovit razred, ki je sposoben nanesti velike količine škode na dolge razdalje, hkrati pa ovirati sovražnike, sem uničil horde levo in desno, medtem ko so se moji prijatelji včasih trudili, da bi prišli celo na dosego, preden sem očistil polje.

Sposobnost Corpse Explosion - ki naredi točno to, kar mislite, da počne - je Nekromanca še posebej motila prijateljem, ker takoj, ko so naredil uničil bi sovražnika, naredil bi ga, da bi eksplodiral, kar bi ubilo več zlobcev, kar bi ustvarilo več trupel, ki bi jih lahko eksplodiralo, kar bi ubilo več slabih fantov in tako naprej in tako naprej. Počutila sem se močnega, medtem ko so se moji prijatelji počutili izpuščene.



Paket Diablo 3: Rise of the Necromancer je fascinanten dodatek k zdaj že pet let stari igri. Kaže, da ima Blizzardov hack-n-slash ARPG še vedno noge in lahko v bistvu deluje kot platforma za usmerjanje novih vsebin. Če je Necromancer prvi od več takšnih injekcij sveže vsebine, je to izjemno trden dokaz koncepta.

S seboj nosi razmeroma visoko ceno za dodatek, čeprav tehnično dobite nekaj manjših dodatkov, kot so pasica, portret, krila zlobnega videza in nebojni hišni ljubljenček, skupaj s samim razredom Necromancer. Osebno s temi kozmetičnimi dodatki ne povezujem veliko/nikakršne vrednosti, a če ti pomaga, da 15 $ pogoltneš tableto nekoliko lažje, pravim, da se potopiš.

Rise of the Necromancer kaže, da je Diablo še vedno ena najboljših serij v žanru. Samo povejte svojim prijateljem, da boste verjetno (zagotovo) prevzeli večji delež slave.