Novi Retro Gamer razkriva, da Nintendo 64 ni treba biti 64-bitni

Retro igralec

(Zasluge slike: prihodnost)





Letos je Nintendo 64 25. obletnica in Retro Gamer je govoril z veteranskimi razvijalci, da bi ugotovil, zakaj je toliko sistemskih iger premaknilo tehnične meje.

Zanimivo je, da je Giles Goddard, ki je delal na naslovih, vključno z Super Mario 64 in 1080º Snowboarding, kljub moči Nintendove konzole, na vprašanje, ali je imela 64-bitna obdelava, ki jo ponuja Nintendova konzola, resnične prednosti pred konkurenčnimi konzolami tistega časa, zanimivo odkritje. . Skoraj nobenega, bi rekel, ni bil njegov nepričakovan odgovor. Rekel bi, da je šlo bolj za trženje kot karkoli dejansko uporabnega.

Giles je eden od več razvijalcev, s katerimi smo se pogovarjali za številko 224, in čeprav nekateri vidiki konzole dejansko niso bili potrebni, so vsi, ki smo jih intervjuvali, pohvalili Nintendo sistem. Eric Johnstone je delal pri obeh igrah Star Wars za N64 in razkril, da mi je bila všeč strojna oprema N64. Z Markom Blattelom sva imela mizo pri SGI v času njenega razvoja, ki sva jo med razvojem vodila skozi njene korake. Takrat je bil edini stroj, na katerem smo ga lahko simulirali, 250.000 SGI Onyx, ki je bila vijolična in črna škatla velikosti majhne mize, ki je zahtevala lastno 16-ampersko vtičnico.



Naša ogromna funkcija na desetih straneh preučuje prednosti strojne opreme, uvedbo Expansion Pak in številne odlične igre, ki so imele koristi od dodatne moči konzole. To je bistveno branje za vse, ki imajo radi Nintendovo priljubljeno konzolo.

Drugi poudarki številke 224 vključujejo poglobljene članke o Double Dragon II, Dizzyju, prehodu igranja iger iz 2D v 3d, pa tudi o praznovanju Falcoma, ki trenutno praznuje svojo 40. obletnico. Ogledamo si tudi Castle Master, Litil Divil, Ghosthunter, The Simpsons: Bart Vs The Space Mutants in številne druge klasike.

224. številka Retro Gamer je zdaj v prodaji. Lahko ga kupite pri Magazinesdirect.com ali se naročite.