211service.com
Ocena Sea of Thieves: Nima (morskih) nog za dolgoživost
Naša sodba
Sea of Thieves je poln potenciala za pripovedovanje zgodb v vodnem raju, vendar nima dovolj, da bi se igralci vračali.
Prednosti
- Najlepša videoigra morje, ki ga boste kdaj videli
- Emergentno pripovedovanje zgodb v svojem najboljšem stanju
Slabosti
- Preveč nalog za pridobivanje
- Drugi ljudje so najslabši
Razsodba GamesRadar+
Sea of Thieves je poln potenciala za pripovedovanje zgodb v vodnem raju, vendar nima dovolj, da bi se igralci vračali.
Prednosti
- + Najlepša videoigra morje, ki ga boste kdaj videli
- + Emergentno pripovedovanje zgodb v svojem najboljšem stanju
Slabosti
- - Preveč nalog za pridobivanje
- - Drugi ljudje so najslabši
Ko smo pluli nazaj do Postana bodala, smo vedeli, da smo se dobro znašli za popoldansko piratstvo. S tremi skrinjami in skrivnostno svetlečo lobanjo za prodajo je bila zamisel o tem, da bi v naših žepih v bližnji prihodnosti šibalo več zlata, vznemirljiva misel za ekipo GamesRadAARGH. Drugih ladij ni bilo na vidiku, v hrbet pa nam je pihal dober veter, zato smo mislili, da smo prosti doma. Potem pa je voda okoli nas začela postajati črna. Hodili smo po palubah in se spraševali, kaj se dogaja, a preden smo sploh lahko razmišljali o kakšnih idejah ali pa kar odjadrali, se je iz globin pojavilo osem ogromnih lovk, ki so obkrožale našo galeono. Kraken.
Vriščamo v čakalno vrsto in tečemo naokoli po palubi z mahati z rokami. Poskušal sem spraviti ladjo na varno, a je bilo prepozno. Zoe je iz spodnjega krova iztrgala lopovska lovka, JJ pa je poskušal delati topove. Naslednja stvar, za katero sem vedel, da sem bil dvignjen v zrak izza volana v nekakšna usta, in kljub velikemu mahanju z nožem, smo bili vsi trije v njegovem objemu in smo opazovali našo dragoceno ladjo - in vse naš zaklad - izgine v omarici Davyja Jonesa.
Generator anekdot v najboljšem primeru

Prav zaradi takšnih zgodb je Sea of Thieves čudovito, vodnato igrišče. Igra vas nikoli ne drži za roke ali vas ne sili, da greste po določeni poti, in vas spodbuja, da namesto tega ustvarite svoje zgodbe. Živi v trenutkih Ne morem verjeti, da se je pravkar zgodilo ... in Spomni se, kdaj ...?, ker ni nič tako kot zbrati posadko in samo oditi, ne da bi natančno vedeli, kaj se bo zgodilo. Zgodbe, ki jih ustvarite kot skupina prijateljev – ne glede na to, ali se samo popolnoma obremenjujete in bruhate drug na drugega, se hihitate po mikrofonih ali prevzamete Skeleton Fort in odidete z plenom – so tisto, zaradi česar se boste vedno znova vračali. več.
Na ta način je bila Rarejeva prva nastajajoča svetovna igra zmagoslavna. Studio je ustvaril osupljiv zemljevid z najboljšo vodo, kar sem jih kdaj videl v igrah (resno, samo glejte, kako valovi lomijo trup vaše ladje in mi povejte, da niste hipnotizirani), ki je popolnoma poln potenciala za pripovedovanje zgodb , vendar ne veliko drugega.
Bodi boljši pirat

Vse stvari, ki bi jih želel vedeti, preden sem igral Sea of Thieves
Misije ali potovanja, kot jih poznamo v Sea of Thieves, lahko izberete iz treh različnih frakcij: Gold Hoarders, Order of Soul in Merchant Alliance – in za začetek se vse počutijo ločene in edinstvene. Misije Gold Hoarders vam dajo zemljevid zakladov z X, ki označuje mesto, kamor se lahko odpravite in kopate, medtem ko Red duš želi svetlečo lobanjo nemrtvih gusarskega kapitana in Merchant Alliance trgovati z živalmi in redkimi dobrinami, vključno s piščanci, prašiči. in kače. Vse to se morda sliši dobro in dobro, a ko se boste zares začeli potapljati v Sea of Thieves, boste hitro ugotovili, da je vse, kar počnete, zapleteno iskanje. Odplujte na otok (ali več, če iščete piščance), poiščite stvar, zaščitite stvar, odnesite stvar nazaj na postojanko, prodajte stvar. Dogodki, ki se zgodijo med temi točkami, so tisti, kjer igra uspeva, a če igrate sami, se lahko vse začne počutiti zelo ponavljajoče.

Drugi pirati so problematični
Seveda morate v vaši igri upoštevati tudi druge pirate, ki plujejo po morjih. Kot je slavno rekel Jean-Paul Sartre, pekel so drugi ljudje in v Sea of Thieves je to zelo res. Čeprav je včasih srečanje z drugimi pirati izjemno prijetna zadeva - spomnim se časa, ko sem srečal solo šoferja in smo plesali ob koči Gold Hoarders', potem ko smo trgovali z našim plenom - na žalost večinoma drugi pirati so najslabši.
Vzemite za primer to eno zgodbo. Z Zoe sva imela čudovit večerni lov za zakladom in sva predolgo reševala eno določeno uganko, a nama je to uspelo in sva se s skrinjo pognala nazaj do našega čolna, le da sva ugotovila, da je popolnoma izginila. Potem smo to videli. Galleon, ki pluje stran od otoka, za njo pa se vleče naša ljubka mala ladja, ki jo je plul eden od njim . Med čakanjem na otoku z plenom sem se s sireno teleportirala nazaj na našo ukradeno ladjo in tam sta me čakala dva tipa. Hiter strel z blunderbusom v enega od njunih obrazov jih je poslal naravnost na trajekt Damned, drugi tat pa je potisnil drugega tatu v globino.

Toda čeprav sem si ponovno pridobil lastništvo slopa in sem uspel zaokrožiti nazaj do Zoe in plena, najin boj še ni bil končan. Nadležni pirati so nas spremljali vse do postojanke in nas ves čas skušali s topovskim strelom odstraniti, a smo se z plenom uspeli pripeti na obalo in se skriti v trgovini z oblačili, medtem ko smo čakali, da zadenejo plaža. Mimogrede, tudi ironija dveh deklet, ki se skrivata v trgovini z oblačili, ni bila spregledana. Stvari, ki jih počnemo zaradi maščevanja.
Vse se je končalo s streljanjem na plaži (eden od treh je umrl), tekmovanjem v nabijanju ladij (ki smo ga izgubili) in več izleti na trajekt Damned, a olajšanje, ki smo ga našli, ko smo se ponovno pojavili z čisto nova ladja na daljnem otoku je bila otipljiva. In poudaril bom, da dobesedno ne moreš nič drugega kot jadrati, če nekomu ukradeš ladjo, razen če ima trebuh poln plena, ki ga lahko ukradeš.

Obstaja argument, da je to očitno igra o piratih. V njihovem življenjepisu je zelo veliko umazanih taktik, in čeprav je bila ta posebna pustolovščina delno zabavna, ni dvoma, da so pirati lahko precej neprijetni. To še posebej velja za postojanke, ki začuda niso varna zatočišča, v katere lahko preprosto spraviš svoj grog. Še vedno so zelo PvP cone in drugi ljudje lahko kampirajo ob frakcijskih kočah, da te ubijejo tik preden predaš svojega težko prisluženi plen. Ali celo utaborite na svoji ladji in vas ubije s sodi smodnika vsakič, ko se znova zarodite. In ja, obe stvari sta se mi dejansko zgodili. Ni ravno vesela zabava, ki jo Rare oglašuje.
Zgodbe te ne morejo ponesti vse do gusarskega raja
To, kar je Rare ustvaril, je storitev pripovedovanja zgodb, vendar je videti, kot da ni razmišljala o tem, kakšne zgodbe ljudje želijo povedati. Na primer, rad bi imel možnost, da izklopim PvP in samo uživam v blaženi naravi jadranja po zemljevidu, zbiranja zaklada in mamljenja s prijatelji, brez nenehnega stresa, da nekdo potopi našo ladjo z vsemi našimi plenijo v notranjosti. Prav tako bi rad prilagodil svojega pirata na začetku, ker čeprav sem precej pristranski do orjaškega luninega obraza moje gusarke, se zdi napačno, da bi v igri, ki je namenjena pripovedovanju zgodb, ponuditi samo vnaprej izdelane like.

Toda šale o velikanskih obrazih ob strani, tudi če vržete v Skeleton Forts, ki delujejo kot MMO napadi, ki jih simbolizirajo lobanjski oblaki na nebu, ima Sea of Thieves vse svoje zgodbe za iskanje v barih. Še vedno sem videl samo enega Krakena v mnogih, mnogih urah, ko sem potonil v Sea of Thieves, in obstaja veliko nenavadnih oblikovnih izbir, zaradi katerih so misije nekoliko moteče - od težav s kokošnjaki do hroščev, ki preprečujejo, da bi celotni otoki nalaganje. To ne pomeni, da zgodbe, ki jih ustvarite, niso sijajno smešne, vendar vam zgodbe lahko trajajo le toliko časa, preden se razkrije tankost dejanske vsebine. Rare načrtuje razširitev zemljevida in dodajanje več vsebine igri z leti, vendar v svoji trenutni obliki Sea of Thieves nima (morskih) nog za dolgoživost ali trajne baze igralcev.
Ocenjeno na Xbox One S.
Digitalne Vojne zvezd... PC ponudbe 710 mnenj strank Amazon Na voljo 1 ponudba
GameStop 14,99 $ Ogled Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja The Verdict 3.5 3,5 od 5
Morje tatovSea of Thieves je poln potenciala za pripovedovanje zgodb v vodnem raju, vendar nima dovolj, da bi se igralci vračali.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | Xbox One, osebni računalnik |