211service.com
Od DOOM do Lollipop Chainsaw, 13 najboljših iger vseh časov
Kaj je v imenu? Vrtnica s katerim koli drugim imenom bi lahko dišala tako sladko, a če igrico o raziskovanju starodavnih ruševin in ubijanju pošasti z velikimi puškami poimenujete 'Flowers of Serenity', boste imeli težave pri trženju tega naivca. Na srečo je veliko razvijalcev tako ustvarjalnih pri svojih naslovih kot pri igranju. Da bi priznali ta vidik ustvarjalnega procesa, smo sestavili seznam, ki slavi nekaj najboljših naslovov v zgodovini videoiger.
Za ta seznam smo skušali čim bolj ločiti kakovost igre od kakovosti naslova. Super Mario 64 je čudovita, večna klasika, vendar je v resnici samo ime vodovodarja in številka, ki predstavlja konzolo, na kateri je bil. To bi bilo tako, kot da bi God of War poimenovali 'Angry Kratos PlayStation' – ne gre ravno z jezika. Zato prosim, uživajte v poeziji in prozi teh, 13 najboljših naslovov iger vseh časov.
Doom

Malo je naslovov iger, ki so vam tako v oči kot 'Doom' ali, če gremo s stiliziranim črkovanjem, 'DOOM'. Še preden začnete s to klasiko, veste, da bo agresivna, glasna in verjetno boste veliko umrli. Obstaja razlog, da se je ponovni zagon/nadaljevanje/requel iz leta 2016 odločil, da se ne bo prilepil na številko kot prejšnje igre v seriji; to bi le zmanjšalo reakcijo, ki izhaja iz te močne, enkratne besede. - Sam Prell
Zmajeva dogma

Fantazijske igre imajo močno linijo aliterativnih naslovov: Dungeons & Dragons, Wizards and Warriors, Ghosts 'n Goblins, Sword & Sworcery. Dragon's Dogma je zgolj zaradi svojega imena odličen dodatek k njihovim prijetno ponavljajočim se vrstam. Capcomov domišljijski RPG z odprtim svetom si prisluži točke tudi za vključitev vrste besede, ki je v naslovih video iger ne slišite pogosto – dogme, ki se nanaša na nesporen niz prepričanj, ki jih je vzpostavila ena sama oblast – na subverzivno evokativen način. Ko pomislite na japonsko fantazijsko RPG, si verjetno predstavljate naključna srečanja in boj po korakih. Dragon's Dogma kljubuje ne le tem pričakovanjem, ampak tudi pričakovanjem igralcev, ki pričakujejo tradicionalno RPG z odprtim svetom v zahodnem slogu. Hitro potovanje? Ne, ne veliko tega, ampak kaj pa 'Puski', ki jih izdelajo igralci, ki potujejo po internetu in prinašajo darila svojih drugih gospodarjev? - Connor Sheridan
z eno roko

'Enoročen' je dobesedni prevod za jezikovno nemško ime te japonske streljane s stranskim pomikanjem. Einhander, ki izvira iz slavnih dni Squaresoft PS1, je bil vrhunec svoje forme z žarečimi, trzajočimi se fazami snemanja, ki so dokazale, da so lahko 3D poligoni videti tako lepi kot 2D-spriti, ki so značilni za te igre vesoljske ladje proti vsemu. Ime ni bilo samo sodelovanje tujega jezika, da bi izstopali. Einhander je opisno ime vaše ladje, modrega plovila v obliki mirne človeške roke. Spodnji del - palec, ki bi mu lahko nasprotovali - bi lahko zgrabil orožje iz zraka od podrtih sovražnikov in ga prav tako enostavno spustil. Nepozabno trdi soglasniki nemškega besednjaka odlično prikličejo tudi debelo, zahtevno strategijo same igre. Popolno ime za skoraj popolno igro. - Anthony John Agnello
Notranje zlo

Groza najbolje deluje, ko je preprosta: udarec v noči, stvar pod posteljo. 'The Evil Within' ni le elegantna besedna zveza, je večnamenski način, da namignete, kaj vas čaka. Na videz se lahko nanaša na bitja, ki vas čakajo v stenah katere koli od njegovih grozljivih lokacij, vendar se sklicuje tudi na grozote, ki prebivajo v vašem umu, srcu in duši. Grozljiv velikan, ki te lovi z motorno žago, je zagotovo grozljiv, a na nek način tudi čist, ker je dobro definiran. Biti prisiljen dvomiti v realnost pa je veliko bolj grdo. Ali lahko zaupaš temu, kar vidiš? Dvom je lahko prav tako zahrbten in povzroči toliko škode kot bolj očitne grožnje, a The Evil Within ponuja veliko obojega, samo da poskrbite, da ne boste ostali nepoškodovani. - Susan Arendt
Polovično življenje

Wikipedia opredeljuje 'razpolovno dobo' kot 'čas, potreben, da se količina zmanjša na polovico svoje začetne vrednosti', pri čemer ugotavlja, da se 'izraz običajno uporablja v jedrski fiziki za opis, kako hitro se nestabilni atomi podvržejo ali kako dolgo preživijo stabilni atomi , radioaktivni razpad.' Medtem, videoigra Half-Life govori o portalih, ki odpirajo vrata v tuje razsežnosti in povzročajo infestacijo v skrivnem raziskovalnem objektu, kjer morate vi, nemi znanstvenik, oblečen v oranžno biološko nevarno obleko, uporabiti lomico in porabljeno orožje, da rešite svet. Tam ni veliko križancev. Toda stopite nazaj od najbolj dobesednih interpretacij in povezovalno tkivo znanosti in preživetja se združita v kul in privlačen naslov, ki ostane v vaših mislih. Vsaj dokler ne začnete dodajati številk in 'epizode' prilepiti na konec. - Sam Prell
Zadnji izmed nas

Naughty Dog bi lahko The Last of Us poimenoval marsikaj: 'Čustveno nedostopen simulator očeta', 'Glive zombija so pojedle moje sosede' ali 'No, mislim, da smo zdaj prav zajebani.' Toda okuženi in razbojniki, s katerimi se srečujete, se pogosto odmaknejo od zgodbe o Joelu in Ellie, zato je primerno, da vam naslov ne daje misliti, da bo TLOU akcijska igra. 'The Last of Us' odlično ujame melanholično vzdušje, ki prežema igro in njene teme izgube in žalosti. - Sam Prell
Lollipop motorna žaga

S takim imenom, kako lahko ne želite izvedeti, kaj za vraga je v igri? V redu, torej morda ne vsebuje nobenih dejanskih motornih žag v obliki lizik (za ta dragulj si oglejte Condemned 2: Bloodshot), vendar popolnoma zaokroži kontrast med srečnimi in zombiji, ki jih igra Suda51. Juliet je v bistvu človeška personifikacija lizike - sladko sladke, svetle obleke, govori, kot da je pravkar našla košaro mladičkov - a z motorno žago ob sebi reže zombije z manični enostavnost. To nesorazmerje sega od enega konca lestvice nasilja (muhe ne bi škodilo) do drugega (VSE VELIKE VLIKE RAGE) in jih vleče skupaj ter pazi, da ne vzamete nobenega elementa tudi resno. Tako Julietin šarm kot kri, ki jo preskoči, se na koncu zmešata in ustvarita nenavadno prijeten slasher. Pojdi, poskusi: povej nekomu, da igraš Lollipop Chainsaw, in opazuj to brazdo obrvi. - Zoe Delahunty-Light
Kovinski polž

SNK-jeva izjemna serija strelcev s stranskim pomikanjem nosi ime, ki je v bistvu moja 'vrata kleti': dve preprosti besedi, združeni v skupno tri zloge, da ustvarita nekaj osupljive evfonične lepote. Metal Slug ste morda igrali neštetokrat, ne da bi zares vedeli, na kaj se naslov nanaša - to je močan, težko zveneč vzdevek za Super Vehicle-001, ta ikoničen, bulbus tank tank, ki ga lahko odvzamete že na začetku igre. In za razliko od Contre, kjer ime igre prav tako podvoji vojaško enoto svojih co-op herojev, Marco in Tarma vodita vojno v imenu udarne sile Peregrine Falcon. Koncept Metal Slug res nima smisla - dokler ne pomislite na to kot na prehitro kroglo ali debelo topniško granato, ki ju boste streljali. veliko tekom svojega poslanstva. - Lucas Sullivan
Jedrski prestol

Ta naslov je skoraj tako hrustljav in odmeven kot kričeči bojni kriki, klik-klak napolnjene kartuše in bas težki naboji, ki napolnijo tega strelca od zgoraj navzdol. Če slišite ime, bi si morali predstavljati impozanten sedež čiste uničujoče moči, dovolj pa je le malo domišljije, da si zamislite boj na zahrbtnih bojiščih obsevane puščave, da bi končno pridobili legendarni jedrski prestol. Ime - in, ne da bi karkoli pokvarilo, kaj predstavlja - bo utripalo v vaših mislih vsakič, ko se boste potopili v še en permadeath tek, v želji, da bi svojega izbranega mutanta usmerili proti sevanju prepojeni kraljevski družini. - Lucas Sullivan
Resident Evil

V redu, priznam, da je 'Biohazard' morda bolj primerno ime za igro o smrtonosnih virusih, a isti argument nam je dal Medal of Honor Warfighter. Obožujem 'Resident Evil', ker ima skrivnost. Pravzaprav je taka skrivnost, da smo že leta 2009 celo povprašali razvijalce o imenu. Izkazalo se je, da je Capcom izvedel natečaj za preimenovanje igre, ker bi bila registracija kot 'Biohazard' v ZDA nemogoča - že je obstajala (grozna) igra z istim imenom, pa tudi newyorška hardcore skupina. Všeč mi je Resident Evil, ker je rahlo zabavna besedna igra, ki se izmika dogajanju prve igre – čeprav od takrat ni imela veliko smisla – pa tudi zato, ker je preprosto izgleda prav. To debelo, rdeče besedilo, skupaj s prodnatim glasom, se počutijo kot del bogate dediščine iger na srečo. To je Barry Burton med igralnimi imeni: trden, rahlo nor in popolnoma, popolnoma nedotakljiv. - Matt Elliott
Sam & Max onkraj časa in prostora, 2. epizoda - Moai Better Blues

Koliko naslovov iger hkrati namiguje na znanstveno fantastiko, skrivnostne kamnite glave in drugi filmski muzikal Spika Leeja? Tale. - Connor Sheridan
Senca kolosa

Vsako ime igre, ki se začne s 'shadow', je v redu - razen Shadow the Hedgehog - in to je odličen primer, da vam povem, kaj točno je v igri, pri tem pa še vedno ohranite mero dvoumnosti. To je grozeče in vabljivo naenkrat in izboljša tisto, ki ste jo igrali. Morda je zato tako super. To je eno tistih imen, ki vas spominja na izgubljeno pustolovščino in prikliče vse najboljše delčke neverjetne igre. Če je dovolj močan, da vas popelje nazaj in da slišite glasbo ter začutite vznemirjenje in grozo ob padcu svojega prvega kolosa. Ima tudi klasično, skoraj homersko kakovost, zaradi česar se zdi igra o majhnem fantu, ki zabada velike pošasti, še pomembnejša. Edino vprašanje, ki ga imam, je, da bi tehnično moralo biti velikani , ampak to se sliši grozno, zato gremo naprej. - Matt Elliott
Silent Hill

Je kdo vklopil klimo? Ne - te drgetanje pride neposredno ob branju besed 'Silent Hill'. Sliši se kot neopazno ime mesta, vendar naslov uspe vpeti v tono slabih znamenj, ki se jih komaj zavedamo. Popolnoma se dotakne tega občutka, da je nekaj ni čisto prav , njegovo združevanje besed je na mestu. Tišina je ena zadnjih stvari, s katerimi se želite srečati, ko stopite v novo mesto. Ne obeta dobro. Zakaj je tiho? Kje so vsi? Kar se tiče Hilla, je nekaj v tej masi zemlje, kar je nejasno zlovešče. Sliši se tako golo. Skoraj si lahko predstavljate, da stojite na vrhu hriba, se ozirate naokoli in ne vidite ničesar razen megle. Silent Hill res. - Zoe Delahunty-Light