Odgovor na vaša 5 vprašanj Metal Gear Solid

Morda ste opazili, da se je danes popoldne pojavilo na desetine veselih internetnih ljudi, ki so igrali dva dni vredno novega Metal Gear Solid. Prasci, vsi. Ker Konami ponuja nenavadno dolgo dvodnevno obdobje predogleda, Phantom Pain pa je tako velik projekt, smo ugibali, da morda obstajajo nekatere funkcije, ki jih naš predogled preprosto ne bi mogel pokriti. Zato imamo OXM-jevega baraba, ki igra MGS, Matthewa Castla, da odgovori na vaša vprašanja o igri, od nostalgije do novih funkcij in skoraj povsod vmes.





Luke Summerhayes (@Buskalilly - Twitter) - 'Koliko možnosti je bilo, da je življenje stražarjev postalo nočna mora?'

Poleg tega, da jih ubijete, se lahko še veliko ukvarjate s stražarji. Samo z vidika psihološkega vojskovanja je ideja, da topovska ladja črpa pop uspešnice iz 80. let prejšnjega stoletja (samo priklopiš zvočnik in izberete kaseto po izbiri), ko sproži ogenj iz mitraljeza na stražno postojanko, je precej travmatična. Umiranje je eno, umiranje zaradi A-Ha je čisto nekaj drugega. Toda najbolj zlobna stvar, ki jo lahko storite, je, da izvedete obnovitev po Fultonu na temi v živo. Običajno morajo biti tarče nezavestne, da jih lahko pritrdite na balon, če pa držite varovalko na niži, jih lahko pritrdite na mestu in počakate, da jih letalo hitro izvleče. Panika je smešna; leta računov psihiatrov, manj.



Luke Summerhayes (@Buskalilly - Twitter) - 'Ali še vedno čutite odsotnost Davida Hayterja ali Kiefer Sutherland naredi trik?'

Sutherland ima primerno oster glas, a vseeno je težko ne pomisliti na Jacka Bauerja. Zanimivo je, kako mali Big Boss dejansko govori v igri. V redu, kar iz devetletne kome bi bil malo omamljen, toda on je veliko bolj mračen lik kot prej – čeprav je njegova tišina morda povezana s pomanjkanjem pogovorov CODEC. Moj trajen spomin na ta dva dneva je bilo, da sem slišal strašno veliko radijskega klepetanja Revolverja Ocelota in Kaza Millerja – do te mere, da se veliko Big Bossov ne registrira. Če za trenutek igram hudičevega zagovornika, bi tudi rekel, da ni bilo veliko trenutkov, ki bi resnično pokazali Sutherlandovo predstavo zajemanja gibanja – ključni razlog, zakaj je David Hayter domnevno zavrnil vlogo. Big Boss je od začetka do konca videti precej zloben, čeprav sem prepričan, da večji čustveni utripi šele prihajajo.

Peter (@Holo_drone - Twitter) - Ali ima nekje v partituri ikonično temo?'



Preveč sem bil zaposlen s poslušanjem popa iz 80-ih. Oprosti!

OnyxReconGaming (@OnyxRecon008 - Twitter) - 'Kakšen je co-op/multiplayer?'

Nismo uspeli preizkusiti igre za več igralcev, čeprav smo se pogovarjali prek Forward Operating Base, neke vrste ideje Dark Souls, ki drugim igralcem omogoča, da vdrejo v vašo matično bazo in poskušajo ukrasti vaše vire v igri. Seveda lahko branite Mother Base tako, da jo opremite z vojaško opremo, ukradeno z bojišča, z uporabo balonov Fulton.



Tom the Iron Man (@SgtHarvey - Twitter) - 'Ali še vedno uporabljajo orožje brez licence, kot je 'Type 67 Rifle' v Ground Zeroes?'

Orožje trenutno ni dovoljeno, čeprav so nam povedali, da imena orožja niso končna v naši izdelavi. Nenavadno je, da igra vsebuje sončna očala iz resničnega sveta – ko se pojavijo liki, njihova znamka očal utripne na zaslonu. Tipično bizaren pridih Kojime.



Rowdy (@rowdyinc - Twitter) - 'Ali je Kojima v zaslugi? ;)'

ja Kot v Ground Zeroes se vsaka misija konča s hitrim zaporedjem kreditov – ne skrbite, zlahka jih je preskočiti – in v vseh se pojavi gospod Kojima. Če se obrnemo na implicitno vprašanje, karkoli se zgodi s Kojimo in Konamijem, se zdi, da je to 100 % produkcija Kojima – njene ideje, šale in sistemi imajo njegove prstne odtise povsod.

Andrew Marling (Facebook) – 'Ali MGS5 v celoti uporablja naslednjo generacijo, kot je Witcher 3, in vam med raziskovanjem raste brada?'

Brez očitne rasti brade, ne, toda Big Boss med igro nabira umazanijo in kri. Tudi vse prizore so v motorju, tako da lahko doživite te veličastne, dramatične trenutke samo zato, da se Big Boss vzpenja kot nori potepuh. Vendar je to enostavno popraviti – samo odletite nazaj v Mother Base in se stuširajte, da boste videti kot nov. Prepričan sem, da čista pospeši vašo regeneracijo zdravja, čeprav sem si to morda predstavljal.

Kevin Krusty Haskins (Facebook) - 'Ali je ovca'

Ja, in koze tudi. Hrup, ki ga povzročajo, ko pritrdite balon Fulton, je popolnoma smešen. Ne morem si predstavljati, kako je Kojima Productions uspelo izdelati zvočni učinek. Verjetno nočem vedeti.

Rob Moorhouse (Facebook) - 'Ali so prizori dolgi 14 ur kot v MGS4?'

Ne, in to je bilo veliko presenečenje. Uvodni prolog se začne z najdaljšo prizoriščem, ki sem ga videl v svojih 15 urah z igro, potem pa se odrezki pojavljajo le v resnično ključnih trenutkih zgodbe. Videla sem, da so nekateri naši bralci zaskrbljeni, da bi to odstranilo velik del čarovnije, vendar v resnici ne. 1) Ko se odrezki zgodijo, se počutijo res posebne, in 2) Ko se odrezki zgodijo, so vedno zelo osupljivi in ​​napolnjeni s storitvijo oboževalcev. Namesto prizorov igra uporablja veliko naključnih dialogov: liki, ki klepetajo po radiu, preslišani pogovori straže in obsežna knjižnica kaset, ki vsebujejo stare podatke. Osebno so mi bile kasete zelo všeč – eno lahko vstavite v svoj iDroid, zažvižgate za D-Horse in se odpravite v galop ob zvoku piflarskega Metal Gear Solid izročila, ki vam polni ušesa. Nebesa!

Steven Murtha (Facebook) - 'Ali Snake še vedno vztraja pri nameščanju na nišane z vezavo za oči?'

ja norost.

Patrick Levy Capeto (Facebook) – Kako velikost zemljevida vpliva na prikritost? V GZ je bil precej velik z veliko možnostmi, v PP pa je videti tako ogromno! Je prikriti del le na cilju ali je treba načrtovati tudi pot, po kateri gremo?'

Medtem ko je svet ogromen, uporablja tudi gorati teren, da ga razdeli na naravne segmente, tako da se nikoli ne zdi tako odprt kot, recimo, Red Dead Redemption (najbližja igra po geografskem tonu). To je res pametna poteza, saj oblikovalcem ravni omogoča, da zgradijo povsem tradicionalne prikrite nivoje 'znotraj' pokrajine – uporabljajo strme pečine, da vas vodijo po določenih poteh in se spopadajo s specifičnimi grožnjami. Na primer, ena raven vključuje iskanje mreže jam, vendar vas edina dostopna cesta vodi čez jez – ta jez potem postane že sam po sebi izziv. Ali se splezate do baze in se poskušate pritihotapiti na drugo stran (težko, saj so spodaj ostrostrelci, ki opazujejo tla) ali poskusite iti čez cesto in se spopasti z desetinami stražarjev, ki se sprehajajo po območju? V takih trenutkih zlahka pozabiš, da si v odprtem svetu, potem pa zaviješ za vogalom in najdeš kilometre praznih polj, po katerih lahko galopiraš. To je zelo lepo ravnotežje med svobodo in režiserskim nadzorom.

Daniel Ward (Facebook) - 'Mi lahko poveš več o škatlah, prosim? Ali obstajajo druge takšne stvari, v katerih se lahko skrijete?'

Škatle so neverjetne. Ko se skrijete v eno, lahko zdaj skočite iz pokrova in zataknete vse varovalke, ki so dovolj neumni, da se sprehajajo mimo. Vstanite v škatlo in visi čez vaš sprednji del, kar vam omogoča, da odprete loputo in v prvi osebi vtaknete pištolo skozi loputo. Najboljši trik – in to je moj najljubši del The Phantom Pain – je možnost uporabe škatle kot tobogana. Če tečete in se potapljate, medtem ko nosite škatlo, Big Boss s kartonom drsi po svojem trebuhu. Izvedite trik na pobočju in on bo nadaljeval z drsenjem. Zagotovo sem porabil dobrih trideset minut svojega demonstracije, da sem se vzpenjal po hribih in zdrsnil nazaj dol – zdi se bolj kot Mario poteza, vendar je odličen dotik. Kar se tiče drugih skrivališč? Ko jahate konja, se lahko skrijete tako, da se obesite na bok konja – iz zornega kota paznika vidijo le kobilo brez jahača, ki kasa. Kul poteza.

Peter Kelly (Facebook) – »Ali katera od teorij zarote, ki so bile predstavljene na spletu, drži? Kot da je Kača v resnici Grey Fox, a verjame, da je prava Kača?'

Konami ima ostrostrelca, ki cilja v moje srce, če poskušam prekiniti embargo, zato se bojim, da ni podrobnosti zgodbe. Večini teorij zarote sem se izognil pred tekmo – ne maram, da se presenečenja uničijo – toda nekaj, ki sem jih videl, je precej daleč od cilja. Kljub temu boste zaradi nekaterih stvari, ki jih boste videli v teh prvih 14 urah, tudi sami zastavili nekaj precej norih vprašanj – na nekaterih točkah niste povsem prepričani, kaj je resnično in kaj je ostala škoda zaradi kome. To je zelo potujoča igra.

Mark Brophy (Facebook) - 'Ali se lahko spremenite v arašid, da bi izkoreninili psihomantisa in njegove bližnje?'

Nisem našel gumba za preoblikovanje arašidov.

Aidan Hosie (Facebook) – 'Kakšne so nekatere spremembe v igranju in kontrolah iz Ground Zeroes?'

Big Boss ima nov 'crack climb', ki mu omogoča, da se zakoplje v umazane razpoke, da se povzpne po strani določenih zgradb in pečin. Prav tako lahko uporabi svojo protetično roko, da oddaja hrup in pritegne varovala – nadomesti manjkajočo staro stensko pipo. Kar se tiče večjih sprememb igranja, je veliko – za razliko od Ground Zeroes se zdaj ukvarjate s spreminjajočim se časom dneva in vremenskimi razmerami, kar ima lahko velik učinek. Stražarji ob določenih točkah dneva menjajo izmene, kar pomeni, da telo, za katerega ste mislili, da ste ga prej skrili, morda ne bo dolgo ostalo skrito ...

Hans Vargas Navarro (Facebook) - 'Ali bom dobil tisti nostalgičen občutek po prejšnjih igrah MGS?'

Število likov, ki se vračajo, zagotavlja določeno mero nostalgije – ko vidim Revolver Ocelot, se mi zdi, kot da bi prišel domov. Nostalgija res izvira iz drobnih dotikov – zvočnega učinka izbire orožja ali premetavanja po kartonski škatli. Za oboževalce, ki se vračajo, je na voljo tudi nekaj briljantnih velikonočnih jajc. Ne da bi ga pokvaril, priporočam vsem, da med vadnico Fulton poskusite več obnovitev Fulton na Ocelotu ...

Joseph Norris (Facebook) - 'Ali so se bitke za šefe vrnile?'

Še eno območje embarga, a če pogledate našo naslovnico, boste zagotovo opazili nekaj manj prijaznih obrazov. Kar je res zanimivo, je, kako se odprti svet pretaka v srečanja s šefi – skoraj se zdi, kot da se ti lahko zgodijo po naključju. Ampak ne bom rekel nič več.

Venom Snake (Facebook) – 'Kaj lahko storite z iDroidom?'

iDroid je vaš najpomembnejši del kompleta: deluje kot vaš zemljevid, vsebuje cilje misije, vam omogoča upravljanje matične baze (dodeljevanje vojakov različnim podpornim ekipam, da vam lahko pomagajo na terenu) in vsebuje vse vaše podatke.

Zane Jebus Keating (Facebook) - 'Ishmael ??'

da.

Chris Seago (Facebook) - 'Nikoli nisem igral Metal Gear, vendar si to želim. Zakaj bi in kaj moram vedeti?'

Chris, Chris, Chris. Koliko časa imaš? Skoraj nemogoče je združiti Kojimino izmišljeno vesolje v en bister opis – veselje do serije se izgublja v njeni smešni mitologiji, ko vidimo, kako so resnične skrbi vpihnjene v nore teorije zarote, ki jih igra ena najbolj barvitih zasedb, kar jih je kdaj zbrala. . Vsak oboževalec Metal Gear vam bo dal drugačen razlog za ljubezen do serije. Zame je to odvisno od eksperimentalne narave Kojiminih zasnov: skoraj tako, kot da ne glede na to, kaj poskušate narediti, da preizkusite meje njegovega sveta, je že pomislil na to in ima pripravljen odziv. Ne glede na to, ali gre za opazovanje topljenja ledenih kock v Metal Gear Solid 2 ali odkrivanje, da kartonske škatle Phantom Paina služijo kot sani, je v njegovih igrah nagajiva črta, ki se je ne morem nasititi.

Andrew Ward (Facebook) - 'Ali je Big Boss Zadornovu ukradel roko? In kdo je Skull Face?'

Kojima me bo ubil, če ti povem.

Ste zamudili priložnost, da postavite vprašanje? Vedno imamo eno oko na OXM Facebook in Twitter strani in vsaj en prst na utripu - vprašaj stran pa bomo stekli k g. gradu po odgovor.