211service.com
Orodja za ustvarjanje znakov Cyberpunk 2077 so najbližje raznoliki človeški predstavitvi
(Slika avtor: CD Projekt Red)
Nikoli nisem pričakoval, da bom tako zgodaj v Cyberpunk 2077 videl nežno drhteč penis. Seveda kasneje, verjetno po nekaj koktajlih Johnnyja Silverhand v Afterlife. Toda preden se krediti sploh odvijejo? Sliši se kot nesramna poteza za CD Projekt Red. Toda v resnici ni. Ta valovit penis je velik del tega, kako vključujoče so možnosti ustvarjanja likov Cyberpunk 2077 - ali pa ne tako velike, odvisno od vaše izbire.
CD Projekt Red je morda prvič v zgodovini igralcem predstavil orodje za ustvarjanje likov, ki uspe vključevati več človeške identitete in individualnosti kot kadar koli prej v igrah. Ne odločate se več, da ste moški ali ženska, temveč izberete moški ali ženski tip postave, skupaj z možnostjo, da imate poleg tega moški ali ženski glas, od tam pa imate svobodo, da se natančno odločite, kaj tvoj V bo izgledal in sčasoma postal.
'Za nas je v bistvu odvisna od globalne filozofije o tem, kako ustvarjamo Cyberpunk, to je, da vam resnično želimo dati čim več svobode – da ljudje v bistvu naselijo ta lik v Nočnem mestu,' pojasnjuje Philipp Weber, višji quest oblikovalec na Cyberpunk 2077. 'In del tega je bil seveda, da vam dam čim več svobode pri tem, kako ustvarite svoj lik, kako izgleda vaš lik, kako vaš lik zveni in kako se vaš lik obnaša.'
Ko se odločite za svoj glas in tip telesa, je na voljo več običajnih številčnic za ton in tip kože, več kot 30 različnih pričesk v različnih odtenkih mavrice, oblike oči in barve, različne strukturne spremembe za stvari, kot je vaša čeljust, in celo spremembe v vašo kibernetsko opremo, vgrajeno v obraz, skupaj z brazgotinami in tetovažami.
Vsepomembna ponev

(Slika avtor: CD Projekt Red)
Toda zares pomembne so možnosti za temi bolj tradicionalnimi drsniki. V povezavi z vašo možnostjo za tip telesa je na voljo več izbir genitalija, od izbire penisa (s nastavljivimi velikostmi), vagine ali preprosto nič. Lahko se celo odločite, da boste opustili bradavice ali pa izbrali različne oblike in velikosti, za katere mislite, da najbolje odražajo velikost areole, za katero mislite, da bi imel vaš V.
Iskreno sem bil presenečen, ko se je kamera pomaknila navzdol in razkrila popolnoma golo črko V pri ustvarjanju likov, a ko sem se pomikal po možnostih, je bilo jasno, da je to točno tisto, kjer moramo biti za orodja za ustvarjanje likov v igri. Ogromen korak k resničnemu odrazu človeštva.
»V Cyberpunku 2020, iz leta 1990, v tej RPG s pisalom in papirjem – takrat, ko si ustvaril lik, si dejansko imel tudi to svobodo in je bil del sistema. Mislili smo, da bi naredili medvedjo uslugo, če ne bi ponudili prav toliko svobode, da bi v bistvu naselili takšen značaj, kot si želite, in vam dali svobodo,« pojasnjuje Weber.
Mislili smo, da bomo [namizni RPG] naredili medvedjo uslugo, če ne bi ponudili prav toliko svobode, da bi živeli v takšnem značaju, kot si želite.
Filip Weber
'Seveda, veste, od nas, s strani zgodbe, je bilo to tudi zelo pomembno, ker želimo povedati veliko različnih zgodb, ki bi lahko ustrezale številnim različnim igralskim likom.'
K sreči se to vsestransko orodje za ustvarjanje likov razširi tudi v igro in se odraža v romantičnih možnostih, za katere se lahko odločite ali pa tudi ne, ko pride čas – od ene noči do popolnih odnosov.
'[Možnosti romance] so nekoliko prilagojene ... še posebej, ko gre za to, kako se liki nanašajo na vas,' dodaja Weber. »Na vas se nanašajo z moškimi ali ženskimi zaimki. V bistvu je odvisno od glasu, ki ga izberete.'
'[Liki bodo] imeli različne spolne preference in v bistvu jim poskušamo dati veliko različnih. Toda za nas se vrne k zgodbi in se vrne k značaju. To želimo tudi narediti pomemben del romance.'
Brez romanc s seznama

(Slika avtor: CD Projekt Red)
Pri razvoju tistega, kar je bilo prej s The Witcher 3, so romantične možnosti prav tako zapletene, kot bi si tudi upali. Tako kot Geralt bo tudi V v svojih pustolovščinah po Nočnem mestu srečal veliko likov in nekateri od teh se bodo morda izkazali za bolj romantične kot drugi. Ampak, da bi dobili priložnost za romantiko s kom, jih boste morali najprej spoznati.
»Nimamo kontrolnega seznama za romantiko, kjer narediš te posebne stvari, da bi te lik vzljubil. Trudimo se, da bi bil ta pristop bolj naraven, pri čemer so posebej stvari, ki jih pravite mi ne vam povem. Ne dvigujemo številke ali kaj podobnega. Določene stvari, ki jih rečete, lahko najprej naredijo lika takšnega, kot ste vi. In morda potem lahko zacveti romanca. Ali pa morda ne. Odvisno je od tega, ali kliknete ali ne.'
'Vse te stvari poskušamo ohraniti naravno in v ozadju. Torej vi kot igralec ne vidite mehanike za tem. Ker te vrste stvari, tovrstni odnosi, v resničnem življenju niso zelo mehanični. Tako se tudi trudimo, da tako ostane v igri.'
'Ko se odločiš, ti ne povemo, ali je to dobra ali slaba izbira.'
Nekaj, kar smo na primer naredili tudi s Čarovnikom, pravimo: no, saj veste, svet je siv. Včasih lahko naredite nekaj, kar je malo lepše, vendar ima lahko negativne posledice. Včasih lahko rečete nekaj neumnega ali groznega, a morda na dolgi rok to dejansko prinese pozitiven izid, saj nikoli ne veš. Tu je učinek metulja.'
»Seveda predstavlja izziv za naše pisce, saj so naše izbire običajno krajše različice tega, kaj bo potem ostalo v pogovoru. Zato moramo biti na meji med tem, da je jasno, kaj boste povedali, potem pa še vedno vodite zanimiv pogovor, ki ne bo šel v smer, kjer vaš lik ve, da je nekaj, česar ne želite početi.'
Leto 2020 je bilo veliko stvari, vendar se zdi, da je bilo tudi katalizator sprememb. Čista raznolikost variant V, ki bodo obstajale prek možnosti, ki jih ponujajo orodja za ustvarjanje likov Cyberpunk 2077, je nekaj, na kar bi morala biti industrija iger ponosna, in upajmo, da bo čez nekaj let tako običajna kot navdušeni vesoljski marinci in seksi borkinje. nekoč so bili.