Outer Wilds Echoes of the Eye zamenja veselo raziskovanje za ogromno nelagodje

Outer Wilds DLC odmeva v očesu

(Zasluge slike: Mobius Digital)





Se spomnite, kako srčkan in zabaven je bil Outer Wilds? Poleg tega, da je bila neverjetno pametna igra, ji je nekako uspelo narediti to zgodbo o entropiji in izgubljenih priložnostih nenavadno čudovito, ko se naokoli v vesoljski ladji drži skupaj le z lepilnim trakom in optimizmom, raziskuje planete, ki so oddaljeni komaj kilometer in najdeš tujca. prijatelji z bendžo. To je bila majhna odisejada z igračami, ki je kljub temu pokazala fantastično ustvarjalnost in inteligenco, vse prežeto z majhno iskrico upanja, ki ni hotela umreti, ne glede na to, koliko morskih ribic jo je poskušalo pojesti.

No, zdaj so stvari drugačne. Zelo različno. Nekaj ​​ur sem v Outer Wilds: Echoes of the Eye, prvi in ​​domnevno edini DLC, ki je bil načrtovan za igro, in veliko izkušenj sem preživel, počutil sem se živčnega in napetega, tesnoba se je nežno vrtela v meni kot refluks kisline. Outer Wilds zdaj ni strašljiv, je pa ... nelagoden. Nekaj ​​je globoko narobe v majhnem sistemu Timber Hearth in ne morem si pomagati, da ga ne bi ljubil in sovražil hkrati.

Plaho premešati tam, kjer se še noben človek ni premešal!

Uganka za projektor Outer Wilds DLC



(Zasluge slike: Mobius Digital)

Takoj priznam, da še nisem razbil celotnega DLC-ja. Ker so uganke takšne, kot so v Outer Wilds, običajno preživite prvih nekaj zank na območju, kjer ste izgubljeni in zmedeni, dokler vas supernova ne izbriše iz vesolja in vas prisili, da znova zaženete z delno več znanja. V času pisanja sem malo dlje od te točke, toda tisto, kar me preseneti pri Outer Wilds: Echoes of the Eye, je prodoren, strupen strah, ki se zdi, da prevladuje v vsem njegovem pripovedovanju zgodb.

Začelo se je dovolj zlovešče, ko mi je igra vrgla majhno obvestilo, ki je namigovalo, da bi morda želel vklopiti poseben način brez strahu, zaradi katerega se ne bom polulal v pisarniški stol. Ne vem, kaj bi to naredilo z igro, če bi sprejel, toda tako ali tako veliko opozorilo, ki mi pove, da bo nekaj strašljivo, me samo še bolj prestraši, Mobius. Majhen del mene sumi, da to veš.



Vsekakor ne bi rekel, da so Odmevi očesa prava grozljivka, le da je vzelo nekaj namigov pri pripovedovanju od grozljive izkušnje, ki so bile uporabljene za obveščanje tega zatirajočega, tresočega tona. Namesto Youtubu prijaznih skakanj in grozljivih grozodejstev, se DLC Outer Wilds ukvarja bolj z implikacijo in risanjem kontrastov z glavno igro, ustvarja nenehen občutek napačnosti, ki vam zleze pod kožo in tam ostane. Zaradi tega se bo verjetno med vami našli nekateri, ki se zaradi tega sploh ne bojijo, ki ne razumejo, v čem je zmešnjava. čudaki.

Preprosto povedano, greste v Echoes of the Eye in veste, kaj lahko pričakujete zaradi Outer Wilds. Ko pa se ta pričakovanja podrejo, se zdi, kot da ti tla uhajajo izpod nog. Ni vedno dobro, a obljubim, da vam nikoli ne bo dolgčas.

Res zelo živčni sistem

Diaprojekcija Outer Wilds DLC



(Zasluge slike: Mobius Digital)

Glavni dodatek, narativno rečeno, je, da obstaja nova frakcija nezemljanov z lastno tehnologijo in zgodovino. Toda za razliko od čivkajočih Hearthians ali premišljenih Nomajev ti novi obiskovalci niso videti tako prijazni in vse na njih se zdi ... izklopljen . Prvič, njihova tehnologija je temno obarvana in za aktivacijo uporablja svetlobne sprožilce, zato morate v temnih prostorih še naprej ugašati svetilko. To se nikoli ne počuti dobro. Morda bi lahko tudi poganjali svojo vesoljsko ladjo z energijo, pridobljeno s slaganjem pajkov na srajce ljudi.

Ne samo to, njihova arhitektura je nekoliko prevelika za udobje; povsod se počutiš kot otrok, z miznimi ploščami v višini oči in visokimi stropi, vendar so stene dovolj tesne, da se počutiš klavstrofobično in le redko vidiš zelo daleč pred seboj. Zaradi tega sem se naučil bati slepih vogalov. Karkoli bi lahko bilo samo okoli tega ukrivljenega, škripajočega stopnišča. Kristus, kako to, da me jamstvo, da bo sonce poči, strah manj kot kakšno plesnilo staro podstrešje?



Kasneje, ko začnete iskati dele dokumentacije in ko se vam začne želodec ugrezati, ko se je niz mračnih spoznanj pripeti domov ... Ne bom pokvaril večjih podrobnosti, a našim novim prijateljem ne gre najbolje. Njihova zgodovina je zaznamovana predvsem v zamrznjenih slikah in diaprojekcijah, ne pa v zvitih sporočilih Office Slack, ki jih je pustil Nomai, rezultat pa je dezorientacijski nihanje tona.

Outer Wilds DLC neznanka notranjost

(Zasluge slike: Mobius Digital)

Izrazi prišlekov so na teh zaprašenih starih fotografijah hladni in nečloveški, razen ko se zvijejo v nekaj veliko, veliko hujšega. Tihi premik diaprojekcij je grozljiv bratranec najdenega filma s posnetki (in razvijalec Mobius Digital ni nič drugega kot vnesti občasno prodorno glasbo, da bi resnično poudaril grozo v določenih kadrih), in namerni poskusi teh novincev nezemljanov, da bi uničili svoje lastni zgodovinski zapisi nakazujejo veliko večje grozote kot celo tisto, kar ste že našli. Konec koncev, glede na to, kako slabi so nedotaknjeni dokumenti, se lahko sprašujete, kaj so skušali skriti – karkoli že je, vsekakor ni dobro.

Še enkrat, nič od tega ni prav groza – ne bi rekel, da me je bilo kdaj prav strah, in mislim, da ne bi smel biti – vendar sem navdušen nad tem, kako dolgo so me Odmevi očesa vznemirjali ne da bi bilo treba napetosti prekiniti s primernim strahom ali bolj dinamičnim zaporedjem.

Res je zasluga za pripovedovanje zgodb. Outer Wilds ni bil nad zastrašujočimi ali čudaškimi trenutki, kot je morska ribica ali kvantni premik, a ko narediš korak nazaj, se ti zdijo kot vidiki pristno divjega vesolja. Morske morske ribe so samo velike živali, ki želijo jesti na koncu dneva. Kvantne stvari so čudne, vendar dejansko niso grožnja. Toda Outer Wilds: Echoes of the Eye nam pokaže zadnje ostanke bolne družbe, ki je še vedno veliko močna, in tako uspe, da je vesolje na poti nekoliko manj prijazno.