211service.com
Persona 5 Strikers se zdi kot nadaljevanje iz drugega vesolja in tako sem vesel, da je del našega
(Zasluge slike: Atlus)
V drugi časovni premici bi lahko Persona 5 Strikers bila res samo Persona 5. Spioff, ki ga je navdihnil Koei Tecmo Dynasty Warriors, nekako posnema vzdušje in slog Persone 5, hkrati pa poenostavi ali uniči več sistemov in zamenja svoj potezni boj za ikonično akcijo sečenja zaslona. iger Musou.
Persona 5 Strikers je tako nenavadna kot razburljiva in po igranju prvega poglavja igre potrebujem več – na enak način, kot bi moral videti več triglave žirafe, ki diha ogenj, deloma zato, ker sem res ne morem verjeti svojim očem.
Dobro je biti nazaj

(Zasluge slike: Atlus)
Igre Dynasty Warriors AKA Musou 
(Zasluge slike: Koei Tecmo / Nintendo)
Persona 5 Strikers je najnovejši spinoff v franšizi Dynasty Warriors, ki se na Japonskem pogosto imenuje serija Musou. Ti so znani po izjemnih akcijah, ki zoperstavljajo absurdno močne like proti celim vojskam slabih fantov. Drugi dobro znani spinoffi vključujejo Hyrule Warriors in Fire Emblem Warriors.
Potem ko sem v originalni igri preživel 120 ur in še 160 ur v Persona 5 Royal, vem, kako se počuti Persona 5. Počuti se kot ena najboljših JRPG-jev, kar jih je bilo ustvarjenih, in ena mojih najljubših iger vseh časov. In od trenutka, ko sem zagnal Persono 5 Strikers – dobesedno začetni zaslon – sem se počutil kot doma. To je to, prijatelj. Persona 5 se zdi kot to Kot se je izkazalo, bistvo Persone 5 nima nič opraviti z njenim bojem. To je domače mesto, nalezljiva glasba, čudoviti meniji, nepozabna igralska zasedba. To je tisto, zaradi česar je Persona 5 tako odlična, in iste lastnosti dvignejo Persono 5 Strikers daleč nad vašo vsakodnevno spinoff. Gre za pravo nadaljevanje, skovano iz povsem novega materiala.
Persona 5 Strikers se začne nekaj mesecev po koncu Persone 5 (brez povezave z dogodki Persone 5 Royal), ko se Fantomski tatovi znova zberejo, da bi se borili proti metaverzumu. Ljudje izgubljajo razum in zdi se, da je vzrok za to Siri podobna aplikacija za pametne telefone, imenovana Emma, ali vsaj vozilo za to. Nekateri sumijo, da so Fantomski tatovi odgovorni za ta drugi val... no, ne čisto duševnih zaustavitev, ampak bolj kot izkrivljene spremembe srca. Da bi tako očistili svoje ime in ustavili duševne napade, se tolpa združi s preiskovalcem z ohlapnimi topovi po imenu Zenkichi, pa tudi s čudovito spremljevalko z umetno inteligenco po imenu Sophia ter se poda na potovanje po državi, ki služi pravičnosti. za obravnavanje incidentov, povezanih z Metaverse, po Japonski.

(Zasluge slike: Atlus)
Po rešitvi prvega od teh incidentov lahko rečem, da ima zaplet zelo znano strukturo: raziščeš čudne dogodke, lociraš in se nato z mačko vlomiš po popačeni mentalni trdnjavi odgovornega in nazadnje pošlješ vizitko pred veliki rop. Vendar pa obstaja nekaj ključnih razlik, kot je dejstvo, da zdaj raziskujemo zapore in ne palače in nismo na nobeni časovni omejitvi.
Od načina, kako pristopite k vsaki ohišju, do količkov, ki jih obkrožajo, je Persona 5 Strikers občutek, kot da bi zdrsnil nazaj v udobno posteljo. To je bolj Persona 5! Huzzah! Več časa preživim z vsemi liki, v katere sem se zaljubil v prejšnjih 280 urah igranja, da ne omenjam nekaterih novih, v katere se hitro zaljubim. Toda očitno način, kako tokrat premagate Shadows, ne bi mogel biti bolj drugačen.
Diet Persona s peklenskim udarcem

(Zasluge slike: Atlus)
Persona 5 Strikers je moja prva igra Musou, a serijo poznam po slovesu in sem precej hitro razumel bistvo stvari. To je tretjoosebna akcijska igra RPG, kjer so vaši napadi opremljeni s hitboxi velikosti Teksasa in horde sovražnikov so v vrsti kot trava, ki jih je treba pokošiti na najblistavejši možni način. In ali ne bi vedeli, da je zdesetkati cele množice Shadows s Fantomskimi tatovi in njihovimi Personami prekleto kul.
Od besede Go imate dostop do vseh, prav tako pa je sestavljanje prave skupine štirih za boj proti sovražnikom vsakega območja zelo zabavno. Vsak Phantom Thief se počuti drugače za igranje in kadar koli lahko prevzamete nadzor nad komer koli v svoji skupini. Doslej je boj večinoma sestavljen iz ločilnih nizov običajnih napadov z različnimi posebnimi napadi. Obstaja pa nekaj odtenkov. Če zadenete elementarno šibkost ali dosežete kritičen zadetek, lahko premagate sovražnika in sprožite AoE All Out Attack. Nabiranje škode in redno menjavanje likov bosta prav tako pridobila energijo za poseben zaključevalnik Showtime. Poleg tega nekatere poteze ustvarijo odprtine, da se izstrelite proti oddaljenim sovražnikom in izvedete zračne napade. V kombinaciji z okoljskimi orodji, to spremeni boj v burno mešanico proaktivnih kombinacij in reaktivnih nadaljnjih ukrepov, kjer nikoli ne boste brez zlobcev, ki bi jih lahko udarili.

(Zasluge slike: Atlus)
Resnično se zdi, da je dizajn iger vudu, kako dobro je Persona 5 Strikers prenesla ideje izvirne igre v popolnoma nove sisteme. Persona fusion, na primer, deluje večinoma na enak način, le z manj Persone in kombinacij, ki so na voljo. Družabne povezave in statistiko so nadomestili z univerzalnim merilnikom obveznic, ki vam omogoča odklepanje neverjetno uporabnih pasivnih bonusov. Seveda, brez socialnih povezav, potrebujemo nov način za izravnavo naših združenih Person, zato imamo zdaj točke Persone, ki jih pridobimo predvsem z maskami, ki jih odvržejo sovražniki. Še enkrat, to je v bistvu zgoščena različica sistemov v Personi 5, in čeprav ni tako vpletena, vse teče skupaj zelo dobro.
Boj je namerno bolj kaotičen, toda Persona je pametno vtkana kot strateški element, ki razbije stiskanje gumbov. Kadar koli lahko ustavite čas, da analizirate svoje sovražnike, prikličete svojo Persono (ali kot Joker, spremenite Persone) in uporabite ustrezen poseben napad. Uroki stanejo dragoceno mano, medtem ko fizični napadi stanejo HP (ki si bo sčasoma opomogel, če ne poškodujete), in kot sem se naučil na težji način, morate uravnotežiti oboje, da se izognete izgorevanju in naletu na boj s šefom brez mana. Napadi Persona se v bistvu spuščajo v neko obliko AoE, vendar imate tudi dostop do bistvene podpore in zdravilnih veščin.
Do zdaj sem večinoma igral kot Jokerja, ker je njegova sposobnost spreminjanja Person tako OP kot vedno, poleg tega pa je zabavno videti, katere posebne napade različne Persone izvajajo v običajnih kombinacijah. Zelo mi je všeč tudi novo dekle Sophia, ki napada z jo-jo in lebdečim orožjem naravnost iz mecha animeja. Vsak lik odklene nove napade, ko jih igrate, in še nisem našel nikogar, ki mi ne bi bil všeč, zato bom verjetno preživel enako količino časa z drugimi Phantom Thieves, medtem ko bom Jokerja naredil čim močnejšega.
Pretrpel bom skoraj vse, če bo to pomenilo več Persone 5

(Zasluge slike: Atlus)
Okus v Persona 5 Strikers je popolnoma neverjeten, vendar imam nekaj težav z dejanjem od trenutka do trenutka. Zaslon je lahko tako neurejen, da postane nemogoče slediti sovražnikovim napadom, in to, da me od nikoder zadene urok, ki povzroča bolezen, je pripeljal do več kot nekaj trenutnih KO. Iskreno povedano, se zdi težava nekoliko neenakomerna, do te mere, da sem jo hitro spustil s težke na normalno, da bi zmanjšal število poceni smrti.
Ravnotežju ne pomaga dejstvo, da ima večina šefov dvakrat večje od Texas, in s tako malo mane, da je optimalna strategija uporaba Persone, osredotočene na blizu, ki poveča vašo običajno škodo zaradi napada. To je v nasprotju s strategijo izkoriščanja elementarnih slabosti za sproščanje vseh napadov, zaradi česar se nekateri šefi res vlečejo.

(Zasluge slike: Atlus)
Tudi samim zaporom je nekaj neumnosti. Imajo občasne 2D platformne odseke, ki so preprosti, a okorni, in doseg, na katerem lahko skočite v zavetje, da se skrijete pred sovražniki ali naredite zasedo, je res nedosleden. Nazadnje, zapori so posejani s kontrolnimi točkami, ki jih lahko uporabite za vrnitev v resnični svet in napolnite svoje zdravje in mano. To se sliši lepo, vendar brez rokov, ki jih je treba izpolniti, in zato brez kazni za izstop iz zapor, zato se sprašujem, zakaj kontrolne točke ne morejo samo osvežiti moje zabave in mi prihraniti nekaj zaslonov za nalaganje.
Nobena od teh težav ni kršitev dogovora, vendar me občasno naredijo, da hrepenim po tesno zasnovanem poteznem boju Persona 5 Royal. Kljub temu je fantazija moči prebijanja na stotine sovražnikov zelo močna in vzponi Persone 5 Strikers so zame več kot nadomestili njene občasne padce. Bolj kot karkoli drugega ne morem dovolj poudariti, da se to zdi kot nadaljevanje Persone 5, zato bom prebil bradavice in vse samo zato, da se spet družim s Fantomskimi tatovi. Sedem ur ni bilo blizu dovolj; vsaka celica v mojem telesu mi govori, naj igram več Persona 5 Strikers.